menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Macedonia / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hetajrowie konni
Jazda / Jazda szturmowa / (Gre_Companion_Cav)
Hetajrowie konni
Wyborni jeźdźcy są niczym pancerna pięść zanurzająca się w szyki wroga.
80 1300 1300 200 46 27 76 21 70 100 70
2
160 Piesi kompani
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Foot_Companions)
Piesi kompani
Doświadczeni falangici, zdyscyplinowani, dobrze uzbrojeni i bezlitośni dla wroga.
160 1220 1220 200 49 28 13 43 70 60 70
3
160 Królewscy peltaści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Gre_Royal_Peltasts)
Królewscy peltaści
Królewscy harcownicy to piechota zasługująca na szacunek.
160 1280 1280 200 62 36 21 49 80 60 70
4
160 Hypaspiści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Shield_Bearers)
Hypaspiści
Potężny, godny zaufania oddział hoplitów poradzi sobie w niemal każdej sytuacji.
160 1160 1160 200 41 29 28 57 115 65 70
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
120 Motłoch
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Gre_Mob)
Motłoch
Tłuszcza jest niczym spienione morze - uderza z wielką siłą, ale szybko się cofa.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
6
160 Królewscy peltaści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Gre_Royal_Peltasts)
Królewscy peltaści
Królewscy harcownicy to piechota zasługująca na szacunek.
160 1280 1280 200 62 36 21 49 80 60 70
7
160 Szermierze w kolczugach
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Gre_Thorax_Sword)
Szermierze w kolczugach
Ci dobrze opancerzeni wojownicy sieją postrach zarówno walcząc wręcz, jak i miotając swymi oszczepami.
160 710 710 120 38 34 18 57 75 60 55
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
120 Agriańscy topornicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Agrianian_Axemen)
Agriańscy topornicy
Oddział zwinnych toporników może zapewnić wodzowi nielichą przewagę nad przeciwnikiem.
120 500 500 100 32 80 7 7 30 26 27 41 50 50 50
9
120 Łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Archers)
Łucznicy
Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.
120 250 250 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
10
120 Oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Javelinmen)
Oszczepnicy
Lekkie oddziały oszczepników nękające wroga i mieszające mu szyki.
120 220 220 60 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
11
120 Lekkozbrojni peltaści
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Light_Peltasts)
Lekkozbrojni peltaści
Ci harcownicy nękają wroga oszczepami, by następnie zręcznie wycofać się z walki.
120 460 460 90 32 80 8 10 18 24 10 40 40 50 45
12
120 Peltaści
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Peltasts)
Peltaści
Lekka piechota dzierżąca oszczepy świetnie nęka powolne, ciężkie oddziały wroga.
120 420 420 90 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
13
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Slingers)
Procarze
Dowcipni procarze często ryją dłutami na swych kamieniach napis: „AUĆ!”.
120 270 270 70 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Piechota z pikami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Piesi kompani
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Foot_Companions)
Piesi kompani
Doświadczeni falangici, zdyscyplinowani, dobrze uzbrojeni i bezlitośni dla wroga.
160 1220 1220 200 49 28 13 43 70 60 70
15
160 Rekruci z pikami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Levy_Pike)
Rekruci z pikami
Honorem jest bronić ojczyzny.
160 450 450 90 30 20 4 15 60 45 35
16
160 Falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Pike)
Falangici
Zwarty szyk falangitów jest niczym zaciśnięta pięść.
160 600 600 110 34 24 7 25 65 55 45
17
160 Falangici w kolczugach
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Thorax_Pike)
Falangici w kolczugach
Falanga zbrojna w długie piki stanowi wielkie zagrożenie.
160 740 740 130 39 24 9 33 70 55 55
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
160 Hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Hoplites)
Hoplici
Hoplita - nie ma lepszego określenia dla greckiego wojownika.
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
19
160 Milicja hoplicka
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Militia_Hoplites)
Milicja hoplicka
Każdy prawy obywatel pochwyci tarczę, gdy potrzebni są hoplici.
160 300 300 80 21 26 15 45 55 50 45
20
160 Hypaspiści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Shield_Bearers)
Hypaspiści
Potężny, godny zaufania oddział hoplitów poradzi sobie w niemal każdej sytuacji.
160 1160 1160 200 41 29 28 57 115 65 70
21
160 Włócznicy z thureos
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Thureos_Spears)
Włócznicy z thureos
Ci dobrze wyszkoleni wojownicy to wszechstronni hoplici.
160 560 560 100 24 25 26 55 70 50 50
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Ciężkozbrojni hetajrowie konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Aspis_Companion_Cav)
Ciężkozbrojni hetajrowie konni
Elitarny oddział pod mądrym dowódcą może dokonać wielkich czynów.
80 1300 1300 200 68 38 40 34 95 105 70
23
80 Jazda obywatelska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Citizen_Cav)
Jazda obywatelska
Możni na koniach mają takie samo prawa jak pospolity człowiek w falandze.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
80 Jazda harcowników
Jazda / Jazda miotająca / (Gre_Skirm_Cav)
Jazda harcowników
Zwinna, lekka jazda może wydatnie przysłużyć się w boju, nękając przeciwnika.
80 340 340 80 29 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
25
80 Jazda tarencka
Jazda / Jazda miotająca / (Gre_Tarantine_Cav)
Jazda tarencka
Konni najemnicy są słusznie poważani za swoje umiejętności.
80 560 560 110 32 80 8 7 18 24 11 36 60 80 50
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Hetajrowie konni
Jazda / Jazda szturmowa / (Gre_Companion_Cav)
Hetajrowie konni
Wyborni jeźdźcy są niczym pancerna pięść zanurzająca się w szyki wroga.
80 1300 1300 200 46 27 76 21 70 100 70
27
80 Jazda z sarisami
Jazda / Jazda szturmowa / (Gre_Sarissa_Cav)
Jazda z sarisami
Długie włócznie czynią szarżę tych jeźdźców zabójczą.
80 400 400 70 34 25 51 14 10 70 35
28
80 Jazda tesalska
Jazda / Jazda szturmowa / (Gre_Thessalian_Cav)
Jazda tesalska
Ciężka jazda potrafiąca przebić niemal każdy szereg już w pierwszej szarży.
80 740 740 130 40 25 67 15 40 90 65
Artyleria stacjonarna
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
40 Olbrzymia grecka balista
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Gre_Giant_Ballista)
Olbrzymia grecka balista
Balista może i jest mało honorową bronią, ale jakże skuteczną.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
30
40 Grecki polybolos
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Gre_Polybolos)
Grecki polybolos
Jeśli ciśnięcie we wroga jednego pocisku jest dobre, ciskanie wielu pocisków jest wręcz doskonałe!
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 10 45 35
31
40 Grecki skorpion bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Gre_Scorpion_Bastion)
Grecki skorpion bastionowy
Potężne pociski dochodzące celu z wielkich odległości wydatnie studzą zapał bojowy wroga.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
32
40 Grecki skorpion (rozstawiony)
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Gre_Scorpion)
Grecki skorpion (rozstawiony)
Potężne pociski dochodzące celu z wielkich odległości wydatnie studzą zapał bojowy wroga.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
40 Grecka balista bastionowa
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Gre_Ballista_Bastion)
Grecka balista bastionowa
Tylko barbarzyńca nie doceniłby tak doskonałej maszyny do zabijania!
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
34
40 Grecka balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Gre_Ballista)
Grecka balista
Tylko barbarzyńca nie doceniłby tak doskonałej maszyny do zabijania!
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
35
40 Grecki onager ciskający ulami
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Gre_Beehive_Onager)
Grecki onager ciskający ulami
Roje pszczół sieją panikę wśród żołnierzy, a strach to potężna broń.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 10 45 40
36
40 Grecki skorpion
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Gre_Cheiroballistra)
Grecki skorpion
Potężne pociski dochodzące celu z wielkich odległości wydatnie studzą zapał bojowy wroga.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
37
40 Grecki ciężki onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Gre_Large_Onager)
Grecki ciężki onager
Subtelność nie jest najmocniejszą stroną onagera. Niszczycielska siła to co innego...
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
38
40 Grecki onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Gre_Onager_Bastion)
Grecki onager bastionowy
Spadający z nieba głaz sprawia, że najzuchwalszy wróg nabiera pokory.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
39
40 Grecki onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Gre_Onager)
Grecki onager
Spadający z nieba głaz sprawia, że najzuchwalszy wróg nabiera pokory.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
140 Pentera z wieżą - Łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Gre_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentera z wieżą - Łucznicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.

140 950 950 190 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
41
180 Ciężka heptera  z wieżą - Łucznicy
Ciężki okręt / Okręty miotające / (Gre_Archers_Seven_Scorpio_Hft)
Ciężka heptera z wieżą - Łucznicy
Budzące grozę wieżyczki tych potężnych okrętów winny stanowić ostrzeżenie dla wrogów!

Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.

180 1430 1430 286 1617 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
42
160 Heksera szturmowa - Królewscy peltaści
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Gre_Royal_Pel_Six)
Heksera szturmowa - Królewscy peltaści
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Królewscy harcownicy to piechota zasługująca na szacunek.

160 1360 1360 272 1046 5 62 36 21 49 80 60 70
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
60 Diera ogniowa - Lekkozbrojni peltaści
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Gre_Light_Peltasts_Two_Fire_Pots)
Diera ogniowa - Lekkozbrojni peltaści
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Ci harcownicy nękają wroga oszczepami, by następnie zręcznie wycofać się z walki.

60 530 530 106 501 6 18 24 10 40 40 50 45
44
60 Diera szturmowa - Lekkozbrojni peltaści
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Gre_Light_Peltasts_Two)
Diera szturmowa - Lekkozbrojni peltaści
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Ci harcownicy nękają wroga oszczepami, by następnie zręcznie wycofać się z walki.

60 480 480 96 501 6 18 24 10 40 40 50 45
45
60 Diera ogniowa - Milicja hoplicka
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Gre_Militia_Hop_Two_Fire_Pots)
Diera ogniowa - Milicja hoplicka
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Każdy prawy obywatel pochwyci tarczę, gdy potrzebni są hoplici.

60 540 350 105 501 6 21 26 15 45 55 50 45
46
60 Diera szturmowa - Milicja hoplicka
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Gre_Militia_Hop_Two)
Diera szturmowa - Milicja hoplicka
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Każdy prawy obywatel pochwyci tarczę, gdy potrzebni są hoplici.

60 490 300 90 501 6 21 26 15 45 55 50 45
47
160 Heksera szturmowa - Królewscy peltaści
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Gre_Royal_Pel_Six)
Heksera szturmowa - Królewscy peltaści
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Królewscy harcownicy to piechota zasługująca na szacunek.

160 1360 1360 272 1046 5 62 36 21 49 80 60 70
48
120 Tetrera szturmowa - Włócznicy z thureos
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Gre_Thureos_Four)
Tetrera szturmowa - Włócznicy z thureos
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Ci dobrze wyszkoleni wojownicy to wszechstronni hoplici.

120 740 740 148 825 6 24 25 26 55 70 50 50
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
140 Pentera ze skorpionem - Łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Gre_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentera ze skorpionem - Łucznicy
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.

140 950 950 190 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
50
140 Pentera z wieżą - Łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Gre_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentera z wieżą - Łucznicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.

140 950 950 190 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
51
140 Pentera miotająca - Łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Gre_Archers_Five)
Pentera miotająca - Łucznicy
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.

140 750 750 150 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
52
180 Ciężka heptera  z wieżą - Łucznicy
Ciężki okręt / Okręty miotające / (Gre_Archers_Seven_Scorpio_Hft)
Ciężka heptera z wieżą - Łucznicy
Budzące grozę wieżyczki tych potężnych okrętów winny stanowić ostrzeżenie dla wrogów!

Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.

180 1430 1430 286 1617 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
53
180 Heptera dystansowa - Łucznicy
Ciężki okręt / Okręty miotające / (Gre_Archers_Seven)
Heptera dystansowa - Łucznicy
Te wielkie okręty umacniają ducha walki załogi i napawają lękiem serca wrogów.

Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.

180 1130 1130 226 1617 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
54
80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (Gre_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Lekkie oddziały oszczepników nękające wroga i mieszające mu szyki.

80 370 370 74 402 6 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
55
100 Trihemiolia pościgowa - Oszczepnicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (Gre_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihemiolia pościgowa - Oszczepnicy
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Lekkie oddziały oszczepników nękające wroga i mieszające mu szyki.

100 410 410 82 585 7 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
56
80 Triera ze skorpionem - Procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Gre_Slingers_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Procarze
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Dowcipni procarze często ryją dłutami na swych kamieniach napis: „AUĆ!”.

80 620 620 124 693 6 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
57
80 Triera miotająca - Procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Gre_Slingers_Three)
Triera miotająca - Procarze
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Dowcipni procarze często ryją dłutami na swych kamieniach napis: „AUĆ!”.

80 520 520 104 693 6 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Okręty artyleryjskie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
58
40 Lekka pentera artyleryjska - Grecka balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Gre_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Grecka balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Tylko barbarzyńca nie doceniłby tak doskonałej maszyny do zabijania!

40 640 640 128 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
59
40 Pentera artyleryjska - Grecki onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Gre_Onager_Five)
Pentera artyleryjska - Grecki onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Spadający z nieba głaz sprawia, że najzuchwalszy wróg nabiera pokory.

40 760 760 152 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40