menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Najemnicy / Hemiolia desantowa - Najemni łucznicy perscy
Hemiolia desantowa - Najemni łucznicy perscy Najemnicy Okręty miotające

Hemiolia desantowa - Najemni łucznicy perscy

Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Pękata sakiewka miewa zbawienny wpływ na celność.

Hemiolia, czyli „półtora”, to nazwa lekkiej galery używanej zwłaszcza przez starożytnych piratów. Wywodzi się od biremy – okrętu z dwoma rzędami wioseł. W hemiolii górny rząd uległ skróceniu o połowę, co zaowocowało zmniejszeniem liczby wioseł i wioślarzy. Nie wpływało to jednak na prędkość, gdyż zabieg zmniejszył także masę okrętu. Używano i wioseł, i żagli, dzięki czemu załoga mogła w mgnieniu oka zmieniać źródło napędu, co czyniło hemiolię idealnym okrętem do łapania obładowanych towarem statków kupieckich. Zazwyczaj stosowano abordaż – taranowanie mijało się z celem, gdyż duża część łupu kończyłaby wówczas na dnie morza. Szybkość i łatwość manewrowania powodowały, że hemiolia sprawdzała się także jako okręt zwiadowczy, zaopatrzeniowy i nękający wrogów na pograniczu obszaru bitwy.

(Najemni łucznicy perscy)
Niewielu Persów było zawodowymi żołnierzami i, z wyjątkiem achemenidzkich Nieśmiertelnych i najemnych hoplitów, nie przechodzili żadnego szkolenia. W czasie wojny żołnierze byli obowiązkowo werbowani przez bogatych właścicieli ziemskich. Te wojska składały się głównie ze strzelców, takich jak procarze, łucznicy i oszczepnicy. Nie nosili zbroi, do ochrony używali jedynie tarcz. Oddziały jazdy stanowiły podstawę każdej wschodniej armii ze względu na teren, na którym toczyły się walki. Lekka jazda korzystała z żelaznych lub brązowych zbroi łuskowych noszonych na tunikach. Do walki używano dwóch oszczepów oraz miecza, ale na wyposażeniu nie było tarczy. Konni łucznicy byli wykorzystywani do osłabienia piechoty wroga za pomocą błyskawicznych ataków. Ciężka jazda pełniła głównie rolę obronną, na przykład jako ochrona władcy. Partowie, a później Sasanidzi, stworzyli zbroję dla koni, która chroniła ich wierzchowce oraz katafraktów, uznawanych za prekursorów średniowiecznych rycerzy.

Hemiolia desantowa - Najemni łucznicy perscy

Unit Name

Hemiolia desantowa - Najemni łucznicy perscy

Main Unit Key

Mer_Pon_Raider

Land Unit Key

Mer_Per_Archers

Naval Unit Key

persian_one_halfer

Soldiers

80

Category

Lekki okręt

Class

Okręty miotające

Własna bitwa Koszt

400

Koszt werbunku

400

Koszt utrzymania

300

Siła ostrzału

35

├ Missile Weapon

rome_recurve_bow

├ Projectile

arrow_recurve

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Celność

5

Zasięg

150

Reload

18

Strzały na minutę

6

Amunicja

15

Wytrzymałość

467

└ Ship

persian_one_halfer

Prędkość okrętu

6

Walka w zwarciu

9

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

4

Obrona

13

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

10

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

30

Zdolności

Hemiolia desantowa
  • 10 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Hemiolia desantowa
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Mała załoga
  • Bardzo duża prędkość
  • Słabe taranowanie
  • Bardzo słaby abordaż
  • Kiepski ostrzał
Najemni łucznicy perscy
  • Daleki zasięg
  • Średnia szybkostrzelność
  • Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale

Frakcja Najemnicy Pool

Najemnicy Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 rom_faction_pool_naval_median 1 0.15 1 1
2 rom_faction_pool_naval_pontic 1 0.15 1 1