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HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Pontus / Battaglia personalizzata Unità
Generale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Spadaccini del Ponto
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Pontic_Sword)
Spadaccini del Ponto
È una salva di giavellotti a segnalare la presenza di questi uomini. Le loro spade, poi, espongono con eloquenza gli argomenti del proprio generale.
160 620 620 110 37 34 18 55 75 50 50
2
160 Picchieri con scudo di bronzo
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (Gre_Bronze_Shield_Pike)
Picchieri con scudo di bronzo
Nelle mani di un esperto, la sarissa è un’arma letale.
160 820 820 150 43 24 11 33 65 60 65
3
80 Cavalleria reale pontica
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (Gre_Pontic_Royal_Cav)
Cavalleria reale pontica
Questa cavalleria pesante è uno strumento eccellente per un comandante ed è in grado di abbattere facilmente avversari di minor valore.
80 1200 1200 200 46 25 76 17 60 100 70
4
12 Carri falcati
Cavalleria / Biga / (Gre_Scythed_Chariots)
Carri falcati
Il terrore che deriva da una carica lampo, effettuata con spade scintillanti, spesso basta a scoraggiare il nemico.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Fanatici nudi mercenari
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Mer_Cel_Naked_Swords)
Fanatici nudi mercenari
Gli dèi della guerra proteggono i mercenari che combattono con coraggio.
160 380 380 280 30 25 32 59 10 60 55
6
160 Guerrieri celti mercenari
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Mer_Cel_Warriors)
Guerrieri celti mercenari
Impegnarsi in battaglia fa guadagnare a un uomo anche gloria e prestigio presso il suo popolo.
160 350 250 180 27 40 25 50 45 55 40
7
160 Uomini delle colline
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Hillmen)
Uomini delle colline
A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
8
160 Spadaccini del Ponto
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Pontic_Sword)
Spadaccini del Ponto
È una salva di giavellotti a segnalare la presenza di questi uomini. Le loro spade, poi, espongono con eloquenza gli argomenti del proprio generale.
160 620 620 110 37 34 18 55 75 50 50
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
120 Arcieri orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Archers)
Arcieri orientali
È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.
120 350 350 90 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
10
120 Giavellottisti orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Javelinmen)
Giavellottisti orientali
Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
11
120 Peltasti del Ponto
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Pontic_Peltasts)
Peltasti del Ponto
Nessun obiettivo colpito da un giavellotto si sentirebbe semplicemente “tormentato”.
120 450 450 90 41 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
12
120 Frombolieri orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Slingers)
Frombolieri orientali
Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Fanteria con picca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
160 Picchieri con scudo di bronzo
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (Gre_Bronze_Shield_Pike)
Picchieri con scudo di bronzo
Nelle mani di un esperto, la sarissa è un’arma letale.
160 820 820 150 43 24 11 33 65 60 65
14
160 Picchieri di leva
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (Gre_Levy_Pike)
Picchieri di leva
È considerato un onore difendere le proprie dimore e famiglie con la picca.
160 450 450 90 30 20 4 15 60 45 35
15
160 Picchieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (Gre_Pike)
Picchieri
Questa formazione di picche in gruppo e compatta è solida come un pugno serrato.
160 600 600 110 34 24 7 25 65 55 45
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Lancieri orientali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear)
Lancieri orientali
Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
17
160 Opliti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Gre_Hoplites)
Opliti
Opliti: nessun’altra parola significa “Greci in guerra” più di questa.
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
18
160 Lancieri con thureos
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Gre_Thureos_Spears)
Lancieri con thureos
Questi guerrieri ben addestrati sono una versatile forza di opliti schermagliatori.
160 560 560 100 24 25 26 55 70 50 50
Cavalleria corpo a corpo
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19
80 Cavalleria leggera celta mercenaria
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Mer_Cel_Light_Horse)
Cavalleria leggera celta mercenaria
L’abile cavalleria è sempre apprezzata e vale il denaro pagato perché garantisca i suoi servizi.
80 450 340 250 42 27 39 56 15 75 45
20
80 Cavalleria cappadoce
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Eas_Cappadocian_Cav)
Cavalleria cappadoce
Guerrieri molto competenti, particolarmente nel combattimento ravvicinato.
80 820 820 150 49 29 38 37 70 90 60
21
80 Cavalleria di sangue nobile
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Cavalleria di sangue nobile
Questi cavalieri armati di lancia sono bravi nel corpo a corpo, il che li rende valide truppe d’attacco.
80 750 750 130 46 25 34 35 70 90 55
22
80 Cavalleria cittadina
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Gre_Citizen_Cav)
Cavalleria cittadina
I ricchi proprietari di cavalli hanno gli stessi diritti degli uomini meno importanti della falange.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Arcieri a cavallo mercenari della Scizia
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Mer_Scy_Horse_Archers)
Arcieri a cavallo mercenari della Scizia
Pochi generali considerano il denaro speso negli arcieri a cavallo una spesa inutile.
80 380 280 210 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
24
80 Schermagliatori a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Eas_Horse_Skirm)
Schermagliatori a cavallo
Questi cavalieri sono schermagliatori utili e agili, ben in grado di tormentare il nemico.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
Cavalleria d’assalto
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25
80 Cavalleria reale pontica
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (Gre_Pontic_Royal_Cav)
Cavalleria reale pontica
Questa cavalleria pesante è uno strumento eccellente per un comandante ed è in grado di abbattere facilmente avversari di minor valore.
80 1200 1200 200 46 25 76 17 60 100 70
Biga
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
12 Carri falcati
Cavalleria / Biga / (Gre_Scythed_Chariots)
Carri falcati
Il terrore che deriva da una carica lampo, effettuata con spade scintillanti, spesso basta a scoraggiare il nemico.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Artiglieria fissa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
40 Balista gigante orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante orientale
La mente creativa sa approfittare pienamente delle crudeli macchine da guerra.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
40 Balista orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Ballista)
Balista orientale
Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
29
40 Scorpione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpione orientale
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
30
40 Onagro grande orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Large_Onager)
Onagro grande orientale
La carneficina è solo l’inizio: gli obiettivi saggi si troveranno qualcos’altro da fare altrove.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
31
40 Onagro orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Onager)
Onagro orientale
Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
32
40 Balista lanciascorpioni
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Balista lanciascorpioni
Un pungiglione nella coda può rivelarsi una sorpresa particolarmente sgradevole per i tuoi nemici.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
Ammiraglio
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
120 Tetrere d’assalto - Uomini delle colline
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Hillmen_Four)
Tetrere d’assalto - Uomini delle colline
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
34
160 Esere con torre - Spadaccini del Ponto
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Pontic_Six_Lft_Aft)
Esere con torre - Spadaccini del Ponto
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

È una salva di giavellotti a segnalare la presenza di questi uomini. Le loro spade, poi, espongono con eloquenza gli argomenti del proprio generale.

160 1270 1270 254 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
60 Diere con calderone - Lancieri con thureos
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Gre_Thureos_Two_Fire_Pots)
Diere con calderone - Lancieri con thureos
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Questi guerrieri ben addestrati sono una versatile forza di opliti schermagliatori.

60 460 460 92 566 6 24 25 26 55 70 50 50
36
120 Tetrere d’assalto - Uomini delle colline
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Hillmen_Four)
Tetrere d’assalto - Uomini delle colline
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
37
160 Esere con torre - Spadaccini del Ponto
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Pontic_Six_Lft_Aft)
Esere con torre - Spadaccini del Ponto
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

È una salva di giavellotti a segnalare la presenza di questi uomini. Le loro spade, poi, espongono con eloquenza gli argomenti del proprio generale.

160 1270 1270 254 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
38
160 Esere d’assalto - Spadaccini del Ponto
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Pontic_Six)
Esere d’assalto - Spadaccini del Ponto
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

È una salva di giavellotti a segnalare la presenza di questi uomini. Le loro spade, poi, espongono con eloquenza gli argomenti del proprio generale.

160 1170 1170 234 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
39
60 Diere d’assalto - Lancieri con thureos
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Gre_Thureos_Two)
Diere d’assalto - Lancieri con thureos
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Questi guerrieri ben addestrati sono una versatile forza di opliti schermagliatori.

60 410 410 82 566 6 24 25 26 55 70 50 50
Nave da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
140 Pentere con scorpione - Arcieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentere con scorpione - Arcieri orientali
I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
41
140 Pentere da tiro - Arcieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Five)
Pentere da tiro - Arcieri orientali
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

140 820 820 164 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
42
140 Pentere con torre - Arcieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentere con torre - Arcieri orientali
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
43
80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
44
80 Triere con scorpione - Arcieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Three_Scorpio)
Triere con scorpione - Arcieri orientali
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

80 770 770 154 758 6 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
45
80 Triere da tiro - Arcieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Three)
Triere da tiro - Arcieri orientali
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

80 530 530 106 758 6 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
46
100 Trihemiolia da inseguimento - Peltasti del Ponto
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Pontic_Pel_Two_Halfer)
Trihemiolia da inseguimento - Peltasti del Ponto
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Nessun obiettivo colpito da un giavellotto si sentirebbe semplicemente “tormentato”.

100 600 600 120 650 7 41 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
Nave da artiglieria
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
48
40 Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Onager_Five)
Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
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