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Generale
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1
160 Lancieri nobili
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Noble_Spear)
Lancieri nobili
Questi guerrieri pesantemente corazzati sanno sempre tenere alto il proprio nome.
160 850 850 150 32 29 24 51 85 60 60
2
80 Catafratti reali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (Eas_Royal_Cataphracts)
Catafratti reali
Corazzati come tartarughe, coraggiosi come leoni, con lance come il pungiglione di una vespa…
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Fanteria corpo a corpo
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3
160 Guerrieri con ascia
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Axemen)
Guerrieri con ascia
Ben protetti dalla corazza a scaglie, questi guerrieri con ascia sono anche armati di giavellotto in battaglia.
160 640 640 120 36 26 22 49 75 50 50
4
160 Uomini delle colline
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Hillmen)
Uomini delle colline
A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
5
160 Guerrieri di Cartalia con ascia
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Kartli_Axemen)
Guerrieri di Cartalia con ascia
I guerrieri con ascia provenienti da Cartalia sono feroci e difendono la propria patria con passione.
160 760 760 140 43 26 25 51 75 55 55
6
120 Folla
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Mob)
Folla
È semplice aizzare la folla, ma il suo coraggio e l’impegno in battaglia è molto volubile.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
Fanteria da tiro
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7
120 Arcieri orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Archers)
Arcieri orientali
È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.
120 350 350 90 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
8
120 Arcieri persiani d’élite
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Elite_Persian_Archers)
Arcieri persiani d’élite
L’arco e la lancia rendono l’uomo che le brandisce doppiamente pericoloso.
120 530 530 100 35 150 6 15 28 20 18 32 15 55 50
9
120 Giavellottisti orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Javelinmen)
Giavellottisti orientali
Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
10
120 Frombolieri orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Slingers)
Frombolieri orientali
Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Fanteria con lancia
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11
160 Lancieri nobili
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Noble_Spear)
Lancieri nobili
Questi guerrieri pesantemente corazzati sanno sempre tenere alto il proprio nome.
160 850 850 150 32 29 24 51 85 60 60
12
160 Opliti persiani
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Persian_Hoplites)
Opliti persiani
Dai Greci si può copiare la funzione dell’oplite, ma non la “libertà” di questo popolo, che indebolisce l’uomo...
160 440 440 90 22 25 20 49 75 50 40
13
160 Lancieri orientali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear)
Lancieri orientali
Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
Cavalleria corpo a corpo
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14
80 Cavalieri azat
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Eas_Azat_Knights)
Cavalieri azat
Queste truppe di cavalleria pesante sono una forza d’élite e leali fino all’ultimo respiro.
80 1300 1200 200 51 29 40 55 70 105 60
15
80 Cavalleria di sangue nobile
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Cavalleria di sangue nobile
Questi cavalieri armati di lancia sono bravi nel corpo a corpo, il che li rende valide truppe d’attacco.
80 750 750 130 46 25 34 35 70 90 55
Cavalleria da tiro
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16
80 Arcieri corazzati a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Eas_Armour_Horse_Archers)
Arcieri corazzati a cavallo
Un agile arciere a cavallo non può essere più felice quanto nel momento in cui ha abbondanza di bersagli da colpire.
80 640 640 120 35 125 6 15 36 24 14 13 40 80 45
17
80 Arcieri a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Eas_Horse_Archers)
Arcieri a cavallo
Questi abili arcieri a cavallo sono bravissimi a tormentare il nemico. Fino alla morte.
80 400 400 90 35 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
18
80 Schermagliatori a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Eas_Horse_Skirm)
Schermagliatori a cavallo
Questi cavalieri sono schermagliatori utili e agili, ben in grado di tormentare il nemico.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
19
80 Arcieri nobili a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Arcieri nobili a cavallo
Esiste un’arte del tirare con l’arco in sella a un cavallo, sia in battaglia che a caccia.
80 880 880 150 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
Cavalleria d’assalto
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20
80 Catafratti orientali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (Eas_Cataphracts)
Catafratti orientali
Quasi invulnerabili nella propria armatura, questi guerrieri sono terribili alla vista.
80 1060 1060 180 40 25 67 17 90 115 60
21
80 Cavalleria persiana
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (Eas_Persian_Cavalry)
Cavalleria persiana
Una carica di cavalleria ben eseguita è in grado di sottomettere anche i nemici più focosi.
80 760 760 140 40 25 67 15 40 95 60
22
80 Catafratti reali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (Eas_Royal_Cataphracts)
Catafratti reali
Corazzati come tartarughe, coraggiosi come leoni, con lance come il pungiglione di una vespa…
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Artiglieria fissa
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40 Balista gigante orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante orientale
La mente creativa sa approfittare pienamente delle crudeli macchine da guerra.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
24
40 Scorpione da bastione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Scorpion_Bastion)
Scorpione da bastione orientale
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
25
40 Scorpione orientale (fisso)
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Scorpion)
Scorpione orientale (fisso)
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artiglieria da campo
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26
40 Balista da bastione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Ballista_Bastion)
Balista da bastione orientale
Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
27
40 Balista orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Ballista)
Balista orientale
Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
28
40 Scorpione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpione orientale
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
29
40 Onagro grande orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Large_Onager)
Onagro grande orientale
La carneficina è solo l’inizio: gli obiettivi saggi si troveranno qualcos’altro da fare altrove.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
30
40 Onagro da bastione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Onager_Bastion)
Onagro da bastione orientale
Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
31
40 Onagro orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Onager)
Onagro orientale
Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Ammiraglio
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140 Pentere con scorpione - Arcieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentere con scorpione - Arcieri orientali
I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
33
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
Nave da combattimento ravvicinato
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34
120 Tetrere d’assalto - Uomini delle colline
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Hillmen_Four)
Tetrere d’assalto - Uomini delle colline
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
35
60 Diere con calderone - Lancieri orientali
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Diere con calderone - Lancieri orientali
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 34 45 45 25
36
60 Diere d’assalto - Lancieri orientali
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Spear_Two)
Diere d’assalto - Lancieri orientali
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 34 45 45 25
Nave da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
140 Pentere con scorpione - Arcieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentere con scorpione - Arcieri orientali
I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
38
140 Pentere con torre - Arcieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentere con torre - Arcieri orientali
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
39
140 Pentere da tiro - Arcieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Five)
Pentere da tiro - Arcieri orientali
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

140 820 820 164 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
40
80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
41
100 Trihemiolia da inseguimento - Giavellottisti orientali
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihemiolia da inseguimento - Giavellottisti orientali
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.

100 570 570 114 650 7 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
42
80 Triere con scorpione - Frombolieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Triere con scorpione - Frombolieri orientali
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.

80 630 630 126 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
43
80 Triere da tiro - Frombolieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Slingers_Three)
Triere da tiro - Frombolieri orientali
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.

80 530 530 106 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Nave da artiglieria
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
45
40 Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Onager_Five)
Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35