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HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Roma di Pompeo (Imperator Augustus) / Battaglia personalizzata Unità
Generale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Coorte di evocati
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Evocati_Cohort)
Coorte di evocati
Tutti i legionari sono efficaci combattenti, dunque i veterani lo sono il doppio.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
2
40 Legato
Cavalleria / Comando / (Emp_Rom_Legatus)
Legato
I Romani vanno guidati dal fronte.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
3
160 Legionari veterani
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Legionari veterani
Tutti i legionari sono efficaci combattenti, dunque i veterani lo sono il doppio.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
40 Legato
Cavalleria / Comando / (Emp_Rom_Legatus)
Legato
I Romani vanno guidati dal fronte.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Legionari corazzati
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Armour_Legionaries)
Legionari corazzati
Legionari romani tenaci con un’armatura migliorata per la battaglia.
160 930 930 160 58 35 15 51 95 60 65
6
160 Coorte di aquile
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Eagle_Cohort)
Coorte di aquile
L’aquila è il cuore e l’anima della sua legione.
160 930 930 180 47 35 12 60 90 60 65
7
160 Coorte di evocati
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Evocati_Cohort)
Coorte di evocati
Tutti i legionari sono efficaci combattenti, dunque i veterani lo sono il doppio.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
8
160 Prima coorte
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Emp_Rom_First_Cohort)
Prima coorte
I legionari della prima coorte sono i migliori.
160 910 910 180 47 35 12 58 85 60 65
9
120 Gladiatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Gladiators)
Gladiatori
Uomini della fanteria pesante molto ben addestrati, che non temono la morte.
120 600 600 100 67 39 22 60 10 65 55
10
160 Legionari
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Emp_Rom_Legionaries)
Legionari
Classica fanteria pesante, con ottima armatura e morale eccezionale.
160 660 660 140 47 35 14 48 80 60 55
11
160 Coorte legionaria
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Legionary_Cohort)
Coorte legionaria
Classica fanteria pesante, con ottima armatura e morale eccezionale.
160 700 700 140 47 35 14 48 90 60 55
12
120 Plebe
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Plebs)
Plebe
La gente comune può essere pericolosa, se numerosa.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
13
160 Guardia pretoriana
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Praetorian_Guard)
Guardia pretoriana
I “guardiani della tenda” sono uomini scelti della fanteria pesante
160 1300 1300 200 65 39 19 55 90 65 70
14
160 Pretoriani
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Praetorians)
Pretoriani
Uomini scelti della fanteria pesante, impiegati in ogni tipo di combattimento.
160 1280 1280 200 65 39 19 55 85 65 70
15
160 Legionari veterani
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Legionari veterani
Tutti i legionari sono efficaci combattenti, dunque i veterani lo sono il doppio.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
120 Peltasti mercenari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Mer_Gre_Peltasts)
Peltasti mercenari
I soldati con giavellotto sono sempre denaro ben speso.
120 420 300 220 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
17
120 Leve
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Rom_Leves)
Leve
Persino chi è povero può lanciare un giavellotto con abilità.
120 200 200 60 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
18
120 Veliti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Rom_Velites)
Veliti
Questi schermagliatori armati di giavellotti si spostano velocemente e hanno armature leggere.
120 340 340 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
160 Opliti mercenari
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Mer_Gre_Hoplites)
Opliti mercenari
Una falange greca, comprata con argento straniero, è comunque greca, e letale.
160 650 510 380 34 26 21 57 75 60 55
20
160 Lancieri mercenari con thureos
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Mer_Gre_Thureos_Spears)
Lancieri mercenari con thureos
Gli opliti schermagliatori rappresentano denaro ben speso, quasi due unità al prezzo di una!
160 540 360 270 24 25 26 55 65 50 50
21
160 Opliti veterani mercenari
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Mer_Gre_Vet_Hoplites)
Opliti veterani mercenari
Questi veterani corazzati sono pericolosi esponenti della tattica con le falangi.
160 840 650 480 35 30 25 59 105 65 65
22
160 Lancieri italici mercenari
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Mer_Ita_Spear)
Lancieri italici mercenari
Una fila di lancieri è denaro ben speso.
160 340 220 160 18 25 15 55 65 50 40
23
120 Gladiatori lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Rom_Gladiator_Spear)
Gladiatori lancieri
Le lance sono uguali sia nell’arena che in battaglia.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
24
160 Vigiles urbani
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles urbani
Queste truppe armate di lance fungono anche da guardie della città, squadre antisommossa e vigili del fuoco.
160 200 200 60 13 25 11 54 45 45 30
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
80 Cavalleria cittadina mercenaria
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Mer_Gre_Citizen_Cav)
Cavalleria cittadina mercenaria
Cittadini che combattono i mercenari a cavallo, abili nel combattimento ravvicinato.
80 540 420 310 37 26 28 28 70 75 45
26
80 Cavalleria italica mercenaria
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Mer_Ita_Cav)
Cavalleria italica mercenaria
La cavalleria corpo a corpo può essere un saggio investimento; molte battaglie si vincono grazie a una lancia ben posizionata.
80 600 420 310 38 25 34 37 55 75 50
27
80 Cavalleria legionaria
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Emp_Rom_Legionary_Cav)
Cavalleria legionaria
Il supporto della cavalleria è vitale per il lavoro di tutte le unità di fanteria, anche nelle legioni.
80 620 620 120 33 25 29 30 70 80 45
28
80 Cavalleria pretoriana
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Rom_Praetorian_Cav)
Cavalleria pretoriana
La guardia del corpo della cavalleria pesante d’élite, capace di sferrare una carica decisiva.
80 1250 1250 200 49 29 42 42 70 105 70
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
80 Cavalleria tarantina mercenaria
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Mer_Gre_Tarantine_Cav)
Cavalleria tarantina mercenaria
I Tarantini sono la quintessenza della cavalleria e un solido investimento.
80 560 420 310 32 80 8 7 18 24 11 36 60 80 50
Artiglieria fissa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
40 Balista gigante romana
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Rom_Giant_Ballista)
Balista gigante romana
Le giganti baliste possono sparare proiettili simili alle lance da grande distanza.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
31
40 Polybolos romano
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Rom_Polybolos)
Polybolos romano
Vi è qualcosa di sinistramente astuto in una macchina in grado di sparare proiettili così rapidamente.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
32
40 Scorpione romano (fisso)
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Rom_Scorpion)
Scorpione romano (fisso)
Queste piccole baliste sparano frecce infuocate in grado di perforare un uomo.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
40 Balista romana
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Rom_Ballista)
Balista romana
Le baliste possono far fuoco con letale precisione coprendo distanze sorprendentemente lunghe.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
34
40 Onagro lancialveare romano
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Rom_Beehive_Onager)
Onagro lancialveare romano
Le api infuriate sono in grado di far gonfiare parti del corpo che altri dardi non riescono a raggiungere.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
35
40 Scorpione romano
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Rom_Cheiroballistra)
Scorpione romano
Le baliste venivano collocate su piccoli carri ed erano quindi facili da spostare e molto potenti.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
36
40 Onagro romano pesante
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Rom_Large_Onager)
Onagro romano pesante
I nemici meritano di ricevere in dono una pioggia di grossi proiettili!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
37
40 Onagro romano
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Rom_Onager)
Onagro romano
La forza dell’onagro può abbattere re e città.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Speciale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
40 Cani da guerra
Fanteria corpo a corpo / Speciale / (Rom_War_Dogs)
Cani da guerra
Animali feroci, addestrati per attaccare alla gola degli uomini e rompere ogni resistenza.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Ammiraglio
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
160 Esareme con torre - Coorte di evocati
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Esareme con torre - Coorte di evocati
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

Tutti i legionari sono efficaci combattenti, dunque i veterani lo sono il doppio.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
40
160 Esareme d’assalto - Legionari veterani
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Esareme d’assalto - Legionari veterani
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

Tutti i legionari sono efficaci combattenti, dunque i veterani lo sono il doppio.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
60 Bireme con calderone - Legionari
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Emp_Rom_Legionaries_Two_Fire_Pots)
Bireme con calderone - Legionari
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Classica fanteria pesante, con ottima armatura e morale eccezionale.

60 470 470 94 501 6 47 35 14 48 80 60 55
42
60 Bireme con calderone - Coorte legionaria
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Rom_Legionary_Cohort_Two_Fire_Pots)
Bireme con calderone - Coorte legionaria
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Classica fanteria pesante, con ottima armatura e morale eccezionale.

60 490 490 98 501 6 47 35 14 48 90 60 55
43
120 Quadrireme d’assalto - Legionari
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Emp_Rom_Legionaries_Four)
Quadrireme d’assalto - Legionari
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

Classica fanteria pesante, con ottima armatura e morale eccezionale.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 48 80 60 55
44
120 Quadrireme d’assalto - Coorte legionaria
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Rom_Legionary_Cohort_Four)
Quadrireme d’assalto - Coorte legionaria
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

Classica fanteria pesante, con ottima armatura e morale eccezionale.

120 770 770 154 825 6 47 35 14 48 90 60 55
45
160 Esareme con torre - Coorte di evocati
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Esareme con torre - Coorte di evocati
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

Tutti i legionari sono efficaci combattenti, dunque i veterani lo sono il doppio.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
46
160 Esareme con torre - Legionari veterani
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Six)
Esareme con torre - Legionari veterani
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

Tutti i legionari sono efficaci combattenti, dunque i veterani lo sono il doppio.

160 1390 1390 278 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
47
160 Esareme d’assalto - Coorte di evocati
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Rom_Evocati_Six)
Esareme d’assalto - Coorte di evocati
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

Tutti i legionari sono efficaci combattenti, dunque i veterani lo sono il doppio.

160 1210 1210 242 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
48
160 Esareme d’assalto - Legionari veterani
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Esareme d’assalto - Legionari veterani
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

Tutti i legionari sono efficaci combattenti, dunque i veterani lo sono il doppio.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
49
60 Bireme d’assalto - Legionari
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Emp_Rom_Legionaries_Two)
Bireme d’assalto - Legionari
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Classica fanteria pesante, con ottima armatura e morale eccezionale.

60 420 420 84 501 6 47 35 14 48 80 60 55
50
60 Bireme d’assalto - Coorte legionaria
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Rom_Legionary_Cohort_Two)
Bireme d’assalto - Coorte legionaria
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Classica fanteria pesante, con ottima armatura e morale eccezionale.

60 440 440 88 501 6 47 35 14 48 90 60 55
Nave da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
140 Quinquereme da tiro - Veliti
Nave media / Nave da tiro / (Rom_Velites_Five)
Quinquereme da tiro - Veliti
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Questi schermagliatori armati di giavellotti si spostano velocemente e hanno armature leggere.

140 710 710 142 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
52
80 Hemiolia da incursione - Leve
Nave leggera / Nave da tiro / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Leve
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Persino chi è povero può lanciare un giavellotto con abilità.

80 270 270 54 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
53
80 Trireme con scorpione - Leve
Nave media / Nave da tiro / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trireme con scorpione - Leve
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Persino chi è povero può lanciare un giavellotto con abilità.

80 490 490 98 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
54
80 Trireme da tiro - Leve
Nave media / Nave da tiro / (Rom_Leves_Three)
Trireme da tiro - Leve
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Persino chi è povero può lanciare un giavellotto con abilità.

80 390 390 78 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
55
100 Trihemiolia da inseguimento - Leve
Nave leggera / Nave da tiro / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Trihemiolia da inseguimento - Leve
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Persino chi è povero può lanciare un giavellotto con abilità.

100 380 380 76 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
Nave da artiglieria
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
40 Quinquereme d’artiglieria leggera - Balista romana (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Rom_Ballista_Five)
Quinquereme d’artiglieria leggera - Balista romana (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Le baliste possono far fuoco con letale precisione coprendo distanze sorprendentemente lunghe.

40 620 620 124 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
57
40 Quinquereme d’artiglieria - Onagro romano (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Rom_Onager_Five)
Quinquereme d’artiglieria - Onagro romano (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

La forza dell’onagro può abbattere re e città.

40 630 630 126 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 40 45 40
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