Birème (assaut) - Frères lanciers auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.Les Germains sont redoutables et impressionnants, même en uniforme romain.
L'éperon de ligne de flottaison fut monté sur un navire pour la première fois aux alentours de 850 av. J.-C. Les navires de guerre et les tactiques navales furent transformées. Les navires n'étaient plus des plateformes pour des batailles d'infanterie sur l'eau, le bateau lui-même devint une arme. Les galères changèrent avec cette nouvelle réalité. Éperonner à grande vitesse faisait couler un ennemi, ainsi il fallait des navires plus fins, plus rapides et plus pratiques. Le besoin de rames augmenta avec celui de plus de vitesse. Un navire rapide avec un seul rang de rames était devenu bêtement long et encombrant. Alors, la solution fut d'installer un deuxième rang de rames au-dessus du premier, mais légèrement en décalé pour faire de la place pour les bancs des rameurs. Ces birèmes, au sens étymologique de « deux rames » en latin, ou dières, leur équivalent grec, n'étaient pas plus longues que les modèles plus anciens mais comportaient deux fois plus de rameurs. Elles étaient rapides, manœuvrables et pouvaient transporter un contingent militaire. Certaines nations dotaient les équipages de leurs birèmes de pots à feu. Ces pots en argile étaient remplis de combustible et jetés sur les navires ennemis dans l'espoir de leur mettre le feu.
(Frères lanciers auxiliaires)
Jusqu'au plus profond de son cœur, un guerrier allemand était un guerrier et rien d'autre. Lorsqu'il ne se battait pas, il cherchait activement une occasion de le faire. Ce n'est que par la bataille qu'un homme pouvait gagner la gloire et la richesse matérielle nécessaires pour améliorer sa position au sein de la tribu. Ce n'était pas une vie facile et seuls les plus aguerris vivaient oisivement loin du champ du bataille. Les autres devaient travailler, s'échiner dans les champs et les forêts, attendant la gloire dans la bataille ou lors d'un raid contre les ennemis de la tribu.
Unit Name Birème (assaut) - Frères lanciers auxiliaires |
Main Unit Key Aux_Ger_Spear_Brothers_Two |
Land Unit Key Aux_Ger_Spear_Brothers |
Naval Unit Key roman_two |
Soldiers 60 |
Category Navire léger |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 340 |
Coût 340 |
Coût d'entretien 68 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
501 |
└ Ship roman_two |
Vitesse du navire 6 |
Attaque en mêlée 25 |
26 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 15 |
├ Bonus vs éléphants 15 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 23 |
66 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield germanic_hex |
└ Défense au bouclier 30 |
50 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 40 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 40 |
Compétences
Birème (assaut)- Les 10 coups
Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
Vitesse du navire
- Tactiques face à la cavalerie
Améliore la capacité d'une unité à endurer les charges de la cavalerie ennemie pour une durée prolongée.
Bonus contre les unités à cheval - Coin
L'unité passe en formation en coin.
Bonus de charge, attaque en mêlée
Accélération, défense en mêlée
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Birème (assaut)- Très faible résistance de la coque
- Équipage très léger
- Rapide
- Éperonnage faible
- Bon abordage
- Bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Moral normal
Recuitment Requirement | |||||||||||||||||||||
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Unit Resouces | Auxilia_Germanic | ||||||||||||||||||||
Grande campagne Regions
|
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Requiert Bâtiments | |||||||||||||||||||||
Lv. 0 |
Quais
(rome_port_patrol_3) Level 2
Patrouille côtière
(rome_port_patrol_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Guerres samnites | |
Imperator Augustus |
Égypte
Égypte
Égypte
Égypte
Lybie
Lybie
Lybie
Carthage
Aksoum
Méroé
Blemmyes
Vivisques
Arvernes
Pictones
Himyar
Mascate
Saba
Gerrhaea
Qidri
Minéens
Arachosie
Arachosie
Aria
Sagartiens
Aria
Arménie
Arménie
Arménie
Sardes
Pergamon
Sardes
Rhodes
Bactrie
Bactrie
Turdétans
Nova Carthago
Trévires
Atrébates
Bithynie
Pont
Pont
Trapezos
Cimmériens
Cimmériens
Cimmériens
Brigantes
Icènes
Demetae
Dumnonii
Caledones
Ebdani
Sagartiens
Drangiane
Carthage
Carthage
Arvaques
Édetans
Ardahan
Colchides
Karthli
Namnètes
Aedui
Carnutes
Khorasmii
Dahae
Séleucides
Chypre
Chypre
Insubres
Ligurie
Vénètes
Ligue étrusque
Carthage
Bastarnes
Gètes
Apuliens
Cappadoce
Cappadoce
Galatie
Sardes
Drangiane
Drangiane
Nerviens
Séquanes
Athènes
Knossos
Sparte
Boïens
Boïens
Daorsi
Ardiaei
Dalmates
Ligue étrusque
Rome
Ligue étrusque
Rome
Cyrénaïque
Cyrénaïque
Nasamons
Cyrénaïque
Celtes
Lusitaniens
Épire
Macédoine
Épire
Frisons
Chérusques
Marcomans
Rome
Rome
Carthage
Syracuse
Gétules
Massæsyles
Nova Carthago
Nova Carthago
Atropatène
Atropatène
Persia
Médie
Médie
Médie
Séleucides
Nabatée
Égypte
Égypte
Nabatée
Scordiques
Breuces
Eravisces
Parthie
Parthava
Parthava
Parthava
Persia
Persia
Persia
Garamantes
Garamantes
Scythie royale
Aorsoi
Catiares
Siraques
Volques
Massilia
Helvètes
Nori
Rhètes
Aestii
Anartes
Budines
Roxolans
Thyssagetae
Massagètes
Lugiens
Lugiens
Goths
Cimbres
Suèves
Ruges
Séleucides
Séleucides
Séleucides
Séleucides
Gallaeci
Cantabres
Cessetani
Royaume de Tylis
Triballes
Odrysia
Macédoine
Bactrie
Bactrie