Trirème (lance-projectiles) - Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.Une flèche lancée au service de Rome est toujours une bonne chose.
De tous les navires de guerre du monde antique, c'est la trirème ou trière qui reste la plus célèbre et reconnaissable. La trirème figure dans la plupart des péplums hollywoodiens. Ce navire était entièrement conçu pour la guerre. Son nom vint des trois rangs de rames qu'elle comportait de chaque côté, empilés les uns sur les autres en colonnes pour donner aux rameurs plus d'espace pour travailler. Le rang du haut pivotait sur une dame de nage montée sur un portant fixé sur la coque. Cela permettait aux rames du haut de plonger à un angle plus aigu pour atteindre l'eau sans s'emmêler dans les rames du dessus. La trirème était un navire agile, capable d'accès de grande vitesse avec un équipage bien entraîné et, contrairement aux croyances populaires, tous les rameurs n'étaient pas des esclaves. À bord des vaisseaux grecs se trouvaient des citoyens qui marchaient au respect, et non pas au fouet. Ces navires ne convenaient toutefois pas aux eaux agitées comme l'Atlantique, le niveau de rames le plus bas était le plus souvent situé à moins de cinquante centimètres de la ligne de flottaison. Pourtant, cela n'empêchait pas la trirème d'être une arme excellente contre les autres bateaux : une attaque d'éperonnage à grande vitesse pouvait ouvrir un trou dans la coque de la plupart des cibles. Elle pouvait aussi être utilisée d'autres façons, et finit par transporter des archers et des assortiments de pièces légères d'artillerie.
(Chasseurs à arcs longs auxiliaires)
Le guerrier germanique était vulnérable sur un champ de bataille dégagé et plat mais, lorsqu'il se battait dans les collines et les forêts, il avait l'avantage. La plupart d'entre eux étaient élevés comme chasseurs dans des forêts denses, ils devinrent donc des experts en manœuvres furtives et pour tendre des embuscades. Alors que leurs tactiques au combat n'étaient plus à prouver, leurs arcs longs, qui mesuraient parfois deux mètres de longueur et étaient faits en if, ne pouvaient pas rivaliser avec la puissance et la précision des arcs composites fabriqués en orient. Leur munitions laissaient aussi à désirer : un approvisionnement limité en fer faisait que ces hommes tiraient souvent des flèches à pointes en os qui avaient du mal à percer les armures ennemies. Sur le champ de bataille, les archers qui s'alignaient derrière les frondeurs recevaient un peu de protection grâce aux boucliers des guerriers situés devant eux.
Unit Name Trirème (lance-projectiles) - Chasseurs à arcs longs auxiliaires |
Main Unit Key Aux_Ger_Longbow_Hunters_Three |
Land Unit Key Aux_Ger_Longbow_Hunters |
Naval Unit Key roman_three |
Soldiers 80 |
Category Navire moyen |
Class Navire lance-missiles |
Bataille personnalisée Prix 520 |
Coût 520 |
Coût d'entretien 104 |
40 |
├ Missile Weapon rome_longbow |
├ Projectile arrow_longbow |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 5 |
Portée 125 |
Reload 18 |
Tirs par minute 5 |
Munitions 15 |
693 |
└ Ship roman_three |
Vitesse du navire 6 |
Attaque en mêlée 8 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 3 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
10 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 0 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral de base 25 |
Compétences
Trirème (lance-projectiles)- Les 10 coups
Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
Vitesse du navire
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige. - Tir embusqué
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain
Forces & Faiblesses
Trirème (lance-projectiles)- Faible résistance de la coque
- Équipage léger
- Rapide
- Éperonnage faible
- Abordage mauvais
- Combat à distance moyen
- Longue portée
- Cadence de tir moyenne
- Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
- Très faible en mêlée
- Très mauvais moral
Recuitment Requirement | |||||||||||||||||||||
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Unit Resouces | Auxilia_Germanic | ||||||||||||||||||||
Grande campagne Regions
|
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Requiert Bâtiments | |||||||||||||||||||||
Lv. 0 |
Quais
(rome_port_patrol_3) Level 2
Patrouille côtière
(rome_port_patrol_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Guerres samnites | |
Imperator Augustus |
Égypte
Égypte
Égypte
Égypte
Lybie
Lybie
Lybie
Carthage
Aksoum
Méroé
Blemmyes
Vivisques
Arvernes
Pictones
Himyar
Mascate
Saba
Gerrhaea
Qidri
Minéens
Arachosie
Arachosie
Aria
Sagartiens
Aria
Arménie
Arménie
Arménie
Sardes
Pergamon
Sardes
Rhodes
Bactrie
Bactrie
Turdétans
Nova Carthago
Trévires
Atrébates
Bithynie
Pont
Pont
Trapezos
Cimmériens
Cimmériens
Cimmériens
Brigantes
Icènes
Demetae
Dumnonii
Caledones
Ebdani
Sagartiens
Drangiane
Carthage
Carthage
Arvaques
Édetans
Ardahan
Colchides
Karthli
Namnètes
Aedui
Carnutes
Khorasmii
Dahae
Séleucides
Chypre
Chypre
Insubres
Ligurie
Vénètes
Ligue étrusque
Carthage
Bastarnes
Gètes
Apuliens
Cappadoce
Cappadoce
Galatie
Sardes
Drangiane
Drangiane
Nerviens
Séquanes
Athènes
Knossos
Sparte
Boïens
Boïens
Daorsi
Ardiaei
Dalmates
Ligue étrusque
Rome
Ligue étrusque
Rome
Cyrénaïque
Cyrénaïque
Nasamons
Cyrénaïque
Celtes
Lusitaniens
Épire
Macédoine
Épire
Frisons
Chérusques
Marcomans
Rome
Rome
Carthage
Syracuse
Gétules
Massæsyles
Nova Carthago
Nova Carthago
Atropatène
Atropatène
Persia
Médie
Médie
Médie
Séleucides
Nabatée
Égypte
Égypte
Nabatée
Scordiques
Breuces
Eravisces
Parthie
Parthava
Parthava
Parthava
Persia
Persia
Persia
Garamantes
Garamantes
Scythie royale
Aorsoi
Catiares
Siraques
Volques
Massilia
Helvètes
Nori
Rhètes
Aestii
Anartes
Budines
Roxolans
Thyssagetae
Massagètes
Lugiens
Lugiens
Goths
Cimbres
Suèves
Ruges
Séleucides
Séleucides
Séleucides
Séleucides
Gallaeci
Cantabres
Cessetani
Royaume de Tylis
Triballes
Odrysia
Macédoine
Bactrie
Bactrie