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HomePatrie / Total War: Rome II / Rome / Bataille personnalisée Unités
Général
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Général & Garde du corps
Cavalerie / Commandes / (Rom_General)
Général & Garde du corps
Le commandement doit être effectué en personne pour être effectif.
40 450 450 90 28 25 20 61 90 80 55
2
40 Légat
Cavalerie / Commandes / (Rom_Legatus)
Légat
Les Romains devraient être menés depuis l\'avant.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Socii Extraordinarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii)
Socii Extraordinarii
Pour le combat rapproché, ces hommes n\'admettent par d\'être égalés ; arrogants peut-être, mais fiers.
160 760 760 140 37 34 18 52 95 65 55
4
160 Socii Hastati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Hastati)
Socii Hastati
Ces troupes jetent des lances sur l\'ennemi pour ensuite se rapprocher et conclure l\'affaire à l\'épée.
160 330 330 90 28 34 14 47 60 50 40
5
160 Légionnaires en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Armour_Legionaries)
Légionnaires en armure
Légionnaires romains aguerris et leur armure mieux adaptée au combat.
160 930 930 160 58 35 15 51 95 60 65
6
160 Cohorte d\'aigles
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Eagle_Cohort)
Cohorte d\'aigles
L\'aigle est le cœur et l\'âme d\'une légion.
160 930 930 180 47 35 12 60 90 60 65
7
160 Cohorte d\'evocati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte d\'evocati
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
8
160 Première cohorte
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_First_Cohort)
Première cohorte
Les légionnaires de la première cohorte sont les meilleurs de leur type.
160 910 910 180 47 35 12 58 85 60 65
9
120 Gladiateurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Gladiators)
Gladiateurs
Infanterie lourde superbement entraînée craignant peu la mort.
120 600 600 100 67 39 22 60 10 65 55
10
120 Gladiatrices
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Gladiatrices)
Gladiatrices
La brutalité pure et simple de ces femmes palie au manque d\'armure robuste.
120 620 620 100 57 39 22 60 40 60 65
11
160 Hastati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Hastati)
Hastati
Ces jeunes hommes sont la première ligne avec armure d\'une légion romaine.
160 350 350 90 35 35 12 48 60 50 45
12
160 Légionnaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Legionaries)
Légionnaires
L\'infanterie lourde classique, dotée d\'une bonne armure et d\'un moral exceptionnel.
160 660 660 140 47 35 14 48 80 60 55
13
160 Cohorte légionnaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort)
Cohorte légionnaires
L\'infanterie lourde classique, dotée d\'une bonne armure et d\'un moral exceptionnel.
160 700 700 140 47 35 14 48 90 60 55
14
160 Garde prétorien
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Praetorian_Guard)
Garde prétorien
Les « gardes de tente » sont une force d\'infanterie lourde triée sur le volet.
160 1300 1300 200 65 39 19 55 90 65 70
15
160 Prétoriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Praetorians)
Prétoriens
Infanterie lourde triée sur le volet, utilisée pour toute sorte de combats.
160 1280 1280 200 65 39 19 55 85 65 70
16
160 Principes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Principes)
Principes
Les principes, riches citoyens romains plus âgés, sont une force d\'infanterie lourde.
160 680 680 120 47 35 14 53 75 60 55
17
160 Légionnaires vétérans
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Vet_Legionaries)
Légionnaires vétérans
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
120 Frondeurs des Baléares auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers)
Frondeurs des Baléares auxiliaires
Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s\'élance toujours.
120 560 560 100 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
19
120 Archers auxiliaires syriens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Syrian_Archers)
Archers auxiliaires syriens
La chance de frapper à distance les ennemis de Rome devrait toujours être saisie.
120 520 520 100 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
20
120 Leves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Leves)
Leves
Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.
120 200 200 60 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
21
120 Vélites
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Velites)
Vélites
Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.
120 340 340 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
160 Infanterie auxiliaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Infantry)
Infanterie auxiliaire
De bons soldats, bien éduqués dans la guerre et voulant servir Rome.
160 400 400 90 18 25 15 55 75 50 45
23
120 Lanciers gladiateurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Gladiator_Spear)
Lanciers gladiateurs
Les lances sont les mêmes dans l\'arène que dans une bataille.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
24
120 Gladiatrices à lance
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Gladiatrices_Spear)
Gladiatrices à lance
Ces lancières chevronnées possèdent un avantage défensif sur leurs alter ego armés d\'épée.
120 460 460 90 40 29 20 70 40 55 60
25
160 Triarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Triarii)
Triarii
La richesse, l\'expérience et l\'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.
160 790 790 140 31 29 24 64 95 65 65
26
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 200 200 60 13 25 11 54 45 45 30
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
80 Cavalerie auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Cav)
Cavalerie auxiliaire
Habiles en combat rapproché, ces cavaliers sont aussi bien protégés.
80 800 800 140 40 25 37 37 70 85 55
28
80 Socii Equites
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Equites)
Socii Equites
D\'excellents cavaliers et une force puissante pour un commandant audacieux.
80 650 650 110 38 25 34 37 55 85 50
29
80 Equites
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Rom_Equites)
Equites
La cavalerie d\'élite de la société romaine peut fait partie de ses défenseurs les plus efficaces.
80 500 500 100 33 25 29 32 70 75 40
30
80 Cavalerie légionnaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Rom_Legionary_Cav)
Cavalerie légionnaire
Le soutien de la cavalerie est vital pour le travail de l\'infanterie, même dans les légions.
80 620 620 120 33 25 29 30 70 80 45
31
80 Cavalerie prétorienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Rom_Praetorian_Cav)
Cavalerie prétorienne
Garde du corps appartenant à la cavalerie lourde d\'élite, capable de charges décisives.
80 1250 1250 200 49 29 42 42 70 105 70
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
80 Cavalerie numide auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Num_Cav)
Cavalerie numide auxiliaire
Les Numides sont des tirailleurs montés experts et peuvent frapper et se retirer rapidement.
80 550 550 100 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
80 Socii Equites Extraordinarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Aux_Ita_Socii_Equites_Extraordinarii)
Socii Equites Extraordinarii
Ces cavaliers lourds s\'avèrent très utiles en combat rapproché.
80 840 840 140 34 25 57 11 60 100 55
Éléphants
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
12 Éléphants d\'Afrique auxiliaires
Éléphants / Éléphants / (Aux_Afr_Elephant)
Éléphants d\'Afrique auxiliaires
Au bout du compte, toute chose doit servir Rome.
12 1400 1400 180 54 60 36 21 30 905 55
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Baliste géante romaine
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Giant_Ballista)
Baliste géante romaine
Baliste géante qui peut tirer des projectiles semblables aux lances sur d\'énormes distances.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
36
40 Polybolos romain
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Polybolos)
Polybolos romain
Il y a de la malice dans une machine qui peut tirer tant de traits si vite.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
40 Baliste romaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Ballista)
Baliste romaine
Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
38
40 Onagre lance-ruche romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Beehive_Onager)
Onagre lance-ruche romain
Les abeilles en colère meurtrissent les corps là où les flèches ne peuvent frapper.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
39
40 Scorpion romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Cheiroballistra)
Scorpion romain
Montées sur des petit chariots, ces balistes sont mobiles et ont une bonne puissance de feu.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
40
40 Onagre lourd romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Large_Onager)
Onagre lourd romain
Les ennemis méritent d\'énormes projectiles s\'écrasant sur eux comme cadeaux !
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
41
40 Onagre romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Onager)
Onagre romain
La ruade de l\'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Spéciale
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
40 Chiens de guerre
Infanterie de mêlée / Spéciale / (Rom_War_Dogs)
Chiens de guerre
Ce sont des animaux féroces, entraînés pour sauter à la gorge des ennemis et briser toute résistance.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Amiral
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
120 Quadrème (assaut) - Principes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Principes_Four)
Quadrème (assaut) - Principes
Les attaques d\'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Les principes, riches citoyens romains plus âgés, sont une force d\'infanterie lourde.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 53 75 60 55
44
160 Hexarème (tour) - Triarii
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Triarii
Depuis la nef d\'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

La richesse, l\'expérience et l\'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.

160 1500 1500 300 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
60 Birème (pots à feu) - Hastati
Navire léger / Navire de mêlée / (Rom_Hastati_Two_Fire_Pots)
Birème (pots à feu) - Hastati
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Ces jeunes hommes sont la première ligne avec armure d\'une légion romaine.

60 480 480 96 501 6 35 35 12 48 60 50 45
46
60 Birème (assaut) - Hastati
Navire léger / Navire de mêlée / (Rom_Hastati_Two)
Birème (assaut) - Hastati
Avec une attaque d\'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces jeunes hommes sont la première ligne avec armure d\'une légion romaine.

60 430 430 86 501 6 35 35 12 48 60 50 45
47
120 Quadrème (assaut) - Principes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Principes_Four)
Quadrème (assaut) - Principes
Les attaques d\'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Les principes, riches citoyens romains plus âgés, sont une force d\'infanterie lourde.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 53 75 60 55
48
160 Hexarème (tour) - Triarii
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Triarii
Depuis la nef d\'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

La richesse, l\'expérience et l\'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.

160 1500 1500 300 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
49
160 Hexarème (assaut) - Triarii
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Triarii_Six)
Hexarème (assaut) - Triarii
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l\'ennemi.

La richesse, l\'expérience et l\'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.

160 1300 1300 260 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
80 Hémiolia (pillage) - Leves
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Leves
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d\'explorer les environs.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 270 270 54 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
51
80 Trirème (scorpion) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trirème (scorpion) - Leves
La précision mortelle des tireurs suscite l\'hésitation de l\'ennemi.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 490 490 98 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
52
80 Trirème (lance-projectiles) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Leves
Un grand contingent d\'archers peut ne faire qu\'une bouchée des équipages ennemis.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 390 390 78 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
53
100 Trihémiolia (poursuite) - Leves
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Leves
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

100 380 380 76 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
54
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Vélites
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Velites_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Vélites
Depuis le pont d\'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.

140 710 710 142 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Navire artilleur
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Rom_Ballista_Five)
Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.

40 620 620 124 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
56
40 Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Rom_Onager_Five)
Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Avec des pièces d\'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l\'ennemi.

La ruade de l\'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.

40 630 630 126 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 40 45 40