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Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Bretteurs pontiques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Pontic_Sword)
Bretteurs pontiques
Une volée de javelots annonce ces hommes ; leurs épées font passer le message du général avec éloquence.
160 620 620 110 37 34 18 55 75 50 50
2
160 Piquiers à boucliers de bronze
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Bronze_Shield_Pike)
Piquiers à boucliers de bronze
Entre les mains d'un expert, la sarisse est une arme mortelle.
160 820 820 150 43 24 11 33 65 60 65
3
80 Cavalerie pontique royale
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Gre_Pontic_Royal_Cav)
Cavalerie pontique royale
Cette cavalerie est un outil excellent pour un commandant, car elle peut écraser facilement les adversaires inférieurs.
80 1200 1200 200 46 25 76 17 60 100 70
4
12 Chars scythes
Cavalerie / Char / (Gre_Scythed_Chariots)
Chars scythes
La terreur d'une charge tonitruante, avec des lames scintillantes, suffit à flanquer la frousse aux adversaires.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Infanterie de mêlée
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5
160 Montagnards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Hillmen)
Montagnards
Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
6
120 Populace
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Mob)
Populace
La foule se soulève facilement, mais elle est fébrile dans son courage et son engagement dans la bataille.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
7
160 Bretteurs pontiques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Pontic_Sword)
Bretteurs pontiques
Une volée de javelots annonce ces hommes ; leurs épées font passer le message du général avec éloquence.
160 620 620 110 37 34 18 55 75 50 50
Infanterie lance-projectiles
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8
120 Archers orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Archers)
Archers orientaux
Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.
120 350 350 90 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
9
120 Javelots orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Javelinmen)
Javelots orientaux
Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
10
120 Peltastes pontiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Pontic_Peltasts)
Peltastes pontiques
Un homme transpercé par un javelot ne se sent pas juste « harcelé. »
120 450 450 90 41 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
11
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Infanterie de piquiers
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12
160 Piquiers à boucliers de bronze
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Bronze_Shield_Pike)
Piquiers à boucliers de bronze
Entre les mains d'un expert, la sarisse est une arme mortelle.
160 820 820 150 43 24 11 33 65 60 65
13
160 Piquiers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Levy_Pike)
Piquiers enrôlés
Défendre sa maison et sa famille à la lance est un honneur.
160 450 450 90 30 20 4 15 60 45 35
14
160 Piquiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Pike)
Piquiers
Cette formation serrée de piquiers est un poing ferme.
160 600 600 110 34 24 7 25 65 55 45
Infanterie de lanciers
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15
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
16
160 Hoplites
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Hoplites)
Hoplites
Hoplites : aucun autre mot ne traduit aussi bien « Grecs en guerre ».
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
17
160 Thureophoroi
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Thureos_Spears)
Thureophoroi
Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.
160 560 560 100 24 25 26 55 70 50 50
Cavalerie de mêlée
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18
80 Cavalerie cappadocienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Eas_Cappadocian_Cav)
Cavalerie cappadocienne
Des guerriers hautement habiles, surtout en combat rapproché.
80 820 820 150 49 29 38 37 70 90 60
19
80 Cavalerie de sang noble
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Cavalerie de sang noble
Ces cavaliers lanciers sont bons en combat rapproché, ce qui en fait une force de frappe utile.
80 750 750 130 46 25 34 35 70 90 55
20
80 Cavalerie civile
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Gre_Citizen_Cav)
Cavalerie civile
Le riche propriétaire de chevaux a les mêmes droits que le dernier des hommes dans une phalange.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
Cavalerie lance-projectiles
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21
80 Tirailleurs à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Horse_Skirm)
Tirailleurs à cheval
Ces cavaliers sont des tirailleurs utiles et rapides, tout à fait capables de harceler un ennemi.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
Cavalerie de choc
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22
80 Cavalerie pontique royale
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Gre_Pontic_Royal_Cav)
Cavalerie pontique royale
Cette cavalerie est un outil excellent pour un commandant, car elle peut écraser facilement les adversaires inférieurs.
80 1200 1200 200 46 25 76 17 60 100 70
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
12 Chars scythes
Cavalerie / Char / (Gre_Scythed_Chariots)
Chars scythes
La terreur d'une charge tonitruante, avec des lames scintillantes, suffit à flanquer la frousse aux adversaires.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
40 Baliste orientale géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Giant_Ballista)
Baliste orientale géante
L'esprit inventif fabrique des machines cruelles très utiles au combat.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
25
40 Scorpion oriental (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Scorpion_Bastion)
Scorpion oriental (bastion)
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
26
40 Scorpion oriental (naval)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Scorpion)
Scorpion oriental (naval)
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artillerie de campagne
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27
40 Baliste orientale (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista_Bastion)
Baliste orientale (bastion)
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
28
40 Baliste orientale
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista)
Baliste orientale
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
29
40 Scorpion oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpion oriental
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
30
40 Gros onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Large_Onager)
Gros onagre oriental
Un carnage n'est en fait que le début : les cibles avisées n'oublient pas qu'elles ont d'urgentes affaires à traiter ailleurs.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
31
40 Onagre oriental (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Onager_Bastion)
Onagre oriental (bastion)
De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
32
40 Onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Onager)
Onagre oriental
De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
33
40 Baliste lance-scorpions
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Baliste lance-scorpions
Une piqûre est une surprise particulièrement mauvaise pour vos ennemis.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
140 Pentère (tour) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers orientaux
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
35
120 Tétrère (assaut) - Montagnards
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Hillmen_Four)
Tétrère (assaut) - Montagnards
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
36
160 Hexère (tour) - Bretteurs pontiques
Navire lourd / Navire de mêlée / (Eas_Pontic_Six_Lft_Aft)
Hexère (tour) - Bretteurs pontiques
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Une volée de javelots annonce ces hommes ; leurs épées font passer le message du général avec éloquence.

160 1270 1270 254 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
120 Tétrère (assaut) - Montagnards
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Hillmen_Four)
Tétrère (assaut) - Montagnards
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
38
160 Hexère (tour) - Bretteurs pontiques
Navire lourd / Navire de mêlée / (Eas_Pontic_Six_Lft_Aft)
Hexère (tour) - Bretteurs pontiques
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Une volée de javelots annonce ces hommes ; leurs épées font passer le message du général avec éloquence.

160 1270 1270 254 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
39
160 Hexère (assaut) - Bretteurs pontiques
Navire lourd / Navire de mêlée / (Eas_Pontic_Six)
Hexère (assaut) - Bretteurs pontiques
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Une volée de javelots annonce ces hommes ; leurs épées font passer le message du général avec éloquence.

160 1170 1170 234 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
40
60 Dière (pots à feu) - Thureophoroi
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Thureophoroi
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.

60 460 460 92 566 6 24 25 26 55 70 50 50
41
60 Dière (assaut) - Thureophoroi
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Two)
Dière (assaut) - Thureophoroi
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.

60 410 410 82 566 6 24 25 26 55 70 50 50
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
140 Pentère (scorpion) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers orientaux
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
43
140 Pentère (tour) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers orientaux
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
44
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers orientaux
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 820 820 164 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
45
80 Trière (scorpion) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Archers orientaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

80 770 770 154 758 6 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
46
80 Trière (lance-projectiles) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Archers orientaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

80 530 530 106 758 6 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
47
80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
48
100 Trihémiolia (poursuite) - Peltastes pontiques
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Pontic_Pel_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Peltastes pontiques
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Un homme transpercé par un javelot ne se sent pas juste « harcelé. »

100 600 600 120 650 7 41 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
50
40 Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35