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HomePatrie / Total War: Rome II / Parthie / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Nobles archers à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Nobles archers à cheval
Manier l'arc à dos de cheval représente tout un art, au combat ou à la chasse.
80 880 880 150 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
2
80 Cataphractaires royaux
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Eas_Royal_Cataphracts)
Cataphractaires royaux
Blindés comme des tortues, braves comme des lions, armés de lances aussi pointues que des dards de guêpes...
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Infanterie de mêlée
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3
160 Montagnards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Hillmen)
Montagnards
Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
4
120 Populace
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Mob)
Populace
La foule se soulève facilement, mais elle est fébrile dans son courage et son engagement dans la bataille.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
5
160 Bretteurs parthes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Par_Sword)
Bretteurs parthes
Une fois que les javelots ont frappé, ces Parthes peuvent achever les survivants.
160 730 730 130 36 34 19 59 75 55 60
Infanterie lance-projectiles
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6
120 Archers d'élite perses
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Elite_Persian_Archers)
Archers d'élite perses
L'arc et la lance rendent celui qui sait s'en servir deux fois plus dangereux.
120 530 530 100 35 150 6 15 28 20 18 32 15 55 50
7
120 Javelots orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Javelinmen)
Javelots orientaux
Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
8
120 Archers parthes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Parthian_Foot_Archers)
Archers parthes
Si un Parthe peut le voir, alors son tir peut l'atteindre.
120 400 400 80 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
9
120 Archers perses légers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Persian_Light_Archers)
Archers perses légers
La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.
120 360 360 80 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
10
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Infanterie de lanciers
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11
160 Hoplites perses
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Persian_Hoplites)
Hoplites perses
Il est bon d'envisager des hoplites, même si la « liberté » grecque affaiblit un homme.
160 440 440 90 22 25 20 49 75 50 40
12
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
Cavalerie de mêlée
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13
80 Lanciers à chameau
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Ara_Camel_Spear)
Lanciers à chameau
Les chameaux et les lances forment une combinaison mortelle.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
14
80 Cavalerie mède
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Eas_Median_Cav)
Cavalerie mède
Ces bons cavaliers sont tout à fait capables de se débrouiller en plein milieu d'une mêlée.
80 620 620 120 40 25 34 35 70 80 50
15
80 Cavalerie de sang noble
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Cavalerie de sang noble
Ces cavaliers lanciers sont bons en combat rapproché, ce qui en fait une force de frappe utile.
80 750 750 130 46 25 34 35 70 90 55
Cavalerie lance-projectiles
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16
80 Archers à chameau
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Ara_Camel_Archers)
Archers à chameau
Ces conducteurs de chameaux conviennent parfaitement, par nature et grâce à l'entraînement, à des tactiques de harcèlement.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
17
80 Archers à cheval en armure
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Armour_Horse_Archers)
Archers à cheval en armure
Un cavalier archer rapide est des plus heureux lorsque les ennemis abondent.
80 640 640 120 35 125 6 15 36 24 14 13 40 80 45
18
80 Tirailleurs à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Horse_Skirm)
Tirailleurs à cheval
Ces cavaliers sont des tirailleurs utiles et rapides, tout à fait capables de harceler un ennemi.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
19
80 Nobles archers à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Nobles archers à cheval
Manier l'arc à dos de cheval représente tout un art, au combat ou à la chasse.
80 880 880 150 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
20
80 Archers à cheval parthes
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Parthian_Horse_Archers)
Archers à cheval parthes
Donnez un arc et un œil à un Parthe, et il pourra conquérir.
80 430 430 90 40 125 6 15 10 24 4 13 10 75 40
Cavalerie de choc
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21
80 Cataphractaires à chameau
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Eas_Camel_Cataphracts)
Cataphractaires à chameau
Ces lanciers à dos de chameaux peuvent briser les lignes ennemies et perturber la cavalerie ennemie à cause de leur puanteur !
80 1160 1160 190 44 25 71 19 90 100 65
22
80 Cataphractaires orientaux
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Eas_Cataphracts)
Cataphractaires orientaux
Presque invulnérables dans leur armure, ces guerriers inspirent la peur.
80 1060 1060 180 40 25 67 17 90 115 60
23
80 Cataphractaires royaux
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Eas_Royal_Cataphracts)
Cataphractaires royaux
Blindés comme des tortues, braves comme des lions, armés de lances aussi pointues que des dards de guêpes...
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Éléphants
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24
24 Éléphants de guerre d'Inde
Éléphants / Éléphants / (Ind_War_Elephants)
Éléphants de guerre d'Inde
Les éléphants de guerre sont une vague de chair, lâchée sur les insouciants.
24 1500 1500 200 34 60 28 20 30 1005 40
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
40 Baliste orientale géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Giant_Ballista)
Baliste orientale géante
L'esprit inventif fabrique des machines cruelles très utiles au combat.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
26
40 Scorpion oriental (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Scorpion_Bastion)
Scorpion oriental (bastion)
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
27
40 Scorpion oriental (naval)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Scorpion)
Scorpion oriental (naval)
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
40 Baliste orientale (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista_Bastion)
Baliste orientale (bastion)
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
29
40 Baliste orientale
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista)
Baliste orientale
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
30
40 Scorpion oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpion oriental
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
31
40 Gros onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Large_Onager)
Gros onagre oriental
Un carnage n'est en fait que le début : les cibles avisées n'oublient pas qu'elles ont d'urgentes affaires à traiter ailleurs.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
32
40 Onagre oriental (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Onager_Bastion)
Onagre oriental (bastion)
De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
33
40 Onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Onager)
Onagre oriental
De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
34
40 Baliste lance-scorpions
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Baliste lance-scorpions
Une piqûre est une surprise particulièrement mauvaise pour vos ennemis.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
36
160 Hexère (tour) - Montagnards
Navire lourd / Navire de mêlée / (Eas_Elite_Archers_Six_Lft_Aft)
Hexère (tour) - Montagnards
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

160 1360 1360 272 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
160 Hexère (tour) - Montagnards
Navire lourd / Navire de mêlée / (Eas_Elite_Archers_Six_Lft_Aft)
Hexère (tour) - Montagnards
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

160 1360 1360 272 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
38
160 Hexère (assaut) - Montagnards
Navire lourd / Navire de mêlée / (Eas_Elite_Archers_Six)
Hexère (assaut) - Montagnards
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

160 1290 1290 258 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
39
120 Tétrère (assaut) - Montagnards
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Hillmen_Four)
Tétrère (assaut) - Montagnards
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
40
60 Dière (pots à feu) - Lanciers orientaux
Navire léger / Navire de mêlée / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers orientaux
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 34 45 45 25
41
60 Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Navire léger / Navire de mêlée / (Eas_Spear_Two)
Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 34 45 45 25
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
43
80 Trière (scorpion) - Archers parthes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Par_Archers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Archers parthes
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Si un Parthe peut le voir, alors son tir peut l'atteindre.

80 850 850 170 758 6 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
44
80 Trière (lance-projectiles) - Archers parthes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Par_Archers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Archers parthes
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Si un Parthe peut le voir, alors son tir peut l'atteindre.

80 610 610 122 758 6 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
45
140 Pentère (scorpion) - Archers perses légers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Per_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers perses légers
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
46
140 Pentère (tour) - Archers perses légers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Per_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers perses légers
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
47
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers perses légers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Per_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers perses légers
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.

140 1010 1010 202 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
48
100 Trihémiolia (poursuite) - Frondeurs orientaux
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Slingers_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Frondeurs orientaux
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.

100 540 540 108 650 7 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
50
40 Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35