menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Gètes / Bataille personnalisée Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Nobles lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Dac_Noble_Spears)
Nobles lanciers
La défense de ces nobles est aussi solide que les montagnes de leur patrie.
160 1100 1100 200 32 30 32 75 80 65 70
2
160 Nobles bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Dac_Noble_Swords)
Nobles bretteurs
Seuls ceux de sang noble peuvent s'offrir le meilleur équipement.
160 1260 1260 200 43 45 36 67 80 65 70
3
80 Cavaliers nobles
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Dac_Noble_Horsemen)
Cavaliers nobles
Ces nobles sont bien capables de briser une ligne ennemi s'ils ont la chance de charger.
80 1270 1270 200 53 25 63 22 60 100 70
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Soldat avec falx
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Dac_Falxmen)
Soldat avec falx
Les guerriers armés de falx font réfléchir l'ennemi : qui veut être coupé en deux d'un seul coup ?
160 320 320 90 38 39 48 11 10 50 40
5
160 Nobles bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Dac_Noble_Swords)
Nobles bretteurs
Seuls ceux de sang noble peuvent s'offrir le meilleur équipement.
160 1260 1260 200 43 45 36 67 80 65 70
6
160 Guerriers mercenaires avec hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Mer_Cel_Axe_Warriors)
Guerriers mercenaires avec hache
Les bonnes haches plantées dans les bons crânes, à bon prix.
160 470 320 240 35 26 20 50 65 55 55
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
120 Archers daces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Dac_Bowmen)
Archers daces
Tout manque de compétence est dissimulé derrière la belligérence dace typique.
120 280 290 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
8
120 Archers lourds daces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Dac_Heavy_Bowmen)
Archers lourds daces
Les meilleurs archers tribaux, rassemblés afin de faire pleuvoir la mort sur les ennemis.
120 440 440 90 35 150 6 15 20 24 12 15 30 45 40
9
120 Tirailleurs lourds daces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Dac_Heavy_Skirm)
Tirailleurs lourds daces
Ces tirailleurs d'élite harcèlent et attaquent en mêlée de manière efficace.
120 450 450 90 32 80 7 7 26 40 12 30 60 50 40
10
120 Tirailleurs daces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Dac_Skirm)
Tirailleurs daces
Ces tirailleurs sont utilisés pour accabler une ligne ennemie de volées de javelots continues.
120 300 300 80 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
11
120 Peltastes mercenaires thraces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Mer_Thr_Peltasts)
Peltastes mercenaires thraces
De bons tirailleurs devraient toujours être sur la « liste de courses » d'un général.
120 480 360 270 41 80 8 7 28 35 12 40 30 55 45
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
160 Lanciers en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Dac_Armoured_Spears)
Lanciers en armure
Le cœur endurci et l'armure lourde, ces Daces sont des lanciers utiles.
160 580 580 110 26 26 26 65 75 55 55
13
160 Lanciers lourds
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Dac_Heavy_Spears)
Lanciers lourds
Une solide ligne de lanciers gardera les ennemis à une distance respectable.
160 480 480 90 23 22 23 58 65 55 45
14
160 Nobles lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Dac_Noble_Spears)
Nobles lanciers
La défense de ces nobles est aussi solide que les montagnes de leur patrie.
160 1100 1100 200 32 30 32 75 80 65 70
15
160 Guerriers à lances
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Dac_Spear_Warriors)
Guerriers à lances
Ces lanciers ont de l'entraînement et représentent une force des plus capables.
160 300 300 90 16 22 17 61 65 50 45
16
160 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Dac_Spears)
Lanciers
Même le Dace le plus insignifiant peut transporter une lance et se battre pour son peuple.
160 220 220 70 11 22 12 54 45 45 30
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
80 Cavaliers lanciers
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Dac_Spear_Horsemen)
Cavaliers lanciers
Ces cavaliers peuvent faire des dégâts importants s'ils s'engouffrent dans les lignes ennemies.
80 550 550 110 31 27 31 36 60 90 45
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
80 Cavaliers archers
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Dac_Bow_Horsemen)
Cavaliers archers
Les archers montés ne devraient jamais être sous-estimés : les ennemis les respectent toujours.
80 420 420 80 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 35
19
80 Cavalerie mercenaire thrace
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Mer_Thr_Cav)
Cavalerie mercenaire thrace
Une cavalerie légère pouvant se défendre seule est toujours un bon investissement.
80 450 330 240 32 80 7 7 40 24 16 36 40 75 35
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
80 Cavaliers nobles
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Dac_Noble_Horsemen)
Cavaliers nobles
Ces nobles sont bien capables de briser une ligne ennemi s'ils ont la chance de charger.
80 1270 1270 200 53 25 63 22 60 100 70
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
40 Baliste géante dace
Engin de siège / Artillerie fixe / (Dac_Giant_Ballista)
Baliste géante dace
Un ennemi empalé n'est plus une menace pour la gloire dace.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
40 Baliste dace
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Dac_Ballista)
Baliste dace
Traits de baliste ou falx ? Qu'est-ce que ça change tant que l'ennemi meurt ?
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
23
40 Scorpion dace
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Dac_Cheiroballistra)
Scorpion dace
Un honnête travail de falx ou de scorpion : cela ne fait aucune différence, tant que l'ennemi meurt.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
24
40 Onagre dace lourd
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Dac_Large_Onager)
Onagre dace lourd
Un onagre n'a pas la subtilité d'une falx, mais il peut tout de même blesser l'ennemi.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
25
40 Onagre dace
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Dac_Onager)
Onagre dace
Qu'est-ce qu'un casque peut faire face à un tir d'onagre ?
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
100 Pillard moyen d'assaut - Lanciers lourds
Navire moyen / Navire de mêlée / (Dac_Heavy_Spears_Raider)
Pillard moyen d'assaut - Lanciers lourds
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Une solide ligne de lanciers gardera les ennemis à une distance respectable.

100 580 580 116 23 22 23 58 65 55 45
27
40 Quinquérème romaine (artillerie) - Onagre dace (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Dac_Onager_Five)
Quinquérème romaine (artillerie) - Onagre dace (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

Qu'est-ce qu'un casque peut faire face à un tir d'onagre ?

40 760 760 152 817 3 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
120 Pilleur lourd - Soldat avec falx
Navire moyen / Navire de mêlée / (Dac_Falxmen_Raider)
Pilleur lourd - Soldat avec falx
Des navires de guerre robustes, construits pour résister à ce que la mer peut leur réserver de pire.

Les guerriers armés de falx font réfléchir l'ennemi : qui veut être coupé en deux d'un seul coup ?

120 710 710 142 1290 3 38 39 48 11 10 50 40
29
100 Pillard moyen d'assaut - Lanciers lourds
Navire moyen / Navire de mêlée / (Dac_Heavy_Spears_Raider)
Pillard moyen d'assaut - Lanciers lourds
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Une solide ligne de lanciers gardera les ennemis à une distance respectable.

100 580 580 116 23 22 23 58 65 55 45
30
120 Tétère perse (assaut) - Lanciers lourds
Navire moyen / Navire de mêlée / (Dac_Heavy_Spears_Four)
Tétère perse (assaut) - Lanciers lourds
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Une solide ligne de lanciers gardera les ennemis à une distance respectable.

120 690 690 138 760 3 23 22 23 58 65 55 45
31
80 Pillard d'assaut - Lanciers
Navire moyen / Navire de mêlée / (Dac_Spears_Raider)
Pillard d'assaut - Lanciers
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les vaisseaux ennemis.

Même le Dace le plus insignifiant peut transporter une lance et se battre pour son peuple.

80 340 340 68 11 22 12 54 45 45 30
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
140 Pentère grecque (lance-projectiles) - Archers daces
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Dac_Bowmen_Five)
Pentère grecque (lance-projectiles) - Archers daces
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Tout manque de compétence est dissimulé derrière la belligérence dace typique.

140 790 790 158 880 3 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
33
80 Pillard lance-projectiles - Tirailleurs daces
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Dac_Skirm_Raider)
Pillard lance-projectiles - Tirailleurs daces
Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis.

Ces tirailleurs sont utilisés pour accabler une ligne ennemie de volées de javelots continues.

80 420 420 84 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
40 Quinquérème romaine (artillerie légère) - Baliste dace (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Dac_Ballista_Five)
Quinquérème romaine (artillerie légère) - Baliste dace (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Traits de baliste ou falx ? Qu'est-ce que ça change tant que l'ennemi meurt ?

40 640 640 128 817 3 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
35
40 Quinquérème romaine (artillerie) - Onagre dace (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Dac_Onager_Five)
Quinquérème romaine (artillerie) - Onagre dace (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

Qu'est-ce qu'un casque peut faire face à un tir d'onagre ?

40 760 760 152 817 3 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
Facebook