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HomePatrie / Total War: Rome II / Colchides / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Nobles colchiques
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Colchian_Nobles)
Nobles colchiques
Les nobles de la Colchide, au carrefour de la Grèce et de l'Orient, sont une force immuable.
160 980 980 180 34 30 21 64 105 65 70
2
80 Lanciers Hippeis
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Gre_Hippeus_Lancers)
Lanciers Hippeis
Ces lanciers ont une charge puissante et peuvent rapidement briser les ennemis.
80 1080 1080 190 44 27 57 15 60 100 65
Infanterie de mêlée
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3
160 Unités à la hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Axemen)
Unités à la hache
Bien protégés par leurs armures d'écailles, ces guerriers munis de haches transportent aussi des javelots au combat.
160 640 640 120 36 26 22 49 75 50 50
4
160 Montagnards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Hillmen)
Montagnards
Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
5
160 Soldats de Karthli avec hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Kartli_Axemen)
Soldats de Karthli avec hache
Ces guerriers à haches de Karthli sont de féroces combattants, prêts à protéger leur patrie coûte que coûte.
160 760 760 140 43 26 25 51 75 55 55
6
120 Populace
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Gre_Mob)
Populace
La foule ressemble à la mer : une tempête fougueuse ou une marée imprévisible.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
Infanterie lance-projectiles
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7
120 Archers orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Archers)
Archers orientaux
Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.
120 350 350 90 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
8
120 Javelots orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Javelinmen)
Javelots orientaux
Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
9
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
10
120 Peltastes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Peltasts)
Peltastes
Cette infanterie légère de javelots sert à harceler les unités ennemies plus lentes et plus lourdes.
120 420 420 90 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
Infanterie de lanciers
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11
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
12
160 Nobles colchiques
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Colchian_Nobles)
Nobles colchiques
Les nobles de la Colchide, au carrefour de la Grèce et de l'Orient, sont une force immuable.
160 980 980 180 34 30 21 64 105 65 70
13
160 Hoplites
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Hoplites)
Hoplites
Hoplites : aucun autre mot ne traduit aussi bien « Grecs en guerre ».
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
Cavalerie de mêlée
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14
80 Cavalerie de sang noble
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Cavalerie de sang noble
Ces cavaliers lanciers sont bons en combat rapproché, ce qui en fait une force de frappe utile.
80 750 750 130 46 25 34 35 70 90 55
15
80 Cavalerie civile
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Gre_Citizen_Cav)
Cavalerie civile
Le riche propriétaire de chevaux a les mêmes droits que le dernier des hommes dans une phalange.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
Cavalerie lance-projectiles
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16
80 Archers à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Horse_Archers)
Archers à cheval
Ces bons archers montés sont excellents quand il s'agit de harceler les ennemis. Jusqu'à la mort.
80 400 400 90 35 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
17
80 Tirailleurs à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Horse_Skirm)
Tirailleurs à cheval
Ces cavaliers sont des tirailleurs utiles et rapides, tout à fait capables de harceler un ennemi.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
80 Lanciers Hippeis
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Gre_Hippeus_Lancers)
Lanciers Hippeis
Ces lanciers ont une charge puissante et peuvent rapidement briser les ennemis.
80 1080 1080 190 44 27 57 15 60 100 65
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
40 Baliste grecque géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Gre_Giant_Ballista)
Baliste grecque géante
Une baliste compense son manque d'honneur par sa puissance meurtrière.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
20
40 Polybolos grec
Engin de siège / Artillerie fixe / (Gre_Polybolos)
Polybolos grec
Si lancer un trait sur l'ennemi est remarquable, alors plusieurs, c'est formidable !
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 10 45 35
21
40 Scorpion grec (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Gre_Scorpion_Bastion)
Scorpion grec (bastion)
Des traits cruels, lancés sur de grandes distances, parviennent très bien à affaiblir la détermination des ennemis.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
22
40 Scorpion grec (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Gre_Scorpion)
Scorpion grec (fixe)
Des traits cruels, lancés sur de grandes distances, parviennent très bien à affaiblir la détermination des ennemis.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
40 Baliste grecque (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Ballista_Bastion)
Baliste grecque (bastion)
Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
24
40 Baliste grecque
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Ballista)
Baliste grecque
Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
25
40 Onagre grec lourd
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Large_Onager)
Onagre grec lourd
La subtilité n'est pas le point fort d'un onagre. Mais la destruction, oui.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
26
40 Onagre grec (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Onager_Bastion)
Onagre grec (bastion)
L'atterrissage fracassant d'un gros rocher parvient à mortifier les ennemis arrogants.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
27
40 Onagre grec
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Onager)
Onagre grec
L'atterrissage fracassant d'un gros rocher parvient à mortifier les ennemis arrogants.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
140 Pentère (scorpion) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers orientaux
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
29
40 Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
120 Tétrère (assaut) - Montagnards
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Hillmen_Four)
Tétrère (assaut) - Montagnards
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
31
120 Tétrère (assaut) - Soldats de Karthli avec hache
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Kartli_Four)
Tétrère (assaut) - Soldats de Karthli avec hache
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Ces guerriers à haches de Karthli sont de féroces combattants, prêts à protéger leur patrie coûte que coûte.

120 800 800 160 890 6 43 26 25 51 75 55 55
32
120 Tétrère (assaut) - Hoplites
Navire moyen / Navire de mêlée / (Gre_Hoplites_Four)
Tétrère (assaut) - Hoplites
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Hoplites : aucun autre mot ne traduit aussi bien « Grecs en guerre ».

120 730 730 146 825 6 34 26 21 57 80 60 55
33
60 Dière (pots à feu) - Peltastes
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Peltasts_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Peltastes
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Cette infanterie légère de javelots sert à harceler les unités ennemies plus lentes et plus lourdes.

60 540 540 108 501 6 18 24 10 40 65 50 40
34
60 Dière (assaut) - Peltastes
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Peltasts_Two)
Dière (assaut) - Peltastes
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Cette infanterie légère de javelots sert à harceler les unités ennemies plus lentes et plus lourdes.

60 490 490 98 501 6 18 24 10 40 65 50 40
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
140 Pentère (scorpion) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers orientaux
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
36
140 Pentère (tour) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers orientaux
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
37
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers orientaux
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 820 820 164 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
38
80 Trière (lance-projectiles) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Archers orientaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

80 530 530 106 758 6 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
39
80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste grecque (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Gre_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Baliste grecque (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !

40 640 640 128 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
41
40 Pentère (artillerie) - Onagre grec (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Gre_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre grec (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

L'atterrissage fracassant d'un gros rocher parvient à mortifier les ennemis arrogants.

40 760 760 152 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40