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HomePatrie / Total War: Rome II / Ardiaei / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavalerie illyrienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Ill_Cav)
Cavalerie illyrienne
Une force utile si elle arrive à s'approcher de l'ennemi.
80 460 460 80 28 25 30 40 55 75 45
2
160 Hoplites illyriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ill_Hoplites)
Hoplites illyriens
Le courage et la fraternité marchent à l'unisson dans la phalange de hoplites.
160 640 640 110 32 26 20 49 105 60 55
3
160 Nobles hoplites illyriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ill_Noble_Hoplites)
Nobles hoplites illyriens
La fureur illyrienne combinée à la rigueur militaire grecque faisaient de ces troupes de dangereux adversaires.
160 1060 1060 200 38 30 30 53 115 65 70
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Unités enrôlées illyriennes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ill_Levies)
Unités enrôlées illyriennes
Ces guerriers armés de haches s'annoncent d'une pluie de javelots avant de se rapprocher pour le massacre.
160 270 270 80 28 26 14 37 45 45 40
5
160 Pilleurs illyriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ill_Raiders)
Pilleurs illyriens
Infanterie rapide et furtive, idéale pour les tactiques d'attaques éclair.
160 400 400 90 34 26 16 40 60 45 55
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
120 Esclaves javelots
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ill_Slave_Javelinmen)
Esclaves javelots
Une ressource d'escarmouche pouvant être déployée selon le bon vouloir du commandant.
120 220 220 70 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
7
120 Esclaves frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ill_Slave_Slingers)
Esclaves frondeurs
Avec la bonne pierre, même le plus vile des esclaves peut éliminer un noble guerrier.
120 240 240 70 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
160 Hoplites illyriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ill_Hoplites)
Hoplites illyriens
Le courage et la fraternité marchent à l'unisson dans la phalange de hoplites.
160 640 640 110 32 26 20 49 105 60 55
9
160 Marins illyriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ill_Marines)
Marins illyriens
Un pied marin et une confiance en soi inébranlable sont deux éléments essentiels pour faire d'excellents pirates.
160 550 550 110 36 25 22 55 65 50 55
10
160 Nobles hoplites illyriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ill_Noble_Hoplites)
Nobles hoplites illyriens
La fureur illyrienne combinée à la rigueur militaire grecque faisaient de ces troupes de dangereux adversaires.
160 1060 1060 200 38 30 30 53 115 65 70
11
160 Lanciers illyriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ill_Spear)
Lanciers illyriens
Les soldats enrôlés prennent les armes à reculons, mais ils se battront pour leurs maisons et leurs proches.
160 200 200 70 13 20 11 54 45 45 30
12
160 Thureophoroi illyriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ill_Thureos_Spears)
Thureophoroi illyriens
Capables de faire pleuvoir les javelots sur l'ennemi, ces guerriers savent aussi se battre au corps-à-corps.
160 360 360 80 20 25 22 51 65 50 40
13
160 Membres de tribu illyrienne
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ill_Tribesmen)
Membres de tribu illyrienne
Un état d'esprit sans pitié pour défendre la tribu et les familles est sage.
160 180 180 50 10 25 10 51 45 40 25
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
80 Cavalerie illyrienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Ill_Cav)
Cavalerie illyrienne
Une force utile si elle arrive à s'approcher de l'ennemi.
80 460 460 80 28 25 30 40 55 75 45
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
40 Scorpion grec (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Gre_Scorpion_Bastion)
Scorpion grec (bastion)
Des traits cruels, lancés sur de grandes distances, parviennent très bien à affaiblir la détermination des ennemis.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
40 Baliste grecque (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Ballista_Bastion)
Baliste grecque (bastion)
Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
17
40 Baliste grecque
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Ballista)
Baliste grecque
Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
18
40 Scorpion grec
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Cheiroballistra)
Scorpion grec
Des traits cruels, lancés sur de grandes distances, parviennent très bien à affaiblir la détermination des ennemis.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
19
40 Onagre grec (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Onager_Bastion)
Onagre grec (bastion)
L'atterrissage fracassant d'un gros rocher parvient à mortifier les ennemis arrogants.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
20
40 Onagre grec
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Onager)
Onagre grec
L'atterrissage fracassant d'un gros rocher parvient à mortifier les ennemis arrogants.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
80 Trière (scorpion) - Esclaves frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ill_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Esclaves frondeurs
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Avec la bonne pierre, même le plus vile des esclaves peut éliminer un noble guerrier.

80 630 630 126 693 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
22
160 Hexère (assaut) - Thureophoroi illyriens
Navire lourd / Navire de mêlée / (Ill_Thureos_Six)
Hexère (assaut) - Thureophoroi illyriens
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Capables de faire pleuvoir les javelots sur l'ennemi, ces guerriers savent aussi se battre au corps-à-corps.

160 1070 1070 214 1046 5 20 25 22 51 65 50 40
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
120 Tétrère (assaut) - Marins illyriens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ill_Marines_Four)
Tétrère (assaut) - Marins illyriens
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Un pied marin et une confiance en soi inébranlable sont deux éléments essentiels pour faire d'excellents pirates.

120 590 590 118 825 6 36 25 22 55 65 50 55
24
160 Hexère (assaut) - Marins illyriens
Navire lourd / Navire de mêlée / (Ill_Marines_Six)
Hexère (assaut) - Marins illyriens
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Un pied marin et une confiance en soi inébranlable sont deux éléments essentiels pour faire d'excellents pirates.

160 1070 1070 214 1046 5 36 25 22 55 65 50 55
25
80 Dière (assaut) - Pilleurs illyriens
Navire léger / Navire de mêlée / (Ill_Raiders_Two)
Dière (assaut) - Pilleurs illyriens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Infanterie rapide et furtive, idéale pour les tactiques d'attaques éclair.

80 360 360 72 501 6 34 26 16 40 60 45 55
26
120 Tétrère (assaut) - Lanciers illyriens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ill_Spear_Four)
Tétrère (assaut) - Lanciers illyriens
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les soldats enrôlés prennent les armes à reculons, mais ils se battront pour leurs maisons et leurs proches.

120 590 590 118 825 6 13 20 11 54 45 45 30
27
160 Hexère (assaut) - Thureophoroi illyriens
Navire lourd / Navire de mêlée / (Ill_Thureos_Six)
Hexère (assaut) - Thureophoroi illyriens
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Capables de faire pleuvoir les javelots sur l'ennemi, ces guerriers savent aussi se battre au corps-à-corps.

160 1070 1070 214 1046 5 20 25 22 51 65 50 40
28
60 Dière (pots à feu) - Membres de tribu illyrienne
Navire léger / Navire de mêlée / (Ill_Tribesmen_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Membres de tribu illyrienne
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Un état d'esprit sans pitié pour défendre la tribu et les familles est sage.

60 320 320 64 501 6 10 25 10 51 45 40 25
29
60 Dière (assaut) - Membres de tribu illyrienne
Navire léger / Navire de mêlée / (Ill_Tribesmen_Two)
Dière (assaut) - Membres de tribu illyrienne
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un état d'esprit sans pitié pour défendre la tribu et les familles est sage.

60 270 270 54 501 6 10 25 10 51 45 40 25
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
80 Hémiolia (pillage) - Esclaves javelots
Navire léger / Navire lance-missiles / (Ill_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Esclaves javelots
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Une ressource d'escarmouche pouvant être déployée selon le bon vouloir du commandant.

80 360 360 72 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
31
100 Trihémiolia (poursuite) - Esclaves javelots
Navire léger / Navire lance-missiles / (Ill_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Esclaves javelots
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Une ressource d'escarmouche pouvant être déployée selon le bon vouloir du commandant.

100 480 480 96 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
32
140 Pentère (tour) - Esclaves frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ill_Slingers_Bowmen_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Esclaves frondeurs
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Avec la bonne pierre, même le plus vile des esclaves peut éliminer un noble guerrier.

140 1020 1020 204 1020 5 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
33
140 Pentère (scorpion) - Esclaves frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ill_Slingers_Five_Dbl_scorpio)
Pentère (scorpion) - Esclaves frondeurs
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Avec la bonne pierre, même le plus vile des esclaves peut éliminer un noble guerrier.

140 1020 1020 204 1020 5 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
34
140 Pentère (lance-projectiles) - Esclaves frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ill_Slingers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Esclaves frondeurs
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Avec la bonne pierre, même le plus vile des esclaves peut éliminer un noble guerrier.

140 820 820 164 1020 5 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
35
80 Trière (scorpion) - Esclaves frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ill_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Esclaves frondeurs
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Avec la bonne pierre, même le plus vile des esclaves peut éliminer un noble guerrier.

80 630 630 126 693 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
36
80 Trière (lance-projectiles) - Esclaves frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ill_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Esclaves frondeurs
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Avec la bonne pierre, même le plus vile des esclaves peut éliminer un noble guerrier.

80 530 530 106 693 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste grecque (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Gre_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Baliste grecque (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !

40 640 640 128 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
38
40 Pentère (artillerie) - Onagre grec (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Gre_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre grec (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

L'atterrissage fracassant d'un gros rocher parvient à mortifier les ennemis arrogants.

40 760 760 152 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40