menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Carthage (Hannibal aux portes) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
24 Éléphants de guerre africains
Éléphants / Éléphants / (Afr_War_Elephants)
Éléphants de guerre africains
D'énormes créatures intimidantes, entraînées à charger et piétiner l'ennemi.
24 1600 1600 200 64 60 44 24 30 910 65
2
40 Garde du corps du général
Cavalerie / Commandes / (Car_General)
Garde du corps du général
Un bon général sait quand s'éloigner du front.
40 460 460 90 23 29 20 56 90 95 55
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
40 Garde du corps du général
Cavalerie / Commandes / (Car_General)
Garde du corps du général
Un bon général sait quand s'éloigner du front.
40 460 460 90 23 29 20 56 90 95 55
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Infanterie lybienne
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Car_Libyan_Infantry)
Infanterie lybienne
Prendre les armes pour Carthage, c'est défendre son foyer et sa foi.
160 720 720 130 41 36 18 51 75 60 55
5
120 Populace
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Car_Mob)
Populace
Le peuple, armé et défendant ce qui lui appartient, peut aider dans la bataille.
120 40 40 10 5 24 3 12 10 40 20
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
120 Javelots libyens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Car_Libyan_Javelin)
Javelots libyens
Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.
120 330 330 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
7
120 Peltastes libyens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Car_Libyan_Peltasts)
Peltastes libyens
Être un bon tirailleur et un bon combattant demande des compétences.
120 440 440 90 32 80 7 7 26 24 10 44 65 50 45
Infanterie de piquiers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
160 Piquiers africains
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Car_African_Pike)
Piquiers africains
Ces piquiers en armure forment une phalange puissante qui peut repousser les ennemis.
160 700 700 130 38 24 10 25 70 55 55
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
160 Milice citoyenne
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Car_Citizen_Militia)
Milice citoyenne
Ces citoyens en armes feront de leur mieux, mais ils peuvent avoir besoin de s'endurcir aux côtés de guerriers expérimentés.
160 280 280 80 15 25 15 47 80 45 45
10
160 Hoplites carthaginois
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Car_Hoplites)
Hoplites carthaginois
Les fils de Carthage sont dignes de leur nom de hoplites.
160 620 620 120 36 29 20 51 80 60 55
11
160 Hoplites carthaginois modernes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Car_Late_Hoplites)
Hoplites carthaginois modernes
C'est un honneur pour les fils de Carthage de se battre dans une phalange avec leurs frères d'armes.
160 650 650 120 36 29 20 51 85 60 55
12
160 Hoplites libyens modernes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Car_Late_Libyan_Hoplites)
Hoplites libyens modernes
Il y a de la discipline dans l'avancée d'une phalange qui élude les hommes inférieurs.
160 300 300 90 24 20 20 39 80 45 45
13
160 Hoplites libyens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Car_Libyan_Hoplites)
Hoplites libyens
Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.
160 270 270 80 24 20 20 39 55 45 45
14
160 Bataillon sacré
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Car_Sacred_Band)
Bataillon sacré
Les meilleurs et les plus courageux de Carthage s'entrainaient à se battre comme hoplites.
160 1170 1170 200 42 29 22 59 105 65 70
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
80 Cavalerie carthaginoise
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Car_Cav)
Cavalerie carthaginoise
Ces excellents cavaliers peuvent frapper une ligne ennemie et ainsi causer de nombreuses victimes.
80 610 610 120 41 25 34 34 65 75 55
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
80 Cavalerie de nobles
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Car_Noble_Cav)
Cavalerie de nobles
Élite sociale de Carthage, ces hommes sont capables de briser les lignes ennemies grâce à de puissantes charges.
80 1020 1020 190 37 25 63 14 60 100 65
Éléphants
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
12 Éléphants d'Afrique
Éléphants / Éléphants / (Afr_Elephants)
Éléphants d'Afrique
Ces bêtes puissantes labourent les lignes ennemies avec une force redoutable.
12 1400 1400 180 54 60 24 21 30 905 55
18
24 Éléphants de guerre africains
Éléphants / Éléphants / (Afr_War_Elephants)
Éléphants de guerre africains
D'énormes créatures intimidantes, entraînées à charger et piétiner l'ennemi.
24 1600 1600 200 64 60 44 24 30 910 65
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
40 Baliste géante carthaginoise
Engin de siège / Artillerie fixe / (Car_Giant_Ballista)
Baliste géante carthaginoise
Faites feu et atteignez quelqu'un. Avec un trait énorme en plein dans le sternum !
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
20
40 Polybolos carthaginois
Engin de siège / Artillerie fixe / (Car_Polybolos)
Polybolos carthaginois
Les polybolos donnent aux hommes une chance d'égaler la cruauté des dieux.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 7 14 10 45 40
21
40 Scorpion carthaginois (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Car_Scorpion_Bastion)
Scorpion carthaginois (bastion)
Un trait au bout en acier peut porter le mécontentement de Baal Hammon sur de grandes distances.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
22
40 Scorpion carthaginois (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Car_Scorpion)
Scorpion carthaginois (fixe)
Un trait au bout en acier peut porter le mécontentement de Baal Hammon sur de grandes distances.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
40 Baliste carthaginoise (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Car_Ballista_Bastion)
Baliste carthaginoise (bastion)
Existe-t-il une meilleure façon de frapper les ennemis de Baal Hammon ?
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
24
40 Baliste carthaginoise
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Car_Ballista)
Baliste carthaginoise
Existe-t-il une meilleure façon de frapper les ennemis de Baal Hammon ?
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
25
40 Scorpion carthaginois
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Car_Cheiroballistra)
Scorpion carthaginois
Un trait au bout en acier peut porter le mécontentement de Baal Hammon sur de grandes distances.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
26
40 Onagre carthaginois lourd
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Car_Large_Onager)
Onagre carthaginois lourd
L'artillerie accorde les poings de Baal Hammon aux vrais fidèles.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
27
40 Onagre carthaginois (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Car_Onager_Bastion)
Onagre carthaginois (bastion)
Les murs sont de bien maigres défenses contre les attaques continues de l'onagre !
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
28
40 Onagre carthaginois
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Car_Onager)
Onagre carthaginois
Les murs sont de bien maigres défenses contre les attaques continues de l'onagre !
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
29
40 Baliste lance-serpents
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Car_Snake_Pot_Ballista)
Baliste lance-serpents
Il n'y a rien de tel que de lancer un pot de serpents venimeux pour terrifier l'ennemi.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 40
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
120 Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois
Navire moyen / Navire de mêlée / (Car_Hoplites_Four)
Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les fils de Carthage sont dignes de leur nom de hoplites.

120 760 760 152 825 6 36 29 20 51 80 60 55
31
140 Pentère (tour) - Javelots libyens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Javelots libyens
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

140 930 930 186 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
32
180 Heptère (tour lourde) - Javelots libyens
Navire lourd / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_Seven_Scorpio_Hft)
Heptère (tour lourde) - Javelots libyens
Les nefs menaçantes de ces puissants navires de guerre devraient servir d'avertissement pour l'ennemi !

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

180 1410 1410 282 1617 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
33
120 Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois modernes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Car_Late_Hoplites_Four)
Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois modernes
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

C'est un honneur pour les fils de Carthage de se battre dans une phalange avec leurs frères d'armes.

120 780 780 156 825 6 36 29 20 51 85 60 55
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
120 Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois
Navire moyen / Navire de mêlée / (Car_Hoplites_Four)
Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les fils de Carthage sont dignes de leur nom de hoplites.

120 760 760 152 825 6 36 29 20 51 80 60 55
35
60 Dière (pots à feu) - Hoplites libyens
Navire léger / Navire de mêlée / (Car_Hoplites_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Hoplites libyens
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.

60 480 480 96 501 6 24 20 20 39 55 45 45
36
60 Dière (assaut) - Hoplites libyens
Navire léger / Navire de mêlée / (Car_Hoplites_Two)
Dière (assaut) - Hoplites libyens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.

60 430 430 86 501 6 24 20 20 39 55 45 45
37
120 Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois modernes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Car_Late_Hoplites_Four)
Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois modernes
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

C'est un honneur pour les fils de Carthage de se battre dans une phalange avec leurs frères d'armes.

120 780 780 156 825 6 36 29 20 51 85 60 55
38
60 Dière (pots à feu) - Hoplites libyens modernes
Navire léger / Navire de mêlée / (Car_Late_Hoplites_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Hoplites libyens modernes
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Il y a de la discipline dans l'avancée d'une phalange qui élude les hommes inférieurs.

60 500 500 100 501 6 24 20 20 39 80 45 45
39
60 Dière (assaut) - Hoplites libyens modernes
Navire léger / Navire de mêlée / (Car_Late_Hoplites_Two)
Dière (assaut) - Hoplites libyens modernes
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Il y a de la discipline dans l'avancée d'une phalange qui élude les hommes inférieurs.

60 450 450 90 501 6 24 20 20 39 80 45 45
40
160 Hexère (assaut) - Bataillon sacré
Navire lourd / Navire de mêlée / (Car_Sacred_Band_Six)
Hexère (assaut) - Bataillon sacré
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Les meilleurs et les plus courageux de Carthage s'entrainaient à se battre comme hoplites.

160 1260 1260 252 1046 5 42 29 22 59 105 65 70
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
140 Pentère (scorpion) - Javelots libyens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_Five_Dbl_scorpio)
Pentère (scorpion) - Javelots libyens
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

140 930 930 186 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
42
140 Pentère (tour) - Javelots libyens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Javelots libyens
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

140 930 930 186 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
43
140 Pentère (lance-projectiles) - Javelots libyens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Javelots libyens
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

140 730 730 146 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
44
80 Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
Navire léger / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

80 350 350 70 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
45
180 Heptère (tour lourde) - Javelots libyens
Navire lourd / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_Seven_Scorpio_Hft)
Heptère (tour lourde) - Javelots libyens
Les nefs menaçantes de ces puissants navires de guerre devraient servir d'avertissement pour l'ennemi !

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

180 1410 1410 282 1617 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
46
180 Heptère (artillerie lourde) - Javelots libyens
Navire lourd / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_Seven)
Heptère (artillerie lourde) - Javelots libyens
Ces énormes navires de guerre tétanisent l'ennemi de peur et donnent courage à son équipage.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

180 1110 1110 222 1617 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
47
80 Trière (scorpion) - Javelots libyens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Javelots libyens
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

80 570 570 114 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
48
80 Trière (lance-projectiles) - Javelots libyens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_Three)
Trière (lance-projectiles) - Javelots libyens
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

80 470 470 94 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
49
100 Trihémiolia (poursuite) - Javelots libyens
Navire léger / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Javelots libyens
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

100 470 470 94 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste carthaginoise (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Car_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Baliste carthaginoise (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Existe-t-il une meilleure façon de frapper les ennemis de Baal Hammon ?

40 640 640 128 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
51
40 Pentère (artillerie) - Onagre carthaginois (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Car_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre carthaginois (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

Les murs sont de bien maigres défenses contre les attaques continues de l'onagre !

40 760 760 152 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40