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HomePatrie / Total War: Rome II / Rome d'Antoine (Imperator Augustus) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Légat
Cavalerie / Commandes / (Emp_Rom_Legatus)
Légat
Les Romains devraient être menés depuis l'avant.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
2
160 Légionnaires vétérans
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Légionnaires vétérans
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
3
160 Cohorte d'evocati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte d'evocati
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
Commandes
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4
40 Légat
Cavalerie / Commandes / (Emp_Rom_Legatus)
Légat
Les Romains devraient être menés depuis l'avant.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Montagnards auxiliaires bactriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Bac_Hillmen)
Montagnards auxiliaires bactriens
Armés de javelots et de haches, ces robustes montagnards savent perturber un ennemi.
160 260 260 60 28 26 10 36 45 45 25
6
160 Guerriers à la hache auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Axe_Warriors)
Guerriers à la hache auxiliaires
Entre les mains de fidèles auxiliaires, les haches ont un certain charme.
160 470 470 100 35 26 20 50 65 55 55
7
160 Épées nues auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Naked_Swords)
Épées nues auxiliaires
Ces sauvages dieux de la guerre devraient être utilisés à l'avantage de Rome.
160 480 480 100 30 25 32 59 10 60 55
8
160 Épées courtes auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Short_Swords)
Épées courtes auxiliaires
Dans la bataille, c'est le courage bien plus que le talent qui donne de la valeur à un homme.
160 470 470 90 37 34 19 45 45 50 40
9
160 Guerriers celtiques auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Warriors)
Guerriers celtiques auxiliaires
Un Celte pouvait manier une épée longue pour Rome, il restait tout de même un Celte.
160 350 350 80 27 40 25 50 45 55 45
10
160 Faucheurs auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Dac_Falxmen)
Faucheurs auxiliaires
La falx est une arme mortelle entre les bonnes mains. Des mains romaines...
160 320 320 90 38 39 48 11 10 50 40
11
160 Montagnards auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Eas_Hillmen)
Montagnards auxiliaires
Un guerrier motivé par la rancune se battra avec acharnement, même pour Rome.
160 220 220 60 20 26 10 36 15 45 25
12
160 Infanterie égyptienne auxiliaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Egy_Infantry)
Infanterie égyptienne auxiliaire
Les fils du désert peuvent être très utiles au service de Rome.
160 200 200 60 16 24 8 41 55 45 30
13
160 Guerriers gaulois auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Gal_Warriors)
Guerriers gaulois auxiliaires
Un Gaulois pouvait manier une épée longue pour Rome avec habileté, il restait tout de même un Gaulois.
160 350 350 80 25 40 20 58 45 50 45
14
160 Scutarii auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ibe_Scutarii)
Scutarii auxiliaires
L'infanterie lourde, armée de mortelles falcatas, représente une force bien pratique pour un général.
160 620 620 120 42 35 21 60 60 55 50
15
160 Bretteurs ibériques auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ibe_Sword)
Bretteurs ibériques auxiliaires
Les javelots et épées de ces Ibériques sont un apport précieux parmi les rangs romains.
160 350 350 80 35 35 20 60 15 50 40
16
160 Unités côtières auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ill_Coastal_Levies)
Unités côtières auxiliaires
De bonnes haches devraient toujours avoir leur place dans les armées de Rome.
160 270 270 80 20 26 10 36 45 45 30
17
160 Pilleurs auxiliaires illyriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ill_Raiders)
Pilleurs auxiliaires illyriens
Infanterie locale rapide, qui connait bien le terrain ; un ajout considérable dans les rangs.
160 400 400 90 34 26 16 40 60 45 55
18
160 Socii Extraordinarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii)
Socii Extraordinarii
Pour le combat rapproché, ces hommes n'admettent par d'être égalés ; arrogants peut-être, mais fiers.
160 760 760 140 37 34 18 52 95 65 55
19
160 Socii Hastati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Hastati)
Socii Hastati
Ces troupes jetent des lances sur l'ennemi pour ensuite se rapprocher et conclure l'affaire à l'épée.
160 330 330 90 28 34 14 47 60 50 40
20
160 Guerriers auxiliaires thraces
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Thr_Warriors)
Guerriers auxiliaires thraces
Après avoir remporté une victoire sur un opposant de taille, absorbez sa force.
160 420 420 90 46 45 36 12 30 50 45
21
160 Première cohorte
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Emp_Rom_First_Cohort)
Première cohorte
Les légionnaires de la première cohorte sont les meilleurs de leur type.
160 910 910 180 47 35 12 58 85 60 65
22
160 Légionnaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Emp_Rom_Legionaries)
Légionnaires
L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.
160 660 660 140 47 35 14 48 80 60 55
23
160 Légionnaires vétérans
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Légionnaires vétérans
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
24
160 Légionnaires en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Armour_Legionaries)
Légionnaires en armure
Légionnaires romains aguerris et leur armure mieux adaptée au combat.
160 930 930 160 58 35 15 51 95 60 65
25
160 Cohorte d'aigles
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Eagle_Cohort)
Cohorte d'aigles
L'aigle est le cœur et l'âme d'une légion.
160 930 930 180 47 35 12 60 90 60 65
26
160 Cohorte d'evocati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte d'evocati
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
27
120 Gladiateurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Gladiators)
Gladiateurs
Infanterie lourde superbement entraînée craignant peu la mort.
120 600 600 100 67 39 22 60 10 65 55
28
160 Cohorte légionnaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort)
Cohorte légionnaires
L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.
160 700 700 140 47 35 14 48 90 60 55
29
120 Plébéiens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Plebs)
Plébéiens
La populace en grand nombre peut être dangereuse.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
30
160 Garde prétorien
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Praetorian_Guard)
Garde prétorien
Les « gardes de tente » sont une force d'infanterie lourde triée sur le volet.
160 1300 1300 200 65 39 19 55 90 65 70
31
160 Prétoriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Praetorians)
Prétoriens
Infanterie lourde triée sur le volet, utilisée pour toute sorte de combats.
160 1280 1280 200 65 39 19 55 85 65 70
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
120 Archers sabéens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Afr_Archers)
Archers sabéens auxiliaires
Un archer à l'aise dans les sables du désert est toujours utile.
120 290 290 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
33
120 Frondeurs auxiliaires Bretons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Bri_Slingers)
Frondeurs auxiliaires Bretons
Un bon frondeur vaut son poids en lance-pierres, et plusieurs fois.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 25
34
120 Tirailleurs celtiques auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Cel_Skirm)
Tirailleurs celtiques auxiliaires
Même le plus modeste peut servir Rome en cas de besoin.
120 350 350 90 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
35
120 Archers daces auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Dac_Bowmen)
Archers daces auxiliaires
On trouve toujours un usage pour les archers, peu importe leur qualité.
120 280 280 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
36
120 Tirailleurs daces auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Dac_Skirm)
Tirailleurs daces auxiliaires
Excellents tirailleurs locaux qui font barrage devant les déplacements des légions.
120 300 300 80 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
37
120 Javelots orientaux auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Eas_Javelinmen)
Javelots orientaux auxiliaires
Ces troupes armées de javelots tiraillent à l'avant de la ligne principale et affaiblissent ainsi la détermination ennemie.
120 370 370 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
38
120 Archers égyptiens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Egy_Archers)
Archers égyptiens auxiliaires
Les archers peuvent frapper les ennemis de Rome à distance.
120 280 280 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
39
120 Chasseurs gaulois auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gal_Gallic_Hunters)
Chasseurs gaulois auxiliaires
Les compétences d'un chasseur sont meilleures au service de Rome.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
40
120 Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters)
Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Une flèche lancée au service de Rome est toujours une bonne chose.
120 300 300 80 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
41
120 Archers auxiliaires crétois
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers)
Archers auxiliaires crétois
Donnez un arc à un Crétois et il conquerra au nom de Rome.
120 600 600 130 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
42
120 Peltastes auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gre_Peltasts)
Peltastes auxiliaires
Un bon commandant romain connait la valeur des tirailleurs.
120 420 420 90 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
43
120 Frondeurs rhodiens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers)
Frondeurs rhodiens auxiliaires
Peu peuvent égaler la précision meurtrière des hommes de Rhodes.
120 590 590 100 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
44
120 Frondeurs des Baléares auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers)
Frondeurs des Baléares auxiliaires
Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.
120 560 560 100 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
45
120 Frondeurs ibériques auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Ibe_Slingers)
Frondeurs ibériques auxiliaires
Une pierre ibérique jetée pour Rome peut être aussi meurtrière qu'une autre.
120 280 280 70 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
46
120 Javelots numides auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Num_Javelinmen)
Javelots numides auxiliaires
Ces tirailleurs peuvent harceler la ligne de combat ennemie ou garder à distance leurs homologues ennemis.
120 430 430 90 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
47
120 Archers perses auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Per_Archers)
Archers perses auxiliaires
Un archer redoutable reste de la sorte, même s'il se bat sous la bannière d'un autre.
120 370 370 70 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
48
120 Archers auxiliaires syriens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Syrian_Archers)
Archers auxiliaires syriens
La chance de frapper à distance les ennemis de Rome devrait toujours être saisie.
120 520 520 100 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
49
120 Peltastes auxiliaires thraces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Thr_Peltasts)
Peltastes auxiliaires thraces
L'infanterie légère, capable de se déplacer rapidement pour contrer l'ennemi, est un outil essentiel à tout général romain.
120 480 480 90 41 80 8 7 28 35 12 40 30 55 45
50
120 Leves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Leves)
Leves
Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.
120 200 200 60 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
51
120 Vélites
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Velites)
Vélites
Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.
120 340 340 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
160 Lanciers auxiliaires sabéens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Afr_Spr)
Lanciers auxiliaires sabéens
Un homme à l'aise dans le désert s'avère toujours utile.
160 190 190 60 13 25 11 34 45 45 30
53
160 Lanciers auxiliaires arabes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Ara_Spr)
Lanciers auxiliaires arabes
L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.
160 200 200 60 13 25 11 49 45 45 30
54
160 Unité de lanciers auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Bri_Spear_Band)
Unité de lanciers auxiliaires
Il est honorable de prendre l'or romain et de porter une lance dans la bataille.
160 320 320 80 17 22 21 58 45 45 40
55
160 Lanciers daces auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Dac_Spears)
Lanciers daces auxiliaires
Malgré leurs limites, un commandant romain peut toujours rendre utiles des lanciers.
160 220 220 60 11 22 13 54 45 45 30
56
160 Frères lanciers auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Ger_Spear_Brothers)
Frères lanciers auxiliaires
Les Germains sont redoutables et impressionnants, même en uniforme romain.
160 560 560 100 25 26 23 66 50 55 40
57
160 Hoplites auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Gre_Hoplites)
Hoplites auxiliaires
Les Romains reconnaissent les vertus viriles que la phalange représente.
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
58
160 Infanterie auxiliaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Infantry)
Infanterie auxiliaire
De bons soldats, bien éduqués dans la guerre et voulant servir Rome.
160 400 400 90 18 25 15 55 75 50 45
59
160 Lanciers parthes auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Par_Spear)
Lanciers parthes auxiliaires
Les lanciers n'ont pas besoin d'être talentueux ou bien payés afin de mourir pour Rome.
160 230 230 50 13 25 11 34 45 45 25
60
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 200 200 60 13 25 11 54 45 45 30
61
120 Lanciers gladiateurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Gladiator_Spear)
Lanciers gladiateurs
Les lances sont les mêmes dans l'arène que dans une bataille.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
62
80 Cavalerie sabéenne auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Afr_Cav)
Cavalerie sabéenne auxiliaire
Le désert engendre des combattants féroces et d'excellents cavaliers.
80 490 490 100 46 38 28 50 15 80 40
63
80 Lanciers à chameau auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ara_Camel_Spear)
Lanciers à chameau auxiliaires
Des guerriers robustes dont les chameaux troublaient les chevaux.
80 420 420 90 28 25 25 50 25 85 40
64
80 Cavalerie arabe auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ara_Cav)
Cavalerie arabe auxiliaire
Le désert ne permet pas aux imbéciles ou aux lâches de survivre longtemps.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
65
80 Cavalerie légère auxiliaire bactrienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Bac_Light_Horse)
Cavalerie légère auxiliaire bactrienne
Ces hommes sont des durs à cuire utiles en combat.
80 430 430 90 37 25 29 26 55 75 30
66
80 Cavaliers éclaireurs auxiliaires Bretons
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Bri_Scout_Riders)
Cavaliers éclaireurs auxiliaires Bretons
Des cavaliers légers sont toujours utiles en tant qu'oreilles et yeux d'un général.
80 400 400 80 38 27 31 30 40 70 35
67
80 Cavalerie auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Cav)
Cavalerie auxiliaire
Habiles en combat rapproché, ces cavaliers sont aussi bien protégés.
80 800 800 140 40 25 37 37 70 85 55
68
80 Cavalerie légère celtique auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Cel_Light_Horse)
Cavalerie légère celtique auxiliaire
Aucun général romain ne dirait non à une cavalerie capable de se battre et de partir en reconnaissance.
80 450 450 110 42 27 39 56 15 75 45
69
80 Cavaliers lanciers auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Dac_Spear_Horsemen)
Cavaliers lanciers auxiliaires
Même si ce ne sont pas des cavaliers reconnus, les Daces savent manier la lance et charger.
80 550 550 110 31 27 33 36 60 90 45
70
80 Cavalerie cappadocienne auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Eas_Cappadocian_Cav)
Cavalerie cappadocienne auxiliaire
Aucun commandant romain ambitieux n'ignorerait une force de cavaliers compétents.
80 820 820 150 49 29 38 37 70 90 60
71
80 Cavalerie légère gauloise auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Gal_Light_Horse)
Cavalerie légère gauloise auxiliaire
Un bon commandant romain peut faire bon usage de la cavalerie légère au combat.
80 510 510 100 42 27 39 56 15 75 45
72
80 Noble cavalerie auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Gal_Noble_Horse)
Noble cavalerie auxiliaire
Un poing monté et en armure est toujours utile dans l'armée romaine.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
73
80 Cavalerie civile auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Gre_Citizen_Cav)
Cavalerie civile auxiliaire
De fidèles auxiliaires représentent une force de cavalerie utile.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
74
80 Cavalerie auxiliaire ibérique
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ibe_Cav)
Cavalerie auxiliaire ibérique
Ces auxiliaires sont une force flexible de cavalerie dans toute armée romaine.
80 500 500 100 50 39 31 50 15 75 40
75
80 Cavalerie scutarii auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ibe_Scutarii_Cav)
Cavalerie scutarii auxiliaire
Ces cavaliers lourds sont tout à fait capables de se débrouiller en plein milieu d'une mêlée.
80 680 680 130 42 25 37 44 55 80 55
76
80 Cavalerie illyrienne auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ill_Cav)
Cavalerie illyrienne auxiliaire
Les Romains sont des fantassins. Il semble toutefois logique d'utiliser toute cavalerie auxiliaire qui peut être trouvée.
80 460 460 80 28 25 30 40 55 75 45
77
80 Socii Equites
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Equites)
Socii Equites
D'excellents cavaliers et une force puissante pour un commandant audacieux.
80 650 650 110 38 25 34 37 55 85 50
78
80 Cavalerie légionnaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Emp_Rom_Legionary_Cav)
Cavalerie légionnaire
Le soutien de la cavalerie est vital pour le travail de l'infanterie, même dans les légions.
80 620 620 120 33 25 29 30 70 80 45
79
80 Cavalerie prétorienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Rom_Praetorian_Cav)
Cavalerie prétorienne
Garde du corps appartenant à la cavalerie lourde d'élite, capable de charges décisives.
80 1250 1250 200 49 29 42 42 70 105 70
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
80
80 Archers à chameau auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Ara_Camel_Archers)
Archers à chameau auxiliaires
Les chameaux sont une monture utile pour les archers, ne serait-ce que par leur capacité à perturber les chevaux !
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
81
80 Tirailleurs à cheval auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Eas_Horse_Skirm)
Tirailleurs à cheval auxiliaires
Les tirailleurs montés sont utiles de temps à autre pour les généraux romains.
80 390 390 80 32 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
82
80 Cavaliers éclaireurs germaniques auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Ger_Scout_Riders)
Cavaliers éclaireurs germaniques auxiliaires
Une armée romaine a besoin de troupes rusées pour lui servir d'yeux et d'oreilles.
80 440 440 90 32 80 7 7 34 34 24 40 30 70 45
83
80 Cavalerie auxiliaire tarentine
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Gre_Tarantine_cav)
Cavalerie auxiliaire tarentine
De bons cavaliers talentueux trouveront toujours une place dans les rangs de l'armée romaine.
80 560 560 120 32 80 8 7 18 36 11 36 65 80 50
84
80 Cavalerie auxiliaire cantabre
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Ibe_Cantabrian_Cav)
Cavalerie auxiliaire cantabre
Ces maîtres tirailleurs peuvent harceler l'ennemi jusqu'au point de rupture et au-delà.
80 500 500 100 41 80 8 7 46 35 15 51 15 80 55
85
80 Cavalerie numide auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Num_Cav)
Cavalerie numide auxiliaire
Les Numides sont des tirailleurs montés experts et peuvent frapper et se retirer rapidement.
80 550 550 100 41 80 8 7 18 24 10 39 15 70 55
86
80 Cavaliers archers parthes auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Par_Horse_Archers)
Cavaliers archers parthes auxiliaires
Aucun commandant romain digne de ce nom n'ignorerait les possibilités des archers montés.
80 430 430 80 40 125 6 15 10 24 4 13 10 70 40
87
80 Cavaliers archers sarmates auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Sar_Horse_Archers)
Cavaliers archers sarmates auxiliaires
Les Sarmates au service de Rome valent leur pesant d'or.
80 360 360 80 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
88
80 Archers à cheval auxiliaires en armure
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Scy_Armour_horse_Archers)
Archers à cheval auxiliaires en armure
Les Scythes qui tirent une flèche pour Rome sont de nobles guerriers.
80 580 620 120 40 125 6 15 37 34 15 15 35 75 45
89
80 Archers à cheval auxiliaires scythes
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Scy_Horse_Archers)
Archers à cheval auxiliaires scythes
Les Scythes qui tirent une flèche pour Rome sont de nobles guerriers.
80 360 380 90 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
90
80 Cavalerie auxiliaire thrace
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Thr_Cav)
Cavalerie auxiliaire thrace
Ceux qui lancent des javelots au service de Rome sont bénis par Jupiter !
80 450 450 90 32 80 7 7 40 24 16 36 40 75 35
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
91
80 Socii Equites Extraordinarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Aux_Ita_Socii_Equites_Extraordinarii)
Socii Equites Extraordinarii
Ces cavaliers lourds s'avèrent très utiles en combat rapproché.
80 840 840 140 34 25 57 11 60 100 55
92
80 Cavalerie auxiliaire perse
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Aux_Per_Cav)
Cavalerie auxiliaire perse
Un commandant romain bien avisé reconnait le talent de la cavalerie et y attache de l'importance.
80 640 640 130 40 25 67 15 40 95 60
93
80 Lanciers en armure auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Aux_Sar_Armour_Lancers)
Lanciers en armure auxiliaires
Ces lanciers en armure peuvent être la pointe acérée de la lance sanglante d'un général romain !
80 550 550 100 40 25 57 16 30 85 30
94
80 Lanciers sarmates auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Aux_Sar_Lancers)
Lanciers sarmates auxiliaires
Un commandant romain sait toujours apprécier la vue d'entrailles ennemies qui pendouillent au bout d'une lance.
80 340 340 70 34 25 51 16 10 70 35
Éléphants
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
95
12 Éléphants d'Afrique auxiliaires
Éléphants / Éléphants / (Aux_Afr_Elephant)
Éléphants d'Afrique auxiliaires
Au bout du compte, toute chose doit servir Rome.
12 1400 1400 180 54 60 36 21 30 905 55
96
24 Éléphants d'Inde guerriers auxiliaires
Éléphants / Éléphants / (Aux_Ind_War_Elephant)
Éléphants d'Inde guerriers auxiliaires
Même les bêtes les plus exotiques et caractérielles peuvent être mises au service du Sénat !
24 1500 1500 200 34 60 28 20 30 1005 65
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
97
40 Baliste géante romaine
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Giant_Ballista)
Baliste géante romaine
Baliste géante qui peut tirer des projectiles semblables aux lances sur d'énormes distances.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
98
40 Polybolos romain
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Polybolos)
Polybolos romain
Il y a de la malice dans une machine qui peut tirer tant de traits si vite.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
99
40 Scorpion romain (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Scorpion_Bastion)
Scorpion romain (bastion)
Ces petites balistes lancent des traits qui peuvent transpercer un homme.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 40 40 40
100
40 Scorpion romain (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Scorpion)
Scorpion romain (fixe)
Ces petites balistes lancent des traits qui peuvent transpercer un homme.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
101
40 Baliste romaine (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Ballista_Bastion)
Baliste romaine (bastion)
Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 40 40 40
102
40 Baliste romaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Ballista)
Baliste romaine
Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
103
40 Onagre lance-ruche romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Beehive_Onager)
Onagre lance-ruche romain
Les abeilles en colère meurtrissent les corps là où les flèches ne peuvent frapper.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
104
40 Scorpion romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Cheiroballistra)
Scorpion romain
Montées sur des petit chariots, ces balistes sont mobiles et ont une bonne puissance de feu.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
105
40 Onagre lourd romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Large_Onager)
Onagre lourd romain
Les ennemis méritent d'énormes projectiles s'écrasant sur eux comme cadeaux !
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
106
40 Onagre romain (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Onager_Bastion)
Onagre romain (bastion)
La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 40 40 40
107
40 Onagre romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Onager)
Onagre romain
La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Spéciale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
108
40 Chiens de guerre
Infanterie de mêlée / Spéciale / (Rom_War_Dogs)
Chiens de guerre
Ce sont des animaux féroces, entraînés pour sauter à la gorge des ennemis et briser toute résistance.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
109
160 Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
110
160 Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
111
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Afr_Spr_Two)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un homme à l'aise dans le désert s'avère toujours utile.

60 230 230 46 501 6 13 25 11 34 45 45 30
112
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires arabes
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Ara_Spr_Two)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires arabes
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.

60 280 280 56 501 6 13 25 11 49 45 45 30
113
60 Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires bactriens
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Bac_Hillmen_Two)
Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires bactriens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Armés de javelots et de haches, ces robustes montagnards savent perturber un ennemi.

60 260 260 52 501 6 28 26 10 36 45 45 25
114
60 Birème (assaut) - Unité de lanciers auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Bri_Spear_Band_Two)
Birème (assaut) - Unité de lanciers auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Il est honorable de prendre l'or romain et de porter une lance dans la bataille.

60 330 330 66 501 6 17 22 21 58 45 45 40
115
60 Birème (assaut) - Guerriers à la hache auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers à la hache auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Entre les mains de fidèles auxiliaires, les haches ont un certain charme.

60 380 380 76 501 6 35 26 20 50 65 55 55
116
60 Birème (assaut) - Guerriers celtiques auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers celtiques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un Celte pouvait manier une épée longue pour Rome, il restait tout de même un Celte.

60 330 330 66 501 6 27 40 25 50 45 55 45
117
60 Birème (assaut) - Lanciers daces auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Dac_Spears_Two)
Birème (assaut) - Lanciers daces auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Malgré leurs limites, un commandant romain peut toujours rendre utiles des lanciers.

60 280 280 56 501 6 11 22 13 54 45 45 30
118
60 Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Eas_Hillmen_Two)
Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un guerrier motivé par la rancune se battra avec acharnement, même pour Rome.

60 220 220 44 501 6 20 26 10 36 15 45 25
119
120 Quadrirème (assaut) - Infanterie égyptienne auxiliaire
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Egy_Infantry_Four)
Quadrirème (assaut) - Infanterie égyptienne auxiliaire
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les fils du désert peuvent être très utiles au service de Rome.

120 410 410 82 825 6 16 24 8 41 55 45 30
120
60 Birème (assaut) - Guerriers gaulois auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers gaulois auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un Gaulois pouvait manier une épée longue pour Rome avec habileté, il restait tout de même un Gaulois.

60 340 340 68 501 6 25 40 20 58 45 50 45
121
60 Birème (assaut) - Frères lanciers auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Ger_Spear_Brothers_Two)
Birème (assaut) - Frères lanciers auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les Germains sont redoutables et impressionnants, même en uniforme romain.

60 340 340 68 501 6 25 26 23 66 50 55 40
122
120 Quadrirème (assaut) - Hoplites auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Gre_Hoplites_Four)
Quadrirème (assaut) - Hoplites auxiliaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les Romains reconnaissent les vertus viriles que la phalange représente.

120 720 720 144 825 6 34 26 21 57 80 60 55
123
60 Birème (assaut) - Bretteurs ibériques auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Birème (assaut) - Bretteurs ibériques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les javelots et épées de ces Ibériques sont un apport précieux parmi les rangs romains.

60 270 270 54 501 6 35 35 20 60 15 50 40
124
60 Birème (assaut) - Unités côtières auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Ill_Coastal_Levies_Two)
Birème (assaut) - Unités côtières auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

De bonnes haches devraient toujours avoir leur place dans les armées de Rome.

60 280 280 56 501 6 20 26 10 36 45 45 30
125
80 Birème (assaut) - Pilleurs auxiliaires illyriens
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Ill_Raiders_Two)
Birème (assaut) - Pilleurs auxiliaires illyriens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Infanterie locale rapide, qui connait bien le terrain ; un ajout considérable dans les rangs.

80 360 360 72 501 6 34 26 16 40 60 45 55
126
60 Birème (assaut) - Infanterie auxiliaire
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Infantry_Two)
Birème (assaut) - Infanterie auxiliaire
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

De bons soldats, bien éduqués dans la guerre et voulant servir Rome.

60 370 370 74 501 6 18 25 15 55 75 50 45
127
120 Quadrirème (assaut) - Socii Extraordinarii
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four)
Quadrirème (assaut) - Socii Extraordinarii
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Pour le combat rapproché, ces hommes n'admettent par d'être égalés ; arrogants peut-être, mais fiers.

120 790 790 158 825 6 37 34 18 52 95 65 55
128
120 Quadrirème (assaut) - Socii Hastati
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ita_Socii_Hastati_Four)
Quadrirème (assaut) - Socii Hastati
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Ces troupes jetent des lances sur l'ennemi pour ensuite se rapprocher et conclure l'affaire à l'épée.

120 590 590 118 825 6 28 34 14 47 60 50 40
129
60 Birème (assaut) - Lanciers parthes auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Par_Spear_Two)
Birème (assaut) - Lanciers parthes auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les lanciers n'ont pas besoin d'être talentueux ou bien payés afin de mourir pour Rome.

60 220 220 44 501 6 13 25 11 34 45 45 25
130
120 Quadrirème (assaut) - Légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Legionaries_Four)
Quadrirème (assaut) - Légionnaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 48 80 60 55
131
60 Birème (pots à feu) - Légionnaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Legionaries_Two_Fire_Pots)
Birème (pots à feu) - Légionnaires
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 470 470 94 501 6 47 35 14 48 80 60 55
132
60 Birème (assaut) - Légionnaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Legionaries_Two)
Birème (assaut) - Légionnaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 420 420 84 501 6 47 35 14 48 80 60 55
133
160 Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
134
160 Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Six)
Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1390 1390 278 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
135
160 Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
136
160 Hexarème (assaut) - Cohorte d'evocati
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Evocati_Six)
Hexarème (assaut) - Cohorte d'evocati
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1210 1210 242 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
137
120 Quadrirème (assaut) - Cohorte légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort_Four)
Quadrirème (assaut) - Cohorte légionnaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

120 770 770 154 825 6 47 35 14 48 90 60 55
138
60 Birème (pots à feu) - Cohorte légionnaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort_Two_Fire_Pots)
Birème (pots à feu) - Cohorte légionnaires
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 490 490 98 501 6 47 35 14 48 90 60 55
139
60 Birème (assaut) - Cohorte légionnaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort_Two)
Birème (assaut) - Cohorte légionnaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 440 440 88 501 6 47 35 14 48 90 60 55
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
140
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers sabéens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Afr_Archers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers sabéens auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un archer à l'aise dans les sables du désert est toujours utile.

80 440 440 88 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
141
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs auxiliaires Bretons
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Bri_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs auxiliaires Bretons
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un bon frondeur vaut son poids en lance-pierres, et plusieurs fois.

80 510 510 102 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 25
142
80 Trirème (lance-projectiles) - Tirailleurs celtiques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Tirailleurs celtiques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même le plus modeste peut servir Rome en cas de besoin.

80 440 440 88 693 6 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
143
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers daces auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Dac_Bowmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers daces auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

On trouve toujours un usage pour les archers, peu importe leur qualité.

80 440 440 88 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
144
80 Trirème (lance-projectiles) - Javelots orientaux auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Eas_Javelinmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Javelots orientaux auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces troupes armées de javelots tiraillent à l'avant de la ligne principale et affaiblissent ainsi la détermination ennemie.

80 430 430 86 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
145
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Archers égyptiens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Egy_Archers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Archers égyptiens auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Les archers peuvent frapper les ennemis de Rome à distance.

140 700 700 140 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
146
80 Trirème (lance-projectiles) - Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une flèche lancée au service de Rome est toujours une bonne chose.

80 520 520 104 693 6 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
147
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires crétois
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires crétois
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Donnez un arc à un Crétois et il conquerra au nom de Rome.

140 1060 1060 212 1020 5 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
148
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Peltasts_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Un bon commandant romain connait la valeur des tirailleurs.

140 930 930 186 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
149
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs rhodiens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs rhodiens auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Peu peuvent égaler la précision meurtrière des hommes de Rhodes.

140 1070 1070 214 1020 5 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
150
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.

80 600 600 120 693 6 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
151
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une pierre ibérique jetée pour Rome peut être aussi meurtrière qu'une autre.

80 420 420 88 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
152
80 Trirème (lance-projectiles) - Javelots numides auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Javelots numides auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces tirailleurs peuvent harceler la ligne de combat ennemie ou garder à distance leurs homologues ennemis.

80 550 550 110 693 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
153
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers perses auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Per_Archers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers perses auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un archer redoutable reste de la sorte, même s'il se bat sous la bannière d'un autre.

80 510 510 102 693 6 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
154
80 Trirème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires thraces
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Thr_Peltasts_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires thraces
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

L'infanterie légère, capable de se déplacer rapidement pour contrer l'ennemi, est un outil essentiel à tout général romain.

80 600 600 120 693 6 41 80 8 7 28 35 12 40 30 55 45
155
80 Hémiolia (pillage) - Leves
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Leves
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 270 270 54 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
156
80 Trirème (scorpion) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trirème (scorpion) - Leves
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 490 490 98 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
157
80 Trirème (lance-projectiles) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Leves
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 390 390 78 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
158
100 Trihémiolia (poursuite) - Leves
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Leves
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

100 380 380 76 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
159
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Vélites
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Velites_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Vélites
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.

140 710 710 142 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
160
40 Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Rom_Ballista_Five)
Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.

40 620 620 124 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
161
40 Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Rom_Onager_Five)
Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.

40 630 630 126 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 40 45 40