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Navire de mêlée

Parfaits pour engager des navires ennemis mais doivent se rapprocher rapidement et aborder pour réussir.

Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Pillard moyen d'assaut - Jeunes haches
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ste_Axes_Medium_Raider)
Pillard moyen d'assaut - Jeunes haches
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Le courage de la jeunesse et la soif de gloire rattrapent le manque de compétences à la hache.

100 410 410 80 28 26 14 51 15 45 25
2
120 Tétère perse (assaut) - Lanciers des steppes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ste_Spear_Four)
Tétère perse (assaut) - Lanciers des steppes
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les lanciers sont l'épine dorsale d'une armée : ils gardent la cavalerie à une distance respectable.

120 570 570 110 760 3 14 20 14 52 45 45 25
3
120 Pilleur lourd - Lanciers des steppes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ste_Spear_Heavy_Raider)
Pilleur lourd - Lanciers des steppes
Des navires de guerre robustes, construits pour résister à ce que la mer peut leur réserver de pire.

Les lanciers sont l'épine dorsale d'une armée : ils gardent la cavalerie à une distance respectable.

120 670 670 130 1290 3 14 20 14 52 45 45 25
4
80 Pillard d'assaut - Membres de tribus
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ste_Tribesmen_Raider)
Pillard d'assaut - Membres de tribus
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les vaisseaux ennemis.

Tous !

80 260 260 50 10 25 9 51 45 40 20