Guerriers à la hache
Entre des mains expertes, les haches sont de terribles armes.Les guerriers celtiques étaient idéalement équipés afin de fendre les ennemis à armure lourde. Leurs haches prenaient deux formes : à une seule main, elles étaient les plus pratiques et les plus typiques, mais on se servait aussi de celles à deux mains. Par rapport aux épées, elles étaient moins chères à produire et s'avéraient efficaces même contre les cottes de maille : la force d'un coup pouvait faire éclater les os et écraser les organes sous l'armure. On pouvait également s'en servir pour écarter un bouclier ennemi et le détruire. Les utilisateurs de haches à une main, comme les autres guerriers celtes, comptaient sur leurs boucliers pour se défendre. La vénération des haches et des marteaux était commune au sein des cultures celtes, et perpétuait une tradition qui remontait peut-être même jusqu'à l'âge de pierre. Bien que les deux soient associés à la force, les haches se retrouvaient aussi parmi le mobilier funéraire. On les représentait même sur des pièces représentant les victoires lors des guerres des Gaules (58-50 av. J.-C.).
Unit Name Guerriers à la hache |
Main Unit Key Cel_Axe_Warriors |
Land Unit Key Cel_Axe_Warriors |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 470 |
Coût 470 |
Coût d'entretien 100 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 35 |
26 |
├ Melee Weapon rome_celtic_axe |
├ Dégâts mêlée de base 16 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 10 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
50 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield celtic |
└ Défense au bouclier 30 |
65 |
├ Armure leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 55 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Attaque moyenne
- Défense faible
- Dégâts faibles mais bonne pénétration d'armure
- Mauvais moral
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