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HomeInicio / Total War: Rome II / Seléucidas / Batalla personalizada Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Caballería agema
Caballería / Caballería de choque / (Gre_Agema_Cav)
Caballería agema
Esta unidad de caballería pesada de élite posee el equipamiento y la instrucción necesarios para defenderse de cualquier encuentro en el campo de batalla.
80 1300 1300 200 46 27 76 21 70 100 70
2
80 Catafractos helénicos
Caballería / Caballería de choque / (Gre_Hellenic_Cataphracts)
Catafractos helénicos
¡Esta caballería tan pesada puede cambiar las tornas de una batalla con su todopoderosa carga!
80 1420 1420 210 46 27 76 23 90 120 70
3
160 Peltastas reales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Gre_Royal_Peltasts)
Peltastas reales
Los escaramuzadores del mismo rey son una fuerza a tener en cuenta.
160 1280 1280 200 62 36 21 49 80 60 70
4
12 Carros falcados
Caballería / Carro / (Gre_Scythed_Chariots)
Carros falcados
El terror generado por una atronadora carga, rematado por el brillar de las cuchillas, es a menudo suficiente para debilitar al oponente.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
5
160 Escuderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Gre_Shield_Bearers)
Escuderos
Una poderosa y resistente fuerza de hoplitas, eficientes en casi cualquier situación.
160 1160 1160 200 41 29 28 57 115 65 70
6
160 Piqueros argiráspides
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (Gre_Silver_Shield_Pike)
Piqueros argiráspides
Estos veteranos piqueros raramente encuentran su igual en calidad o en valor en el campo de batalla.
160 1280 1280 200 44 28 13 42 100 60 70
7
160 Espadachines con escudo de plata
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Gre_Silver_Shield_Sword)
Espadachines con escudo de plata
Estos veteranos luchan a la manera romana, y lo hacen con fortaleza.
160 1280 1280 200 43 40 27 67 80 65 70
8
24 Elefantes pertrechados indios
Elefantes / Elefante / (Ind_Armour_Elephants)
Elefantes pertrechados indios
Estos elefantes, protegidos por una armadura de escamas, producen terror y son casi imparables.
24 2100 1800 230 64 60 44 24 30 1205 60
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
160 Montañeses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Eas_Hillmen)
Montañeses
Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
10
160 Peltastas reales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Gre_Royal_Peltasts)
Peltastas reales
Los escaramuzadores del mismo rey son una fuerza a tener en cuenta.
160 1280 1280 200 62 36 21 49 80 60 70
11
160 Espadachines con escudo de plata
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Gre_Silver_Shield_Sword)
Espadachines con escudo de plata
Estos veteranos luchan a la manera romana, y lo hacen con fortaleza.
160 1280 1280 200 43 40 27 67 80 65 70
12
160 Espadachines con coraza
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Gre_Thorax_Sword)
Espadachines con coraza
Estos guerreros fuertemente protegidos son muy peligrosos en combates cuerpo a cuerpo y con sus jabalinas.
160 710 710 120 38 34 18 57 75 60 55
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
120 Jabalineros orientales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Javelinmen)
Jabalineros orientales
Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
14
120 Arqueros ligeros persas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Persian_Light_Archers)
Arqueros ligeros persas
Los arqueros deberían ser valorados por su habilidad para matar a un enemigo a distancia.
120 360 360 80 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
15
120 Honderos orientales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Slingers)
Honderos orientales
Hasta los gigantes caen a los pies del diestro hondero.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
16
120 Arqueros pesados sirios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Syrian_Heavy_Archers)
Arqueros pesados sirios
Estos arqueros con armadura de escamas pueden causar gran daño al enemigo.
120 520 520 100 35 150 6 15 10 24 4 13 40 50 40
17
120 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Gre_Archers)
Arqueros
Los arqueros son ideales para hostigar al enemigo desde lejos.
120 250 250 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
18
120 Jabalineros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Gre_Javelinmen)
Jabalineros
Jabalineros ligeros, pensados para hostigar y causar el caos en el frente enemigo.
120 220 220 60 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
19
120 Peltastas ligeros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Gre_Light_Peltasts)
Peltastas ligeros
Estos escaramuzadores saben zafarse de las amenazas a la vez que hostigan al enemigo con sus jabalinas.
120 460 460 90 32 80 8 10 18 24 10 40 40 50 45
20
120 Peltastas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Gre_Peltasts)
Peltastas
Estos soldados de infantería ligera, armados con jabalinas, suelen usarse para hostigar a unidades enemigas más lentas y pesadas.
120 420 420 90 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
Infantería con pica
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
160 Piqueros de leva
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (Gre_Levy_Pike)
Piqueros de leva
Se considera un honor defender el hogar y la familia.
160 450 450 90 30 20 4 15 60 45 35
22
160 Piqueros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (Gre_Pike)
Piqueros
Esta apretada formación de piqueros es un poderosísimo puño.
160 600 600 110 34 24 7 25 65 55 45
23
160 Piqueros argiráspides
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (Gre_Silver_Shield_Pike)
Piqueros argiráspides
Estos veteranos piqueros raramente encuentran su igual en calidad o en valor en el campo de batalla.
160 1280 1280 200 44 28 13 42 100 60 70
24
160 Piqueros con coraza
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (Gre_Thorax_Pike)
Piqueros con coraza
Una falange equipada con largas picas es una formidable amenaza.
160 740 740 130 39 24 9 33 70 55 55
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
160 Lanceros orientales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Eas_Garrison_Spear)
Lanceros orientales
Los lanceros harán que los jinetes se comporten con respeto.
160 170 170 50 13 25 11 34 45 45 25
26
160 Hoplitas persas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Eas_Persian_Hoplites)
Hoplitas persas
Una idea como la de los hoplitas merece ser copiada, aunque es verdad que la "libertad" griega debilita al hombre...
160 440 440 90 22 25 20 49 75 50 40
27
160 Escuderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Gre_Shield_Bearers)
Escuderos
Una poderosa y resistente fuerza de hoplitas, eficientes en casi cualquier situación.
160 1160 1160 200 41 29 28 57 115 65 70
28
160 Lanceros con tureo
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Gre_Thureos_Spears)
Lanceros con tureo
Estos bien entrenados guerreros constituyen un cuerpo flexible de hoplitas escaramuzadores.
160 560 560 100 24 25 26 55 70 50 50
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
80 Lanceros a camello
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Ara_Camel_Spear)
Lanceros a camello
Los camellos y las lanzas son una combinación letal.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
30
80 Caballeros Azat
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Eas_Azat_Knights)
Caballeros Azat
Esta caballería pesada es una fuerza de élite letal y leal hasta la muerte.
80 1300 1200 200 51 29 40 55 70 105 60
31
80 Caballería meda
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Eas_Median_Cav)
Caballería meda
Estos magníficos jinetes son muy capaces de apañárselas solos en medio de la carnicería en que devienen los combates cuerpo a cuerpo.
80 620 620 120 40 25 34 35 70 80 50
32
80 Caballería de ciudadanos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Gre_Citizen_Cav)
Caballería de ciudadanos
Los acaudalados jinetes de la caballería tienen los mismos derechos como cualquier hoplita de clase baja.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
33
80 Caballería ligera
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Gre_Light_Cav)
Caballería ligera
Para que un ejército sea equilibrado necesita contar con una caballería veloz y una infantería implacable.
80 440 440 90 38 25 29 50 35 75 40
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
80 Arqueros a camello
Caballería / Caballería con proyectiles / (Ara_Camel_Archers)
Arqueros a camello
Los soldados a camello están bien preparados, por disposición natural y entrenamiento, para tácticas de rápido ataque y retirada.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
35
80 Escaramuzadores a caballo
Caballería / Caballería con proyectiles / (Eas_Horse_Skirm)
Escaramuzadores a caballo
Estos jinetes son útiles y veloces escaramuzadores; perfectos para hostigar al enemigo.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
36
80 Caballería de escaramuzadores
Caballería / Caballería con proyectiles / (Gre_Skirm_Cav)
Caballería de escaramuzadores
Estos veloces soldados de caballería ligera pueden ser muy eficaces a la hora de acosar al enemigo.
80 340 340 80 29 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
37
80 Caballería tarentina
Caballería / Caballería con proyectiles / (Gre_Tarantine_Cav)
Caballería tarentina
Estos soldados de caballería mercenarios gozan de un gran prestigio, gracias a sus habilidades.
80 560 560 110 32 80 8 7 18 24 11 36 60 80 50
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
80 Caballería agema
Caballería / Caballería de choque / (Gre_Agema_Cav)
Caballería agema
Esta unidad de caballería pesada de élite posee el equipamiento y la instrucción necesarios para defenderse de cualquier encuentro en el campo de batalla.
80 1300 1300 200 46 27 76 21 70 100 70
39
80 Catafractos helénicos
Caballería / Caballería de choque / (Gre_Hellenic_Cataphracts)
Catafractos helénicos
¡Esta caballería tan pesada puede cambiar las tornas de una batalla con su todopoderosa carga!
80 1420 1420 210 46 27 76 23 90 120 70
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
12 Carros falcados
Caballería / Carro / (Gre_Scythed_Chariots)
Carros falcados
El terror generado por una atronadora carga, rematado por el brillar de las cuchillas, es a menudo suficiente para debilitar al oponente.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Elefante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
24 Elefantes pertrechados indios
Elefantes / Elefante / (Ind_Armour_Elephants)
Elefantes pertrechados indios
Estos elefantes, protegidos por una armadura de escamas, producen terror y son casi imparables.
24 2100 1800 230 64 60 44 24 30 1205 60
42
24 Elefantes de guerra indios
Elefantes / Elefante / (Ind_War_Elephants)
Elefantes de guerra indios
Los elefantes de guerra son verdaderas armas descomunales, lanzadas contra el enemigo.
24 1500 1500 200 34 60 28 20 30 1005 40
43
24 Elefantes mercenarios sirios acorazados
Elefantes / Elefante / (Mer_Syrian_Armoured_Elephants)
Elefantes mercenarios sirios acorazados
Con la cantidad de plata adecuada, verás a tus enemigos pisoteados sobre la tierra.
24 1900 1000 750 64 60 44 24 30 1205 60
Artillería fija
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
40 Balista gigante griega
Máquina de asedio / Artillería fija / (Gre_Giant_Ballista)
Balista gigante griega
Lo que le falta de honor a una balista lo compensa con su poder para matar.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
45
40 Polybolos griego
Máquina de asedio / Artillería fija / (Gre_Polybolos)
Polybolos griego
¡Si disparar un proyectil al enemigo está bien, disparar muchos es maravilloso!
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 10 45 35
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
40 Balista griega
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Gre_Ballista)
Balista griega
¡Solo un bárbaro estúpido no usaría una máquina de matar tan eficaz!
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
47
40 Escorpión griego
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Gre_Cheiroballistra)
Escorpión griego
Tan temibles disparos, lanzados a tan grandes distancias, socavan la determinación del enemigo.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
48
40 Onagro pesado griego
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Gre_Large_Onager)
Onagro pesado griego
No es la sutileza la especialidad del onagro, sino la destrucción.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
49
40 Onagro griego
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Gre_Onager)
Onagro griego
Una enorme roca cayendo sobre ellos baja mucho los humos a los enemigos altaneros.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
160 Hexeres de asalto - Peltastas reales
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Gre_Royal_Pel_Six)
Hexeres de asalto - Peltastas reales
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Los escaramuzadores del mismo rey son una fuerza a tener en cuenta.

160 1360 1360 272 1046 5 62 36 21 49 80 60 70
51
140 Penteres con torre - Arqueros ligeros persas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Per_Archers_Five_Lft_Bow)
Penteres con torre - Arqueros ligeros persas
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Los arqueros deberían ser valorados por su habilidad para matar a un enemigo a distancia.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
60 Dieres con calderos de fuego - Peltastas
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Gre_Peltasts_Two_Fire_Pots)
Dieres con calderos de fuego - Peltastas
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Estos soldados de infantería ligera, armados con jabalinas, suelen usarse para hostigar a unidades enemigas más lentas y pesadas.

60 540 540 108 501 6 18 24 10 40 65 50 40
53
120 Tetreres de asalto - Lanceros con tureo
Barco medio / Nave de combate cercano / (Gre_Thureos_Four)
Tetreres de asalto - Lanceros con tureo
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Estos bien entrenados guerreros constituyen un cuerpo flexible de hoplitas escaramuzadores.

120 740 740 148 825 6 24 25 26 55 70 50 50
54
160 Hexeres de asalto - Peltastas reales
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Gre_Royal_Pel_Six)
Hexeres de asalto - Peltastas reales
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Los escaramuzadores del mismo rey son una fuerza a tener en cuenta.

160 1360 1360 272 1046 5 62 36 21 49 80 60 70
55
60 Dieres de asalto - Montañeses
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Eas_Hillmen_Two)
Dieres de asalto - Montañeses
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.

60 290 290 58 501 6 25 26 12 36 15 45 35
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
80 Hemiolia de asalto - Peltastas
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Gre_Peltasts_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Peltastas
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos soldados de infantería ligera, armados con jabalinas, suelen usarse para hostigar a unidades enemigas más lentas y pesadas.

80 510 510 102 402 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
57
180 Septere con torre pesada - Arqueros pesados sirios
Barco pesado / Nave de proyectiles / (Eas_Syr_Archers_Seven_Scorpio_Hft)
Septere con torre pesada - Arqueros pesados sirios
Las amenazadoras torres de estos poderosos barcos de guerra son de por sí un siniestro aviso para el enemigo.

Estos arqueros con armadura de escamas pueden causar gran daño al enemigo.

180 1810 1810 362 1617 5 35 150 6 15 10 24 4 13 40 50 40
58
80 Trieres con escorpión - Honderos orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Honderos orientales
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Hasta los gigantes caen a los pies del diestro hondero.

80 630 630 126 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
59
80 Trieres de proyectiles - Honderos orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Slingers_Three)
Trieres de proyectiles - Honderos orientales
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Hasta los gigantes caen a los pies del diestro hondero.

80 530 530 106 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
60
100 Trihemiolia de persecución - Peltastas
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Gre_Peltasts_Two_Halfer)
Trihemiolia de persecución - Peltastas
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Estos soldados de infantería ligera, armados con jabalinas, suelen usarse para hostigar a unidades enemigas más lentas y pesadas.

100 650 650 130 585 7 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
61
140 Penteres con escorpión - Arqueros ligeros persas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Per_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Penteres con escorpión - Arqueros ligeros persas
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

Los arqueros deberían ser valorados por su habilidad para matar a un enemigo a distancia.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
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140 Penteres de proyectiles - Arqueros ligeros persas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Per_Archers_Five)
Penteres de proyectiles - Arqueros ligeros persas
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Los arqueros deberían ser valorados por su habilidad para matar a un enemigo a distancia.

140 1010 1010 202 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
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140 Penteres con torre - Arqueros ligeros persas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Per_Archers_Five_Lft_Bow)
Penteres con torre - Arqueros ligeros persas
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Los arqueros deberían ser valorados por su habilidad para matar a un enemigo a distancia.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
40 Penteres de artillería - Onagro griego (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Gre_Onager_Five)
Penteres de artillería - Onagro griego (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Una enorme roca cayendo sobre ellos baja mucho los humos a los enemigos altaneros.

40 760 760 152 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
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40 Penteres de artillería ligera - Balista griega (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Gre_Ballista_Five)
Penteres de artillería ligera - Balista griega (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

¡Solo un bárbaro estúpido no usaría una máquina de matar tan eficaz!

40 640 640 128 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
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