menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Roma / Unidades / Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares
Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares RomaRoma Nave de proyectiles

Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares

Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Pocos pueden superar la letal precisión de los hombres de Rodas.

El quinquerreme, en latín, o pentere, en griego fue usado por primera vez por los siracusanos contra los cartagineses alrededor del 398 a. C. Al igual que otros polirremes, lo más probable es que no tuviesen cinco filas de remos, sino que más bien se referían al número de remeros. En este caso, los remeros estarían colocados en filas de 2-2-1 subiendo desde la línea de flotación. Es de lógica mantener todo el peso posible en la parte baja del barco para ayudar a su estabilidad. Un centro de gravedad alto hace más probable que un barco vuelque si es golpeado desde un lado. Esa altura hizo del quinquerreme un formidable navío, tanto por su apariencia como por su eficacia en combate. Con un gran contingente a bordo y unas extensas cubiertas, este barco pesado podía hacer frente a la mayoría de enemigos y amenazas.

(Honderos de Rodas auxiliares)
Aunque su destreza con la honda no fue tan famosa como la de los honderos de las islas Baleares, al oeste, los honderos rodios eran muy apreciados. Al estar Rodas bien defendida por mar, los honderos rodios podían ofrecerse como mercenarios por todo el Mediterráneo. Sus tiros resultaban letales a cien metros y podían acertar a su blanco a una distancia de cuatrocientos metros. Como no portaban armadura, eran muy ágiles y podían ir más rápido que el resto de la infantería o, al menos, ir al mismo ritmo. En ocasiones, los honderos rodios usaban pequeños escudos, con una sola agarradera, para protegerse de disparos enemigos. Durante las guerras médicas, sus proyectiles moldeados dieron ventaja a los honderos griegos y rodios frente a los persas. Esto fue esencial para cubrir la retirada de los Diez Mil, tras la muerte de Ciro el Joven, en la batalla de Cunaxa, en el 401 a. C. Los honderos rodios fueron las únicas tropas de proyectiles capaces de atacar al enemigo desde una distancia de relativa seguridad; al contrario que los arqueros cretenses o los jabalineros griegos, cuyas armas tenían el mismo alcance que las tropas de proyectiles enemigas.

Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares

Unit Name

Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares

Main Unit Key

Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five

Land Unit Key

Aux_Gre_Rhodian_Slingers

Naval Unit Key

roman_five

Soldiers

140

Category

Barco medio

Class

Nave de proyectiles

Batalla personalizada Coste

1070

Coste de reclutam.

1070

Coste de manten.

214

Daño proyectiles

29

├ Missile Weapon

rome_sling_lead

├ Projectile

sling_stone_lead

├ Missile Damage

21

├ Missile Ap Damage

8

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

150

Reload

28

Disparos/minuto

8

Munición

25

Salud (barco)

1020

└ Ship

roman_five

Velocidad (barco)

5

Ataque c/c

12

Daño de armas

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

6

Defensa c/c

24

├ Base Defence

14

├ Shield

small_bronze

└ Defensa con escudo

10

Armadura

25

├ Armadura

light_padded

├ Armour Defence

15

└ Escudo

10

Salud

55

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral base

55

Habilidades

Quinquerreme de proyectiles
  • A todo remo 20
    Aumenta la velocidad durante 20 golpes de remo.
    Velocidad del barco
Honderos de Rodas auxiliares
  • Recarga rápida
    Recarga mejorada por un tiempo prolongado.
    Disparos por minuto
    Esfuerzo: fatiga

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Quinquerreme de proyectiles
  • Buena resistencia del casco
  • Tripulación normal
  • Velocidad normal
  • Embestida normal
  • Abordaje pobre
  • Buen combate con proyectiles
Honderos de Rodas auxiliares
  • Muy largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Asia

Gran campaña Regions

Gran campaña
Provincias Regiones
Asia Efeso Pérgamo Pesino Rodas
Requiere Edificios
Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares Lv. 0 Patrulla costera
Patrulla costera
(rome_port_patrol_4)
Level 3
Myos Hormos
Egipto
Menfis
Egipto
Alejandría
Egipto
Dióspolis
Egipto
Tapso
Libia
Macomades
Libia
Leptis Magna
Libia
Cartago
Cartago
Aksum
Axum
Meroe
Meroe
Ptolemais Terón
Blemios
Burdigala
Viviscos
Nemossos
Arvernos
Lemonum
Pictones
Eudaemon
Himyar
Mascate
Mascate
Marib
Saba
Gerrhaea
Gerrhaea
Adummatu
Qidri
Yatrib
Ma'in
Alejandría Aracosia
Aracosia
Kapisene
Aracosia
Artacoana
Aria
Frada
Sagarcia
Merv
Aria
Armavir
Armenia
Tushpa
Armenia
Arsamosata
Armenia
Efeso
Sardes
Pérgamo
Pérgamo
Pesino
Sardes
Rodas
Rodas
Bactra
Bactria
Eucratideia
Bactria
Kartuba
Turdetanos
Gadir
Carthago Nova
Trevero
Rebeldes treverios
Nemetocena
Atrebates
Nicomedia
Bicinia
Sínope
Ponto
Amaseia
Ponto
Trapezunte
Trapezunte
Tanais
Cimeria
Fanagoria
Cimeria
Panticapea
Cimeria
Eborakon
Brigantes
Camulodunon
Icenos
Moriduno
Démetas
Isca
Dumnones
Eildon
Caledonios
Eblana
Ebdanos
Bam
Sagarcia
Harmozia
Drangiana
Ibossim
Cartago
Qart Hadasht
Cartago
Numancia
Arévacos
Arse
Edetanos
Qabala
Ardahan
Fasis
Cólquida
Mtsjeta
Kartli
Namnetum
Námnetes
Bibracte
Heduos
Cenabo
Carnutos
Kath
Corasmios
Amul
Dahes
Tarso
Seléucidas
Salamina
Chipre
Side
Chipre
Medhlan
Insubres
Genua
Liguria
Patavio
Vénetos
Alalia
Liga etrusca
Caralis
Cartago
Petrodava
Bastarnas
Malva
Getas
Sarmizegetusa
Apulios
Mazaca
Capadocia
Samosata
Capadocia
Ancira
Galacia
Iconio
Sardes
Pura
Drangiana
Oraea
Drangiana
Bagaco
Nervios
Vesontio
Sécuanos
Athenai
Atenas
Ierápetra
Cnosos
Esparta
Esparta
Casurgis
Boyos
Istros
Boyos
Delminio
Daorsios
Epidamnos
Ardiaeos
Iadera
Dálmatas
Velatri
Liga etrusca
Roma
Roma
Arimino
Liga etrusca
Neapolis
Roma
Cirene
Cirenaica
Paraitonion
Cirenaica
Awjila
Nasamones
Amonios
Cirenaica
Évora
Célticos
Olisipo
Lusitanos
Apolonia
Epiro
Pella
Macedonia
Larisa
Epiro
Flevo
Frisios
Tulifurdum
Queruscos
Uburzis
Marcómanos
Cosenza
Roma
Brundisium
Roma
Lilibea
Cartago
Siracusa
Siracusa
Migdol
Getulos
Dimmidi
Masesilos
Iol
Carthago Nova
Tingis
Carthago Nova
Gazaca
Media Atropatene
Ecbatana
Media Atropatene
Rhaga
Persia
Hatra
Media
Seleucia
Media
Carax
Media
Edesa
Seléucidas
Charmuthas
Nabatea
Jerusalén
Egipto
Petra
Egipto
Hegra
Nabatea
Singidun
Escordiscos
Segestica
Breucos
Akink
Eraviscos
Nisa
Partia
Zadrakarta
Partavas
Hecatompilos
Partavas
Susia
Partavas
Susa
Persia
Gur
Persia
Persépolis
Persia
Cydamus
Garamancia
Garama
Garamancia
Solokha
Escitas reales
Samandar
Aorsos
Olbia
Catiaros
Siracena
Siraces
Tolosa
Volcas
Massalia
Massilia
Octoduro
Helvecios
Noreya
Noros
Coria
Recia
Mons Regius
Aestios
Gallaecia
Anartes
Tur
Budinos
Gelonus
Roxolanos
Sarai
Tisagetas
Aktau
Masagetas
Belz
Lugios
Budorgis
Lugios
Ascaucalis
Godos
Alabu
Cimbros
Lupfurdum
Suevos
Rugion
Rugios
Palmira
Seléucidas
Dura
Seléucidas
Tiro
Seléucidas
Antioquía
Seléucidas
Brigantio
Galaicos
Aracillo
Cántabros
Tarraco
Cessetanos
Terra Incognita
Anteya
Tylis
Navissos
Tribalios
Odessos
Reino odrisio
Pulpudeva
Macedonia
Bujara
Bactria
Maracanda
Bactria