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HomeInicio / Total War: Rome II / Ponto / Unidades
General
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1
160 Espadachines pónticos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Eas_Pontic_Sword)
Espadachines pónticos
Estos hombres se presentan con una salva de jabalinas y sus espadas expresan elocuentemente la opinión de su general.
160 620 620 110 37 34 18 55 75 50 50
2
160 Piqueros con escudo de bronce
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (Gre_Bronze_Shield_Pike)
Piqueros con escudo de bronce
Manejada por manos expertas, la sarissa es un arma letal.
160 820 820 150 43 24 11 33 65 60 65
3
80 Caballería real póntica
Caballería / Caballería de choque / (Gre_Pontic_Royal_Cav)
Caballería real póntica
Estos soldados de caballería pesada son una herramienta maravillosa para un buen comandante, pues pueden romper las filas de oponentes menos poderosos.
80 1200 1200 200 46 25 76 17 60 100 70
4
12 Carros falcados
Caballería / Carro / (Gre_Scythed_Chariots)
Carros falcados
El terror generado por una atronadora carga, rematado por el brillar de las cuchillas, es a menudo suficiente para debilitar al oponente.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Infantería cuerpo a cuerpo
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5
160 Montañeses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Eas_Hillmen)
Montañeses
Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
6
120 Multitud
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Eas_Mob)
Multitud
El populacho es provocado con facilidad, pero volubles son su compromiso y su valor.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
7
160 Espadachines pónticos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Eas_Pontic_Sword)
Espadachines pónticos
Estos hombres se presentan con una salva de jabalinas y sus espadas expresan elocuentemente la opinión de su general.
160 620 620 110 37 34 18 55 75 50 50
Infantería de proyectiles
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8
120 Arqueros orientales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Archers)
Arqueros orientales
La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.
120 350 350 90 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
9
120 Jabalineros orientales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Javelinmen)
Jabalineros orientales
Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
10
120 Peltastas pónticos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Pontic_Peltasts)
Peltastas pónticos
Atravesar al enemigo con una jabalina es más que "hostigarlo".
120 450 450 90 41 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
11
120 Honderos orientales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Slingers)
Honderos orientales
Hasta los gigantes caen a los pies del diestro hondero.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Infantería con pica
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12
160 Piqueros con escudo de bronce
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (Gre_Bronze_Shield_Pike)
Piqueros con escudo de bronce
Manejada por manos expertas, la sarissa es un arma letal.
160 820 820 150 43 24 11 33 65 60 65
13
160 Piqueros de leva
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (Gre_Levy_Pike)
Piqueros de leva
Se considera un honor defender el hogar y la familia.
160 450 450 90 30 20 4 15 60 45 35
14
160 Piqueros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (Gre_Pike)
Piqueros
Esta apretada formación de piqueros es un poderosísimo puño.
160 600 600 110 34 24 7 25 65 55 45
Infantería con lanza
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15
160 Lanceros orientales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Eas_Spear)
Lanceros orientales
Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
16
160 Hoplitas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Gre_Hoplites)
Hoplitas
Hoplitas. No hay otra palabra que concentre mejor el significado de 'griegos en guerra'.
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
17
160 Lanceros con tureo
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Gre_Thureos_Spears)
Lanceros con tureo
Estos bien entrenados guerreros constituyen un cuerpo flexible de hoplitas escaramuzadores.
160 560 560 100 24 25 26 55 70 50 50
Caballería cuerpo a cuerpo
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18
80 Caballería capadocia
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Eas_Cappadocian_Cav)
Caballería capadocia
Unos guerreros muy competentes, sobre todo en combate cuerpo a cuerpo.
80 820 820 150 49 29 38 37 70 90 60
19
80 Caballería de sangre noble
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Caballería de sangre noble
Estos jinetes con lanza luchan bien cuerpo a cuerpo, lo cual los convierte en una fuerza de asalto muy útil.
80 750 750 130 46 25 34 35 70 90 55
20
80 Caballería de ciudadanos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Gre_Citizen_Cav)
Caballería de ciudadanos
Los acaudalados jinetes de la caballería tienen los mismos derechos como cualquier hoplita de clase baja.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
Caballería con proyectiles
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21
80 Escaramuzadores a caballo
Caballería / Caballería con proyectiles / (Eas_Horse_Skirm)
Escaramuzadores a caballo
Estos jinetes son útiles y veloces escaramuzadores; perfectos para hostigar al enemigo.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
Caballería de choque
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22
80 Caballería real póntica
Caballería / Caballería de choque / (Gre_Pontic_Royal_Cav)
Caballería real póntica
Estos soldados de caballería pesada son una herramienta maravillosa para un buen comandante, pues pueden romper las filas de oponentes menos poderosos.
80 1200 1200 200 46 25 76 17 60 100 70
Carro
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23
12 Carros falcados
Caballería / Carro / (Gre_Scythed_Chariots)
Carros falcados
El terror generado por una atronadora carga, rematado por el brillar de las cuchillas, es a menudo suficiente para debilitar al oponente.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Artillería fija
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24
40 Balista gigante oriental
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante oriental
Una mente creativa engendra crueles máquinas muy útiles en combate.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
25
40 Bastión con escorpión oriental
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Scorpion_Bastion)
Bastión con escorpión oriental
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
26
40 Escorpión oriental (fijado)
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Scorpion)
Escorpión oriental (fijado)
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artillería de campo
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27
40 Bastión con balista oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Ballista_Bastion)
Bastión con balista oriental
Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
28
40 Balista oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Ballista)
Balista oriental
Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
29
40 Escorpión oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Cheiroballistra)
Escorpión oriental
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
30
40 Onagro grande oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Large_Onager)
Onagro grande oriental
Una carnicería hace que los objetivos más avispados recuerden, de pronto, que tienen que atender otros asuntos en otra parte.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
31
40 Bastión con onagro oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Onager_Bastion)
Bastión con onagro oriental
Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
32
40 Onagro oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Onager)
Onagro oriental
Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
33
40 Balista de vasijas con escorpiones
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Balista de vasijas con escorpiones
La picadura del escorpión es una sorpresa muy desagradable para el enemigo.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
140 Penteres con torre - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Penteres con torre - Arqueros orientales
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
35
120 Tetreres de asalto - Montañeses
Barco medio / Nave de combate cercano / (Eas_Hillmen_Four)
Tetreres de asalto - Montañeses
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
36
160 Hexeres con torre - Espadachines pónticos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Eas_Pontic_Six_Lft_Aft)
Hexeres con torre - Espadachines pónticos
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Estos hombres se presentan con una salva de jabalinas y sus espadas expresan elocuentemente la opinión de su general.

160 1270 1270 254 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
120 Tetreres de asalto - Montañeses
Barco medio / Nave de combate cercano / (Eas_Hillmen_Four)
Tetreres de asalto - Montañeses
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
38
160 Hexeres con torre - Espadachines pónticos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Eas_Pontic_Six_Lft_Aft)
Hexeres con torre - Espadachines pónticos
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Estos hombres se presentan con una salva de jabalinas y sus espadas expresan elocuentemente la opinión de su general.

160 1270 1270 254 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
39
160 Hexeres de asalto - Espadachines pónticos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Eas_Pontic_Six)
Hexeres de asalto - Espadachines pónticos
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Estos hombres se presentan con una salva de jabalinas y sus espadas expresan elocuentemente la opinión de su general.

160 1170 1170 234 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
40
60 Dieres con calderos de fuego - Lanceros con tureo
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Gre_Thureos_Two_Fire_Pots)
Dieres con calderos de fuego - Lanceros con tureo
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Estos bien entrenados guerreros constituyen un cuerpo flexible de hoplitas escaramuzadores.

60 460 460 92 566 6 24 25 26 55 70 50 50
41
60 Dieres de asalto - Lanceros con tureo
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Gre_Thureos_Two)
Dieres de asalto - Lanceros con tureo
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estos bien entrenados guerreros constituyen un cuerpo flexible de hoplitas escaramuzadores.

60 410 410 82 566 6 24 25 26 55 70 50 50
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
140 Penteres con escorpión - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Penteres con escorpión - Arqueros orientales
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
43
140 Penteres con torre - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Penteres con torre - Arqueros orientales
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
44
140 Penteres de proyectiles - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Five)
Penteres de proyectiles - Arqueros orientales
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

140 820 820 164 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
45
80 Trieres con escorpión - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Arqueros orientales
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

80 770 770 154 758 6 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
46
80 Trieres de proyectiles - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Three)
Trieres de proyectiles - Arqueros orientales
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

80 530 530 106 758 6 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
47
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
48
100 Trihemiolia de persecución - Peltastas pónticos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Pontic_Pel_Two_Halfer)
Trihemiolia de persecución - Peltastas pónticos
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Atravesar al enemigo con una jabalina es más que "hostigarlo".

100 600 600 120 650 7 41 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Eas_Ballista_Five)
Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
50
40 Penteres de artillería - Onagro oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Eas_Onager_Five)
Penteres de artillería - Onagro oriental (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35