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HomeInicio / Total War: Rome II / Roma de Marco Antonio (Emperador Augusto) / Batalla personalizada Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Cohorte de evocati
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte de evocati
Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
2
40 Legado
Caballería / Comandante / (Emp_Rom_Legatus)
Legado
Los romanos deben dirigirse desde la cabeza.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
3
160 Legionarios veteranos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Legionarios veteranos
Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Comandante
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4
40 Legado
Caballería / Comandante / (Emp_Rom_Legatus)
Legado
Los romanos deben dirigirse desde la cabeza.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
Infantería cuerpo a cuerpo
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5
160 Infantería con falce auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Dac_Falxmen)
Infantería con falce auxiliar
La falce es un arma letal en las manos adecuadas; especialmente en manos romanas...
160 320 320 90 38 39 48 11 10 50 40
6
160 Guerreros auxiliares tracios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Thr_Warriors)
Guerreros auxiliares tracios
Si te alzas victorioso sobre un digno enemigo, absorbe su fuerza.
160 420 420 90 46 45 36 12 30 50 45
7
160 Montañeses auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Eas_Hillmen)
Montañeses auxiliares
El resentimiento hacia alguien puede empujar a alguien a luchar con coraje, aunque sea en nombre de Roma.
160 220 220 60 20 26 10 36 15 45 25
8
160 Infantería egipcia auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Egy_Infantry)
Infantería egipcia auxiliar
Los hijos del desierto pueden ser útiles al servicio de Roma.
160 200 200 60 16 24 8 41 55 45 30
9
160 Infantería de leva costera auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ill_Coastal_Levies)
Infantería de leva costera auxiliar
Los buenos guerreros con hachas tienen un sitio en los ejércitos de Roma.
160 270 270 80 20 26 10 36 45 45 30
10
160 Saqueadores auxiliares ilirios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ill_Raiders)
Saqueadores auxiliares ilirios
Una ágil infantería local que conoce bien el territorio y una valiosa adición a las tropas.
160 400 400 90 34 26 16 40 60 45 55
11
160 Legionarios acorazados
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Armour_Legionaries)
Legionarios acorazados
Duros legionarios romanos con una armadura mejorada para entrar en batalla.
160 930 930 160 58 35 15 51 95 60 65
12
160 Cohorte con águila
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Eagle_Cohort)
Cohorte con águila
El águila es el corazón y el alma de su legión.
160 930 930 180 47 35 12 60 90 60 65
13
160 Cohorte de evocati
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte de evocati
Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
14
160 Cohorte primera
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Emp_Rom_First_Cohort)
Cohorte primera
Los legionarios de la primera cohorte son los mejores de la legión.
160 910 910 180 47 35 12 58 85 60 65
15
120 Gladiadores
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Gladiators)
Gladiadores
Infantería pesada muy bien entrenada que no teme a la muerte.
120 600 600 100 67 39 22 60 10 65 55
16
160 Legionarios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Emp_Rom_Legionaries)
Legionarios
La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.
160 660 660 140 47 35 14 48 80 60 55
17
160 Cohorte de legionarios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Legionary_Cohort)
Cohorte de legionarios
La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.
160 700 700 140 47 35 14 48 90 60 55
18
120 Plebe
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Plebs)
Plebe
La chusma callejera puede ser muy peligrosa cuando es numerosa.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
19
160 Guardia pretoriana
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Praetorian_Guard)
Guardia pretoriana
Los "guardatiendas" son soldados de infantería pesada elegidos uno a uno.
160 1300 1300 200 65 39 19 55 90 65 70
20
160 Pretorianos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Praetorians)
Pretorianos
Soldados de infantería pesada elegidos uno a uno, acostumbrados a todo tipo de combate.
160 1280 1280 200 65 39 19 55 85 65 70
21
160 Legionarios veteranos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Legionarios veteranos
Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
120 Escaramuzadores auxiliares dacios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Dac_Skirm)
Escaramuzadores auxiliares dacios
Unos excelentes escaramuzadores locales para proteger el movimiento de las legiones.
120 300 300 80 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
23
120 Arqueros auxiliares dacios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Dac_Bowmen)
Arqueros auxiliares dacios
Siempre hacen falta arqueros, aunque no sean los mejores.
120 280 280 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
24
120 Jabalineros orientales auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Eas_Javelinmen)
Jabalineros orientales auxiliares
Estas tropas armadas con jabalinas realizan escaramuzas delante de la línea principal, debilitando la determinación del enemigo.
120 370 370 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
25
120 Arqueros egipcios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Egy_Archers)
Arqueros egipcios auxiliares
Los arqueros pueden acabar con los enemigos de Roma a distancia.
120 280 280 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
26
120 Arqueros cretenses auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers)
Arqueros cretenses auxiliares
Dale un arco a un cretense y conquistará en nombre de Roma.
120 600 600 130 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
27
120 Honderos de Rodas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers)
Honderos de Rodas auxiliares
Pocos pueden superar la letal precisión de los hombres de Rodas.
120 590 590 100 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
28
120 Arqueros sirios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Syrian_Archers)
Arqueros sirios auxiliares
Hay que sacar provecho de la enorme ventaja que conlleva acabar con los enemigos de Roma a distancia.
120 520 520 100 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
29
120 Peltastas auxiliares tracios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Thr_Peltasts)
Peltastas auxiliares tracios
Unos soldados de infantería ligera, capaces de moverse rápidamente, son una valiosa unidad para un general romano.
120 480 480 90 41 80 8 7 28 35 12 40 30 55 45
30
120 Levas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Rom_Leves)
Levas
Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.
120 200 200 60 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
31
120 Vélites
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Rom_Velites)
Vélites
Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.
120 340 340 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
160 Lanceros auxiliares dacios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Dac_Spears)
Lanceros auxiliares dacios
A pesar de sus limitaciones, un comandante romano sabe sacar provecho de sus lanceros.
160 220 220 60 11 22 13 54 45 45 30
33
120 Lanceros gladiadores
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Rom_Gladiator_Spear)
Lanceros gladiadores
Las lanzas son lanzas, sea sobre la arena que en la batalla.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
34
160 Guardias
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Emp_Rom_Vigiles)
Guardias
Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.
160 200 200 60 13 25 11 54 45 45 30
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
80 Lanceros a caballo auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Dac_Spear_Horsemen)
Lanceros a caballo auxiliares
Si bien no son reputados jinetes, los dacios saben manejar una lanza y realizar cargas.
80 550 550 110 31 27 33 36 60 90 45
36
80 Caballería de Iliria auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ill_Cav)
Caballería de Iliria auxiliar
Los romanos son, eminentemente, soldados de infantería; por lo que tiene lógica hacer uso de toda la caballería auxiliar disponible.
80 460 460 80 28 25 30 40 55 75 45
37
80 Caballería de legionarios
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Emp_Rom_Legionary_Cav)
Caballería de legionarios
El apoyo de la caballería es vital para el trabajo de la infantería, incluso en las legiones.
80 620 620 120 33 25 29 30 70 80 45
38
80 Caballería pretoriana
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Rom_Praetorian_Cav)
Caballería pretoriana
Una escolta de caballería pesada de élite capaz de hacer cargas decisivas.
80 1250 1250 200 49 29 42 42 70 105 70
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
80 Escaramuzadores a caballo auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Eas_Horse_Skirm)
Escaramuzadores a caballo auxiliares
Todo general romano de vez en cuando encuentra útiles a los escaramuzadores a caballo.
80 390 390 80 32 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
40
80 Caballería auxiliar tracia
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Thr_Cav)
Caballería auxiliar tracia
¡Quienes lanzan sus jabalinas al servicio de Roma, llevan la bendición de Júpiter!
80 450 450 90 32 80 7 7 40 24 16 36 40 75 35
Artillería fija
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41
40 Balista gigante romana
Máquina de asedio / Artillería fija / (Rom_Giant_Ballista)
Balista gigante romana
La balista gigante puede lanzar proyectiles en forma de lanza a grandes distancias.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
42
40 Polybolos romano
Máquina de asedio / Artillería fija / (Rom_Polybolos)
Polybolos romano
Una arma que dispare tantos proyectiles en tan poco tiempo es una maravilla de la ciencia.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
43
40 Escorpión romano (fijado)
Máquina de asedio / Artillería fija / (Rom_Scorpion)
Escorpión romano (fijado)
Estas balistas de pequeño tamaño disparan proyectiles que pueden atravesar a un hombre.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
40 Balista romana
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Rom_Ballista)
Balista romana
Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
45
40 Onagros de colmenas romanos
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Rom_Beehive_Onager)
Onagros de colmenas romanos
Las furiosas abejas llegan a zonas a las que otros tipos de munición no.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
46
40 Escorpión romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Rom_Cheiroballistra)
Escorpión romano
Estas balistas, que van montadas sobre pequeños carros, tienen potencia de fuego y movilidad.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
47
40 Onagro pesado romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Rom_Large_Onager)
Onagro pesado romano
¡Los enemigos se merecen que les lluevan proyectiles!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
48
40 Onagro romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Rom_Onager)
Onagro romano
La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Especial
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Perros de guerra
Infantería cuerpo a cuerpo / Especial / (Rom_War_Dogs)
Perros de guerra
Unos feroces animales entrenados para lanzarse a la garganta del enemigo con el fin de eliminar cualquier posible resistencia.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
160 Hexarreme con torre - Cohorte de evocati
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Hexarreme con torre - Cohorte de evocati
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
51
160 Hexarreme de asalto - Legionarios veteranos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Hexarreme de asalto - Legionarios veteranos
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
60 Birreme con calderos de fuego - Legionarios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Emp_Rom_Legionaries_Two_Fire_Pots)
Birreme con calderos de fuego - Legionarios
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.

60 470 470 94 501 6 47 35 14 48 80 60 55
53
60 Birreme con calderos de fuego - Cohorte de legionarios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Rom_Legionary_Cohort_Two_Fire_Pots)
Birreme con calderos de fuego - Cohorte de legionarios
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.

60 490 490 98 501 6 47 35 14 48 90 60 55
54
120 Cuatrirreme de asalto - Infantería egipcia auxiliar
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Egy_Infantry_Four)
Cuatrirreme de asalto - Infantería egipcia auxiliar
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Los hijos del desierto pueden ser útiles al servicio de Roma.

120 410 410 82 825 6 16 24 8 41 55 45 30
55
120 Cuatrirreme de asalto - Legionarios
Barco medio / Nave de combate cercano / (Emp_Rom_Legionaries_Four)
Cuatrirreme de asalto - Legionarios
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 48 80 60 55
56
120 Cuatrirreme de asalto - Cohorte de legionarios
Barco medio / Nave de combate cercano / (Rom_Legionary_Cohort_Four)
Cuatrirreme de asalto - Cohorte de legionarios
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.

120 770 770 154 825 6 47 35 14 48 90 60 55
57
160 Hexarreme con torre - Cohorte de evocati
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Hexarreme con torre - Cohorte de evocati
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
58
160 Hexarreme con torre - Legionarios veteranos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Six)
Hexarreme con torre - Legionarios veteranos
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.

160 1390 1390 278 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
59
160 Hexarreme de asalto - Cohorte de evocati
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Rom_Evocati_Six)
Hexarreme de asalto - Cohorte de evocati
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.

160 1210 1210 242 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
60
160 Hexarreme de asalto - Legionarios veteranos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Hexarreme de asalto - Legionarios veteranos
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
61
60 Birreme de asalto - Lanceros auxiliares dacios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Dac_Spears_Two)
Birreme de asalto - Lanceros auxiliares dacios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

A pesar de sus limitaciones, un comandante romano sabe sacar provecho de sus lanceros.

60 280 280 56 501 6 11 22 13 54 45 45 30
62
60 Birreme de asalto - Montañeses auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Eas_Hillmen_Two)
Birreme de asalto - Montañeses auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

El resentimiento hacia alguien puede empujar a alguien a luchar con coraje, aunque sea en nombre de Roma.

60 220 220 44 501 6 20 26 10 36 15 45 25
63
60 Birreme de asalto - Infantería de leva costera auxiliar
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Ill_Coastal_Levies_Two)
Birreme de asalto - Infantería de leva costera auxiliar
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Los buenos guerreros con hachas tienen un sitio en los ejércitos de Roma.

60 280 280 56 501 6 20 26 10 36 45 45 30
64
80 Birreme de asalto - Saqueadores auxiliares ilirios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Ill_Raiders_Two)
Birreme de asalto - Saqueadores auxiliares ilirios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Una ágil infantería local que conoce bien el territorio y una valiosa adición a las tropas.

80 360 360 72 501 6 34 26 16 40 60 45 55
65
60 Birreme de asalto - Legionarios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Emp_Rom_Legionaries_Two)
Birreme de asalto - Legionarios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.

60 420 420 84 501 6 47 35 14 48 80 60 55
66
60 Birreme de asalto - Cohorte de legionarios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Rom_Legionary_Cohort_Two)
Birreme de asalto - Cohorte de legionarios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.

60 440 440 88 501 6 47 35 14 48 90 60 55
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
140 Quinquerreme de proyectiles - Arqueros egipcios auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Egy_Archers_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Arqueros egipcios auxiliares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Los arqueros pueden acabar con los enemigos de Roma a distancia.

140 700 700 140 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
68
140 Quinquerreme de proyectiles - Arqueros cretenses auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Arqueros cretenses auxiliares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Dale un arco a un cretense y conquistará en nombre de Roma.

140 1060 1060 212 1020 5 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
69
140 Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Pocos pueden superar la letal precisión de los hombres de Rodas.

140 1070 1070 214 1020 5 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
70
140 Quinquerreme de proyectiles - Vélites
Barco medio / Nave de proyectiles / (Rom_Velites_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Vélites
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.

140 710 710 142 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
71
80 Hemiolia de asalto - Levas
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Levas
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

80 270 270 54 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
72
80 Trirreme con escorpión - Levas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trirreme con escorpión - Levas
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

80 490 490 98 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
73
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros auxiliares dacios
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Dac_Bowmen_Three)
Trirreme de proyectiles - Arqueros auxiliares dacios
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Siempre hacen falta arqueros, aunque no sean los mejores.

80 440 440 88 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
74
80 Trirreme de proyectiles - Jabalineros orientales auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Eas_Javelinmen_Three)
Trirreme de proyectiles - Jabalineros orientales auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Estas tropas armadas con jabalinas realizan escaramuzas delante de la línea principal, debilitando la determinación del enemigo.

80 430 430 86 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
75
80 Trirreme de proyectiles - Peltastas auxiliares tracios
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Thr_Peltasts_Three)
Trirreme de proyectiles - Peltastas auxiliares tracios
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Unos soldados de infantería ligera, capaces de moverse rápidamente, son una valiosa unidad para un general romano.

80 600 600 120 693 6 41 80 8 7 28 35 12 40 30 55 45
76
80 Trirreme de proyectiles - Levas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_Three)
Trirreme de proyectiles - Levas
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

80 390 390 78 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
77
100 Trihemiolia de persecución - Levas
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Trihemiolia de persecución - Levas
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

100 380 380 76 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
78
40 Quinquerreme de artillería ligera - Balista romana (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Rom_Ballista_Five)
Quinquerreme de artillería ligera - Balista romana (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.

40 620 620 124 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
79
40 Quinquerreme de artillería - Onagro romano (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Rom_Onager_Five)
Quinquerreme de artillería - Onagro romano (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.

40 630 630 126 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 40 45 40
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