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HomeStartseite / Total War: Rome II / Rom / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
General
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Generäle & Leibwache
Kavallerie / Kommando / (Rom_General)
Generäle & Leibwache
Befehle müssen persönlich gegeben werden, damit sie wirksam sind.
40 450 450 90 28 25 20 61 90 80 55
2
40 Legatus
Kavallerie / Kommando / (Rom_Legatus)
Legatus
Römer sollten von der Front aus geführt werden.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Socii Extraordinarii
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii)
Socii Extraordinarii
Im Nahkampf kann niemand diesen Einheiten das Wasser reichen: Prahlerei, vielleicht, doch beruht sie auf Stolz.
160 760 760 140 37 34 18 52 95 65 55
4
160 Socii Hastati
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ita_Socii_Hastati)
Socii Hastati
Diese Truppen werfen Speere auf den Feind und erledigen ihn dann im Nahkampf mit dem Schwert.
160 330 330 90 28 34 14 47 60 50 40
5
160 Gepanzerte Legionäre
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Armour_Legionaries)
Gepanzerte Legionäre
Zähe römische Legionäre mit verbesserter Rüstung für den Kampf.
160 930 930 160 58 35 15 51 95 60 65
6
160 Adler-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Eagle_Cohort)
Adler-Kohorte
Der Adler ist das Herz und die Seele einer Legion.
160 930 930 180 47 35 12 60 90 60 65
7
160 Evocati-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Evocati_Cohort)
Evocati-Kohorte
Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
8
160 Erste Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_First_Cohort)
Erste Kohorte
Legionäre der Ersten Kohorte sind die besten ihrer Art.
160 910 910 180 47 35 12 58 85 60 65
9
120 Gladiatoren
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Gladiators)
Gladiatoren
Ausgezeichnet ausgebildete schwere Infanterie, die den Tod nicht fürchtet.
120 600 600 100 67 39 22 60 10 65 55
10
120 Gladiatorinnen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Gladiatrices)
Gladiatorinnen
Diese Frauen tragen zwar keine starke Rüstung, sie machen dies jedoch mit ihrer schieren Brutalität wett.
120 620 620 100 57 39 22 60 40 60 65
11
160 Hastati
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Hastati)
Hastati
Diese jungen Männer bilden die gerüstete Frontlinie der römischen Legion.
160 350 350 90 35 35 12 48 60 50 45
12
160 Legionäre
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Legionaries)
Legionäre
Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.
160 660 660 140 47 35 14 48 80 60 55
13
160 Legionär-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Legionary_Cohort)
Legionär-Kohorte
Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.
160 700 700 140 47 35 14 48 90 60 55
14
160 Prätorianische Garde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Praetorian_Guard)
Prätorianische Garde
Die „Zeltwache“ ist eine Streitkraft handverlesener Schwerer Infanterie.
160 1300 1300 200 65 39 19 55 90 65 70
15
160 Prätorianer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Praetorians)
Prätorianer
Handverlesene Schwere Infanterie, die für alle Arten von Kämpfen geeignet ist.
160 1280 1280 200 65 39 19 55 85 65 70
16
160 Principes
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Principes)
Principes
Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.
160 680 680 120 47 35 14 53 75 60 55
17
160 Veteranenlegionäre
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Vet_Legionaries)
Veteranenlegionäre
Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
120 Balearische Auxiliarsteinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers)
Balearische Auxiliarsteinschleuderer
Wenn das Ziel in Sichtweite ist, ist der Stein längst geschleudert.
120 560 560 100 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
19
120 Syrische Auxiliarbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Syrian_Archers)
Syrische Auxiliarbogenschützen
Die Möglichkeit, die Gegner Roms aus der Ferne niederzustrecken, sollte stets ergriffen werden.
120 520 520 100 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
20
120 Leves
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Leves)
Leves
Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.
120 200 200 60 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
21
120 Velites
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Velites)
Velites
Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.
120 340 340 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
160 Auxiliarinfanterie
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Aux_Infantry)
Auxiliarinfanterie
Gute Soldaten, kampferprobt, und begierig darauf, Rom zu dienen.
160 400 400 90 18 25 15 55 75 50 45
23
120 Gladiatorenspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Gladiator_Spear)
Gladiatorenspeerkämpfer
Speere sind in der Arena und im Kampf gleich.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
24
120 Speergladiatorinnen
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Gladiatrices_Spear)
Speergladiatorinnen
Diese erfahrenen Speerkämpferinnen haben einen defensiven Vorteil über ihre schwerttragenden Gegenstücke.
120 460 460 90 40 29 20 70 40 55 60
25
160 Triarii
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Triarii)
Triarii
Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.
160 790 790 140 31 29 24 64 95 65 65
26
160 Vigiles
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Vigiles)
Vigiles
Diese mit Speeren bewaffneten Garnisonstruppen dienen auch als Stadtwache, Überfallkommando und Feuerwehr.
160 200 200 60 13 25 11 54 45 45 30
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
80 Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Cav)
Auxiliarkavallerie
Diese Kavalleristen sind gut im Nahkampf und zudem gut geschützt.
80 800 800 140 40 25 37 37 70 85 55
28
80 Socii Equites
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Ita_Socii_Equites)
Socii Equites
Hervorragende Reiter und jedem mutigen Kommandanten eine wertvolle Streitmacht.
80 650 650 110 38 25 34 37 55 85 50
29
80 Equites
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Rom_Equites)
Equites
Die Kavallerie-Elite der römischen Gesellschaft gehört zu den effektivsten Verteidigern.
80 500 500 100 33 25 29 32 70 75 40
30
80 Legionärskavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Rom_Legionary_Cav)
Legionärskavallerie
Kavallerieunterstützung ist unerlässlich für effektive Infanterie, sogar in den Legionen.
80 620 620 120 33 25 29 30 70 80 45
31
80 Prätorianer-Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Rom_Praetorian_Cav)
Prätorianer-Kavallerie
Eine Leibwache aus Schwerer Elite-Kavallerie, die einen entscheidenden Ansturm ausführen kann.
80 1250 1250 200 49 29 42 42 70 105 70
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
80 Numidische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Num_Cav)
Numidische Auxiliarkavallerie
Numider sind hervorragende berittene Plänkler, die schnell zuschlagen und sich schnell zurückziehen.
80 550 550 100 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
80 Socii Equites Extraordinarii
Kavallerie / Schockkavallerie / (Aux_Ita_Socii_Equites_Extraordinarii)
Socii Equites Extraordinarii
Diese schwere Kavallerie schlägt sich auch im Nahkampf hervorragend.
80 840 840 140 34 25 57 11 60 100 55
Elefanten
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
12 Afrikanische Auxiliarelefanten
Elefanten / Elefanten / (Aux_Afr_Elephant)
Afrikanische Auxiliarelefanten
Letztlich dienen alle Dinge Rom.
12 1400 1400 180 54 60 36 21 30 905 55
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Römische Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Giant_Ballista)
Römische Riesenballiste
Riesige Ballisten, die speerartige Geschosse auf große Entfernungen verschießen.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
36
40 Römischer Polybolos
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Polybolos)
Römischer Polybolos
Eine Maschine, die Bolzen so schnell verschießen kann, ist ein wahrer Geniestreich.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
Feldartillerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
40 Römische Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Ballista)
Römische Balliste
Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
38
40 Römischer Bienenstock werfender Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Beehive_Onager)
Römischer Bienenstock werfender Onager
Ein wütender Bienenschwarm verbreitet Furcht, und Furcht ist eine mächtige Waffe.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
39
40 Römischer Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Cheiroballistra)
Römischer Skorpion
Ballisten sind auf Wagen angebracht, haben Feuerkraft und sind beweglich.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
40
40 Römischer schwerer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Large_Onager)
Römischer schwerer Onager
Feinde verdienen das Geschenk von auf sie regnenden Geschossen!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
41
40 Römischer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Onager)
Römischer Onager
Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Spezial
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
40 Kriegshunde
Nahkampfinfanterie / Spezial / (Rom_War_Dogs)
Kriegshunde
Wilde Tiere, dazu ausgebildet, Männern die Kehle herauszureißen, um jeglichen Widerstand zu brechen.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Admiral
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
120 Angriffs-Quadreme - Principes
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Principes_Four)
Angriffs-Quadreme - Principes
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 53 75 60 55
44
160 Turm-Hexareme - Triarii
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexareme - Triarii
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.

160 1500 1500 300 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
60 Feuertopf-Bireme - Hastati
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Hastati_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Bireme - Hastati
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Diese jungen Männer bilden die gerüstete Frontlinie der römischen Legion.

60 480 480 96 501 6 35 35 12 48 60 50 45
46
60 Angriffs-Bireme - Hastati
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Hastati_Two)
Angriffs-Bireme - Hastati
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Diese jungen Männer bilden die gerüstete Frontlinie der römischen Legion.

60 430 430 86 501 6 35 35 12 48 60 50 45
47
120 Angriffs-Quadreme - Principes
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Principes_Four)
Angriffs-Quadreme - Principes
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 53 75 60 55
48
160 Turm-Hexareme - Triarii
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexareme - Triarii
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.

160 1500 1500 300 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
49
160 Angriffs-Hexareme - Triarii
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Triarii_Six)
Angriffs-Hexareme - Triarii
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.

160 1300 1300 260 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
80 Überfall-Hemiolia - Leves
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Leves
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 270 270 54 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
51
80 Skorpion-Triere - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Leves
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 490 490 98 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
52
80 Geschoss-Triere - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Three)
Geschoss-Triere - Leves
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 390 390 78 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
53
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Leves
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Leves
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

100 380 380 76 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
54
140 Geschoss-Quinquereme - Velites
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Velites_Five)
Geschoss-Quinquereme - Velites
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.

140 710 710 142 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Artillerieschiffe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Leichte Artillerie-Quinquereme - Römische Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Rom_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Quinquereme - Römische Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.

40 620 620 124 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
56
40 Artillerie-Quinquereme - Römischer Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Rom_Onager_Five)
Artillerie-Quinquereme - Römischer Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.

40 630 630 126 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 40 45 40