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HomeStartseite / Total War: Rome II / Pontos / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Pontische Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Eas_Pontic_Sword)
Pontische Schwertkämpfer
Ein Wurfspeerhagel kündigt diese Männer an; ihre Schwerter unterstreichen gewandt das Argument des Generals.
160 620 620 110 37 34 18 55 75 50 50
2
160 Bronzeschildpikeniere
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (Gre_Bronze_Shield_Pike)
Bronzeschildpikeniere
In den Händen eines Experten ist die Sarissa eine tödliche Waffe.
160 820 820 150 43 24 11 33 65 60 65
3
80 Pontische Königliche Kavallerie
Kavallerie / Schockkavallerie / (Gre_Pontic_Royal_Cav)
Pontische Königliche Kavallerie
Schwere Kavallerie ist ein ausgezeichnetes Werkzeug für einen General, da sie schwächere Gegner leicht niederschmettern kann.
80 1200 1200 200 46 25 76 17 60 100 70
4
12 Sichelstreitwagen
Kavallerie / Streitwagen / (Gre_Scythed_Chariots)
Sichelstreitwagen
Der Schrecken eines donnernden Sturmangriffs mit blitzenden Klingen ist oftmals genug, den Feind zu schwächen.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Nackte Söldnerschwerter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Mer_Cel_Naked_Swords)
Nackte Söldnerschwerter
Die Kriegsgötter segnen Söldner, die tapfer kämpfen.
160 380 380 280 30 25 32 59 10 60 55
6
160 Keltische Söldnerkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Mer_Cel_Warriors)
Keltische Söldnerkrieger
Erbittertes Kämpfen bringt einem Mann Gold, Ruhm und Ansehen unter der Bevölkerung.
160 350 250 180 27 40 25 50 45 55 40
7
160 Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Eas_Hillmen)
Hügelmänner
Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
8
160 Pontische Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Eas_Pontic_Sword)
Pontische Schwertkämpfer
Ein Wurfspeerhagel kündigt diese Männer an; ihre Schwerter unterstreichen gewandt das Argument des Generals.
160 620 620 110 37 34 18 55 75 50 50
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
120 Östliche Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Eas_Archers)
Östliche Bogenschützen
Die schiere Anzahl verleiht dem Pfeilhagel eine eigene Qualität.
120 350 350 90 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
10
120 Östliche Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Eas_Javelinmen)
Östliche Speerträger
Diese Plänkler bedrängen feindliche Linien mit Wurfspeeren und schirmen dadurch ihre Kameraden ab.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
11
120 Pontische Peltasten
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Eas_Pontic_Peltasts)
Pontische Peltasten
Wird ein Ziel von einem Wurfspeer durchbohrt, fühlt es sich mehr als nur „bedrängt“.
120 450 450 90 41 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
12
120 Östliche Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Eas_Slingers)
Östliche Steinschleuderer
Selbst Riesen können durch flinke Schleuderer gedemütigt werden.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Pikeninfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
160 Bronzeschildpikeniere
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (Gre_Bronze_Shield_Pike)
Bronzeschildpikeniere
In den Händen eines Experten ist die Sarissa eine tödliche Waffe.
160 820 820 150 43 24 11 33 65 60 65
14
160 Heerbann-Pikeniere
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (Gre_Levy_Pike)
Heerbann-Pikeniere
Es gilt als Ehre, seine Heimat und seine Familie verteidigen zu dürfen.
160 450 450 90 30 20 4 15 60 45 35
15
160 Pikeniere
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (Gre_Pike)
Pikeniere
Diese dicht aneinandergereihte Formation von Pikenieren ist wie eine geballte Faust.
160 600 600 110 34 24 7 25 65 55 45
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Östliche Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Eas_Spear)
Östliche Speerkämpfer
Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
17
160 Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Gre_Hoplites)
Hopliten
Hopliten: Nichts beschreibt „Griechen im Krieg“ besser.
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
18
160 Thureos-Speere
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Gre_Thureos_Spears)
Thureos-Speere
Diese gut ausgebildeten Krieger sind eine Streitmacht aus plänkelnden Hopliten.
160 560 560 100 24 25 26 55 70 50 50
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
80 Keltische leichte Söldnerkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Mer_Cel_Light_Horse)
Keltische leichte Söldnerkavallerie
Gute Kavallerie ist immer willkommen und jede Münze zum Anheuern wert.
80 450 340 250 42 27 39 56 15 75 45
20
80 Kappadokische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Eas_Cappadocian_Cav)
Kappadokische Kavallerie
Sehr fähige Krieger, besonders im Nahkampf.
80 820 820 150 49 29 38 37 70 90 60
21
80 Adelsblutkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Adelsblutkavallerie
Diese mit Speeren bewaffneten Kavalleristen eignen sich auch für den Nahkampf und sind eine nützliche Angriffsmacht.
80 750 750 130 46 25 34 35 70 90 55
22
80 Bürgerkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Gre_Citizen_Cav)
Bürgerkavallerie
Reiche Pferdebesitzer haben dasselbe Recht wie die niederen Männer der Phalangen.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Skythische berittene Söldnerbogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Mer_Scy_Horse_Archers)
Skythische berittene Söldnerbogenschützen
Nur wenige Generäle halten für berittene Bogenschützen ausgegebenes Geld für verschwendet.
80 380 280 210 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
24
80 Plänklerkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Eas_Horse_Skirm)
Plänklerkavallerie
Diese Reiter sind nützliche und schnelle Plänkler, hervorragend zum Bedrängen eines Feindes.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
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80 Pontische Königliche Kavallerie
Kavallerie / Schockkavallerie / (Gre_Pontic_Royal_Cav)
Pontische Königliche Kavallerie
Schwere Kavallerie ist ein ausgezeichnetes Werkzeug für einen General, da sie schwächere Gegner leicht niederschmettern kann.
80 1200 1200 200 46 25 76 17 60 100 70
Streitwagen
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
12 Sichelstreitwagen
Kavallerie / Streitwagen / (Gre_Scythed_Chariots)
Sichelstreitwagen
Der Schrecken eines donnernden Sturmangriffs mit blitzenden Klingen ist oftmals genug, den Feind zu schwächen.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
40 Östliche Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Giant_Ballista)
Östliche Riesenballiste
Ihr Einfallsreichtum schafft grausame Maschinen, die sehr nützlich im Kampf sind.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
40 Östliche Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Ballista)
Östliche Balliste
Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
29
40 Östlicher Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Cheiroballistra)
Östlicher Skorpion
Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
30
40 Östlicher großer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Large_Onager)
Östlicher großer Onager
Ein Blutbad ist nur der Anfang: Dem weisen Ziel fällt Wichtiges an einem anderen Ort ein.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
31
40 Östlicher Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Onager)
Östlicher Onager
Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
32
40 Skorpiontopf-Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Skorpiontopf-Balliste
Der Stich des Skorpions sorgt bei Feinden für eine besonders böse Überraschung.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
Admiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
120 Angriffs-Tetrere - Hügelmänner
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Hillmen_Four)
Angriffs-Tetrere - Hügelmänner
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
34
160 Turm-Hexere - Pontische Schwertkämpfer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Pontic_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexere - Pontische Schwertkämpfer
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Ein Wurfspeerhagel kündigt diese Männer an; ihre Schwerter unterstreichen gewandt das Argument des Generals.

160 1270 1270 254 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
60 Feuertopf-Diere - Thureos-Speere
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Gre_Thureos_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Diere - Thureos-Speere
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Diese gut ausgebildeten Krieger sind eine Streitmacht aus plänkelnden Hopliten.

60 460 460 92 566 6 24 25 26 55 70 50 50
36
120 Angriffs-Tetrere - Hügelmänner
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Hillmen_Four)
Angriffs-Tetrere - Hügelmänner
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
37
160 Turm-Hexere - Pontische Schwertkämpfer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Pontic_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexere - Pontische Schwertkämpfer
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Ein Wurfspeerhagel kündigt diese Männer an; ihre Schwerter unterstreichen gewandt das Argument des Generals.

160 1270 1270 254 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
38
160 Angriffs-Hexere - Pontische Schwertkämpfer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Pontic_Six)
Angriffs-Hexere - Pontische Schwertkämpfer
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Ein Wurfspeerhagel kündigt diese Männer an; ihre Schwerter unterstreichen gewandt das Argument des Generals.

160 1170 1170 234 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
39
60 Angriffs-Diere - Thureos-Speere
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Gre_Thureos_Two)
Angriffs-Diere - Thureos-Speere
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Diese gut ausgebildeten Krieger sind eine Streitmacht aus plänkelnden Hopliten.

60 410 410 82 566 6 24 25 26 55 70 50 50
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
140 Skorpion-Pentere - Östliche Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Skorpion-Pentere - Östliche Bogenschützen
Tödlich akkurate Pfeilschleuderer geben diesen Schiffen ein erhebliches Tötungspotenzial.

Die schiere Anzahl verleiht dem Pfeilhagel eine eigene Qualität.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
41
140 Geschoss-Pentere - Östliche Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Archers_Five)
Geschoss-Pentere - Östliche Bogenschützen
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Die schiere Anzahl verleiht dem Pfeilhagel eine eigene Qualität.

140 820 820 164 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
42
140 Turm-Pentere - Östliche Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Turm-Pentere - Östliche Bogenschützen
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Die schiere Anzahl verleiht dem Pfeilhagel eine eigene Qualität.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
43
80 Überfall-Hemiolia - Östliche Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Östliche Speerträger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Diese Plänkler bedrängen feindliche Linien mit Wurfspeeren und schirmen dadurch ihre Kameraden ab.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
44
80 Skorpion-Triere - Östliche Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Archers_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Östliche Bogenschützen
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Die schiere Anzahl verleiht dem Pfeilhagel eine eigene Qualität.

80 770 770 154 758 6 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
45
80 Geschoss-Trieren - Östliche Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Archers_Three)
Geschoss-Trieren - Östliche Bogenschützen
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Die schiere Anzahl verleiht dem Pfeilhagel eine eigene Qualität.

80 530 530 106 758 6 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
46
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Pontische Peltasten
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Pontic_Pel_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Pontische Peltasten
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Wird ein Ziel von einem Wurfspeer durchbohrt, fühlt es sich mehr als nur „bedrängt“.

100 600 600 120 650 7 41 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
Artillerieschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
40 Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
48
40 Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Onager_Five)
Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
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