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HomeStartseite / Total War: Rome II / Arverner / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Eidgeschworene
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Cel_Oathsworn)
Eidgeschworene
Große Eide sollte man einhalten, mit Blut und Schwert.
160 1340 1340 200 48 45 35 69 80 65 70
2
160 Adelsspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Cel_Spear_Nobles)
Adelsspeerkämpfer
Adel hat seinen Preis, der mit dem Speer in Hand und im Angesicht eines Feindes bezahlt werden muss.
160 1130 1130 200 34 30 32 77 75 65 70
3
80 Keltische Adelsreiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Cel_Noble_Horse)
Keltische Adelsreiter
Diese Aristokraten können sich die besten Rüstungen und Waffen leisten. Eine wahrlich großartige Streitkraft.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
Nahkampfinfanterie
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4
160 Auserwählte Schwerter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Cel_Chosen_Sword)
Auserwählte Schwerter
Der Mut und das Können dieser Männer im Kampf sind bewiesen.
160 720 720 130 34 40 27 62 75 55 55
5
160 Nackte Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Cel_Naked_Warriors)
Nackte Krieger
Der Segen der Götter ist Rüstung genug für jeden Krieger.
160 580 580 120 34 25 36 69 10 55 65
6
160 Eidgeschworene
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Cel_Oathsworn)
Eidgeschworene
Große Eide sollte man einhalten, mit Blut und Schwert.
160 1340 1340 200 48 45 35 69 80 65 70
7
160 Keltische Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Cel_Warriors)
Keltische Krieger
Die Herzen dieser Krieger sind wild und finden allein durch Kämpfen gefallen an der Schlacht.
160 350 350 80 27 40 25 50 45 55 45
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
120 Gallische Jäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Cel_Gallic_Hunters)
Gallische Jäger
Die Fähigkeiten der Jagd - verstecken und schnell zuschlagen - sind Fähigkeiten eines Kriegers.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
9
120 Keltische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Cel_Skirm)
Keltische Plänkler
Selbst der ärmste Stamm kann für seine Ehre und seinen Ruhm kämpfen.
120 350 350 90 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
10
120 Keltische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Cel_Slingers)
Keltische Steinschleuderer
Diese Schleuderer sind begierig auf Ehre im Kampf und eignen sich gut als Plänkler.
120 280 280 70 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
11
120 Keltische Jugendliche
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Cel_Youths)
Keltische Jugendliche
Diese jungen Männer wollen im Kampf ihren Status verbessern und Erfahrung gewinnen.
120 320 320 80 32 80 7 7 20 24 15 32 40 45 20
Speerinfanterie
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12
160 Auserwählte Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Cel_Chosen_Spear)
Auserwählte Speerkämpfer
Kettenpanzer kühlen nicht das Herz eines Kriegers und rauben ihm nicht seine Kampfeslust.
160 680 680 130 26 26 22 72 75 55 55
13
160 Freie Heerbanner
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Cel_Levy_Freemen)
Freie Heerbanner
Die Möglichkeit, im Kampf Ruhm zu gewinnen, macht diese Männer zu entschlossenen Gegnern.
160 210 210 60 12 22 15 55 45 50 30
14
160 Adelsspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Cel_Spear_Nobles)
Adelsspeerkämpfer
Adel hat seinen Preis, der mit dem Speer in Hand und im Angesicht eines Feindes bezahlt werden muss.
160 1130 1130 200 34 30 32 77 75 65 70
15
160 Speerkrieger
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Cel_Spear_Warriors)
Speerkrieger
Ein Krieger umfasst seinen Speer fest, damit er nicht in seiner Hand wackelt.
160 490 490 100 24 26 22 60 65 50 45
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
80 Schwere Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Cel_Heavy_Horse)
Schwere Kavallerie
Ein schwerer Kavallerieansturm kann selbst die entschlossensten Verteidiger brechen.
80 700 700 130 42 27 39 42 60 90 55
17
80 Leichte Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Cel_Light_Horse)
Leichte Kavallerie
Als fähige berittene Plänkler sind diese Truppen nützlich, um den Feind auf Abstand zu halten.
80 450 450 110 42 27 39 56 15 75 45
18
80 Keltische Adelsreiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Cel_Noble_Horse)
Keltische Adelsreiter
Diese Aristokraten können sich die besten Rüstungen und Waffen leisten. Eine wahrlich großartige Streitkraft.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
40 Keltische Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Cel_Giant_Ballista)
Keltische Riesenballiste
Vielleicht ist es unehrenhaft, einen Feind aus der Entfernung aufzuspießen, aber es ist auch befriedigend.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
Feldartillerie
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20
40 Keltische Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Cel_Ballista)
Keltische Balliste
Im Krieg geht es nicht immer nur um Ruhm. Manchmal geht es nur darum, den Feind zu töten.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
21
40 Keltischer Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Cel_Cheiroballistra)
Keltischer Skorpion
Der Stachel des Skorpions reicht über weite Entfernungen.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
22
40 Keltischer schwerer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Cel_Large_Onager)
Keltischer schwerer Onager
Es lässt sich wenig sagen gegen die Idee, schwere Gegenstände auf den Feind zu werfen.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
23
40 Keltischer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Cel_Onager)
Keltischer Onager
Generäle mögen beim Anblick feindlicher Onager höhnisch lächeln, ihre Soldaten aber auf keinen Fall.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Spezial
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
40 Wilde Hunde
Nahkampfinfanterie / Spezial / (Cel_Savage_Dogs)
Wilde Hunde
Wilde Tiere, dazu ausgebildet, Männern die Kehle herauszureißen, um jeglichen Widerstand zu brechen.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Admiral
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25
120 Schwerer Plünderer - Eidgeschworene
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Cel_Oathsworn_Heavy_Raider)
Schwerer Plünderer - Eidgeschworene
Stabile Kriegsschiffe, die selbst die stürmischste See überstehen.

Große Eide sollte man einhalten, mit Blut und Schwert.

120 1060 1060 212 1290 3 48 45 35 69 80 65 70
26
100 Mittlerer Geschossplünderer - Keltische Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Cel_Slingers_Medium_Raider)
Mittlerer Geschossplünderer - Keltische Steinschleuderer
Die stabilen Kriegsschiffe können den Gegner auch auf stürmischer See bedrängen.

Diese Schleuderer sind begierig auf Ehre im Kampf und eignen sich gut als Plänkler.

100 610 610 122 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
120 Schwerer Plünderer - Eidgeschworene
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Cel_Oathsworn_Heavy_Raider)
Schwerer Plünderer - Eidgeschworene
Stabile Kriegsschiffe, die selbst die stürmischste See überstehen.

Große Eide sollte man einhalten, mit Blut und Schwert.

120 1060 1060 212 1290 3 48 45 35 69 80 65 70
28
100 Mittlerer Angriffsplünderer - Keltische Krieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Cel_Warriors_Medium_Raider)
Mittlerer Angriffsplünderer - Keltische Krieger
Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern.

Die Herzen dieser Krieger sind wild und finden allein durch Kämpfen gefallen an der Schlacht.

100 570 570 114 27 40 25 50 45 55 45
29
120 Persische Angriffs-Tetrere - Speerkrieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Cel_Spear_Warriors_Four)
Persische Angriffs-Tetrere - Speerkrieger
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Ein Krieger umfasst seinen Speer fest, damit er nicht in seiner Hand wackelt.

120 690 690 138 760 3 24 26 22 60 65 50 45
30
80 Angriffsplünderer - Freie Heerbanner
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Cel_Freemen_Raider)
Angriffsplünderer - Freie Heerbanner
Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

Die Möglichkeit, im Kampf Ruhm zu gewinnen, macht diese Männer zu entschlossenen Gegnern.

80 350 350 70 12 22 15 55 45 50 30
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
140 Griechische Geschoss-Pentere - Keltische Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Cel_Slingers_Five)
Griechische Geschoss-Pentere - Keltische Steinschleuderer
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Diese Schleuderer sind begierig auf Ehre im Kampf und eignen sich gut als Plänkler.

140 860 860 172 880 3 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
32
100 Mittlerer Geschossplünderer - Keltische Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Cel_Slingers_Medium_Raider)
Mittlerer Geschossplünderer - Keltische Steinschleuderer
Die stabilen Kriegsschiffe können den Gegner auch auf stürmischer See bedrängen.

Diese Schleuderer sind begierig auf Ehre im Kampf und eignen sich gut als Plänkler.

100 610 610 122 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
33
80 Geschossplünderer - Keltische Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Cel_Slingers_Raider)
Geschossplünderer - Keltische Steinschleuderer
Diese Schiffe beherbergen Bogenschützen an Bord, um gegnerische Besatzungen zu bedrängen.

Diese Schleuderer sind begierig auf Ehre im Kampf und eignen sich gut als Plänkler.

80 460 460 92 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
Artillerieschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
40 Röm. Leichte Artillerie-Quinquereme - Keltische Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Cel_Ballista_Five)
Röm. Leichte Artillerie-Quinquereme - Keltische Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Im Krieg geht es nicht immer nur um Ruhm. Manchmal geht es nur darum, den Feind zu töten.

40 640 640 128 817 3 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
35
40 Römische Artillerie-Quinquereme - Keltischer Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Cel_Onager_Five)
Römische Artillerie-Quinquereme - Keltischer Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Generäle mögen beim Anblick feindlicher Onager höhnisch lächeln, ihre Soldaten aber auf keinen Fall.

40 760 760 152 817 3 200 350 2 12 24 6 14 10 45 40
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