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HomeStartseite / Total War: Rome II / Rom (Hannibal vor den Toren) / Einheiten
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Generäle & Leibwache
Kavallerie / Kommando / (Rom_General)
Generäle & Leibwache
Befehle müssen persönlich gegeben werden, damit sie wirksam sind.
40 450 450 90 28 25 20 61 90 80 55
2
160 Triarii
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Triarii)
Triarii
Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.
160 790 790 140 31 29 24 64 95 65 65
Kommando
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3
40 Generäle & Leibwache
Kavallerie / Kommando / (Rom_General)
Generäle & Leibwache
Befehle müssen persönlich gegeben werden, damit sie wirksam sind.
40 450 450 90 28 25 20 61 90 80 55
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Auxiliaraxtkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Cel_Axe_Warriors)
Auxiliaraxtkrieger
In den Händen treuer Auxiliare haben Äxte einen ganz besonderen Charme!
160 470 470 100 35 26 20 50 65 55 55
5
160 Auxiliar-Nackte Schwerter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Cel_Naked_Swords)
Auxiliar-Nackte Schwerter
Die wilden Kriegsgötter sollten zu Roms Nutzen eingesetzt werden.
160 480 480 100 30 25 32 59 10 60 55
6
160 Auxiliarkurzschwerter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Cel_Short_Swords)
Auxiliarkurzschwerter
Manchmal richtet sich der Wert eines Mannes in der Schlacht nach seinem Mut, weniger seinem Können.
160 470 470 90 37 34 19 45 45 50 40
7
160 Keltische Auxiliarkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Cel_Warriors)
Keltische Auxiliarkrieger
Ein Kelte kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Kelte bleiben.
160 350 350 80 27 40 25 50 45 55 45
8
160 Gallische Auxiliarkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Gal_Warriors)
Gallische Auxiliarkrieger
Ein Gallier kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Gallier bleiben.
160 350 350 80 25 40 20 58 45 50 45
9
160 Auxiliar-Scutarii
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ibe_Scutarii)
Auxiliar-Scutarii
Mit dem tödlichen Falcata-Schwert bewaffnete schwere Infanterie ist für jeden General eine praktische Einheit.
160 620 620 120 42 35 21 60 60 55 50
10
160 Iberische Auxiliarschwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ibe_Sword)
Iberische Auxiliarschwertkämpfer
Wurfspeere und Schwerter machen diese Iberer zu einer guten Ergänzung der römischen Gefechtslinie.
160 350 350 80 35 35 20 60 15 50 40
11
160 Socii Extraordinarii
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii)
Socii Extraordinarii
Im Nahkampf kann niemand diesen Einheiten das Wasser reichen: Prahlerei, vielleicht, doch beruht sie auf Stolz.
160 760 760 140 37 34 18 52 95 65 55
12
160 Socii Hastati
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ita_Socii_Hastati)
Socii Hastati
Diese Truppen werfen Speere auf den Feind und erledigen ihn dann im Nahkampf mit dem Schwert.
160 330 330 90 28 34 14 47 60 50 40
13
160 Hastati
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Hastati)
Hastati
Diese jungen Männer bilden die gerüstete Frontlinie der römischen Legion.
160 350 350 90 35 35 12 48 60 50 45
14
120 Plebejer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Plebs)
Plebejer
Straßengesindel kann in großer Zahl gefährlich werden.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
15
160 Principes
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Principes)
Principes
Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.
160 680 680 120 47 35 14 53 75 60 55
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
120 Sabäische Auxiliarbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Afr_Archers)
Sabäische Auxiliarbogenschützen
Ein im Wüstensand heimischer Bogenschütze ist immer nützlich.
120 290 290 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
17
120 Keltische Auxiliarplänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Cel_Skirm)
Keltische Auxiliarplänkler
In der Not sind Rom selbst die einfachsten Männer willkommen.
120 350 350 90 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
18
120 Gallische Auxiliarjäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Gal_Gallic_Hunters)
Gallische Auxiliarjäger
Die Fähigkeit eines Jägers wird am besten zum Wohle Roms genutzt.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
19
120 Kretische Auxiliarbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Gre_Cretan_Archers)
Kretische Auxiliarbogenschützen
Gib einem Kreten einen Bogen und er wird im Namen Roms kämpfen.
120 600 600 130 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
20
120 Auxiliar-Peltasten
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Gre_Peltasts)
Auxiliar-Peltasten
Ein guter römischer Kommandant weiß Plänkler zu schätzen.
120 420 420 90 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
21
120 Rhodische Auxiliarsteinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers)
Rhodische Auxiliarsteinschleuderer
Nur wenige kommen an die tödliche Präzision der Rhodier heran.
120 590 590 100 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
22
120 Balearische Auxiliarsteinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers)
Balearische Auxiliarsteinschleuderer
Wenn das Ziel in Sichtweite ist, ist der Stein längst geschleudert.
120 560 560 100 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
23
120 Iberische Auxiliarsteinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Ibe_Slingers)
Iberische Auxiliarsteinschleuderer
Ein im Namen Roms geworfener iberischer Stein ist so tödlich wie jeder andere.
120 280 280 70 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
24
120 Numidische Auxiliarspeerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Num_Javelinmen)
Numidische Auxiliarspeerträger
Diese Plänkler können eine feindliche Gefechtslinie bedrängen oder feindliche Plänkler fernhalten.
120 430 430 90 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
25
120 Leves
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Leves)
Leves
Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.
120 200 200 60 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
26
120 Velites
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Velites)
Velites
Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.
120 340 340 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
160 Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Aux_Afr_Spr)
Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Ein Mann, der sich in der Wüste auskennt, ist sehr nützlich.
160 190 190 60 13 25 11 34 45 45 30
28
160 Auxiliar-Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Aux_Gre_Hoplites)
Auxiliar-Hopliten
Römer wissen die mannhaften Tugenden der Phalanx zu schätzen.
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
29
160 Rorarii
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Die mit Speeren bewaffneten Rorarii gelangen schnell an jeden Krisenherd im Kampf.
160 200 200 60 13 25 11 54 45 45 30
30
160 Triarii
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Triarii)
Triarii
Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.
160 790 790 140 31 29 24 64 95 65 65
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
80 Sabäische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Afr_Cav)
Sabäische Auxiliarkavallerie
Die Wüste bringt starke Kämpfer und gute Reiter hervor.
80 490 490 100 46 38 28 50 15 80 40
32
80 Leichte keltische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Cel_Light_Horse)
Leichte keltische Auxiliarkavallerie
Kein römischer General würde fähige Kavallerie nicht zum Kämpfen und Kundschaften einsetzen.
80 450 450 110 42 27 39 56 15 75 45
33
80 Leichte gallische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Gal_Light_Horse)
Leichte gallische Auxiliarkavallerie
Ein guter römischer Kommandant kann leichte Kavallerie im Gefecht gut Nutzen.
80 510 510 100 42 27 39 56 15 75 45
34
80 Auxiliaradelskavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Gal_Noble_Horse)
Auxiliaradelskavallerie
Eine berittene, gepanzerte Faust ist in einer römischen Armee stets willkommen.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
35
80 Auxiliarbürgerkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Gre_Citizen_Cav)
Auxiliarbürgerkavallerie
Treue Auxiliare sind eine nützliche Kavallerie.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
36
80 Iberische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Ibe_Cav)
Iberische Auxiliarkavallerie
Diese Auxiliaren stellen in jeder römischen Armee eine flexible Kavallerie dar.
80 500 500 100 50 39 31 50 15 75 40
37
80 Auxiliar-Scutarii-Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Ibe_Scutarii_Cav)
Auxiliar-Scutarii-Kavallerie
Diese schweren Kavalleristen sind im Nahkampfgemetzel sehr erfahren.
80 680 680 130 42 25 37 44 55 80 55
38
80 Socii Equites
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Ita_Socii_Equites)
Socii Equites
Hervorragende Reiter und jedem mutigen Kommandanten eine wertvolle Streitmacht.
80 650 650 110 38 25 34 37 55 85 50
39
80 Equites
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Rom_Equites)
Equites
Die Kavallerie-Elite der römischen Gesellschaft gehört zu den effektivsten Verteidigern.
80 500 500 100 33 25 29 32 70 75 40
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
80 Tarantinische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Gre_Tarantine_cav)
Tarantinische Auxiliarkavallerie
Gute, fähige Reiter werden immer einen Platz in den Rängen der römischen Armee finden.
80 560 560 120 32 80 8 7 18 36 11 36 65 80 50
41
80 Kantabrische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Ibe_Cantabrian_Cav)
Kantabrische Auxiliarkavallerie
Meisterhafte Plänkler können eine feindliche Einheit bis zur Auflösung und gar darüber hinaus drängen.
80 500 500 100 41 80 8 7 46 35 15 51 15 80 55
42
80 Numidische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Num_Cav)
Numidische Auxiliarkavallerie
Numider sind hervorragende berittene Plänkler, die schnell zuschlagen und sich schnell zurückziehen.
80 550 550 100 41 80 8 7 18 24 10 39 15 70 55
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
80 Socii Equites Extraordinarii
Kavallerie / Schockkavallerie / (Aux_Ita_Socii_Equites_Extraordinarii)
Socii Equites Extraordinarii
Diese schwere Kavallerie schlägt sich auch im Nahkampf hervorragend.
80 840 840 140 34 25 57 11 60 100 55
Elefanten
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
12 Afrikanische Auxiliarelefanten
Elefanten / Elefanten / (Aux_Afr_Elephant)
Afrikanische Auxiliarelefanten
Letztlich dienen alle Dinge Rom.
12 1400 1400 180 54 60 36 21 30 905 55
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
40 Römische Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Giant_Ballista)
Römische Riesenballiste
Riesige Ballisten, die speerartige Geschosse auf große Entfernungen verschießen.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
46
40 Römischer Polybolos
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Polybolos)
Römischer Polybolos
Eine Maschine, die Bolzen so schnell verschießen kann, ist ein wahrer Geniestreich.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
47
40 Römische Skorpionbastei
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Scorpion_Bastion)
Römische Skorpionbastei
Diese kleine Balliste feuert Bolzen, die einen Mann durchdringen.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 40 40 40
48
40 Römischer Skorpion (befestigt)
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Scorpion)
Römischer Skorpion (befestigt)
Diese kleine Balliste feuert Bolzen, die einen Mann durchdringen.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Römische Ballistenbastei
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Ballista_Bastion)
Römische Ballistenbastei
Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 40 40 40
50
40 Römische Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Ballista)
Römische Balliste
Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
51
40 Römischer Bienenstock werfender Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Beehive_Onager)
Römischer Bienenstock werfender Onager
Ein wütender Bienenschwarm verbreitet Furcht, und Furcht ist eine mächtige Waffe.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
52
40 Römischer Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Cheiroballistra)
Römischer Skorpion
Ballisten sind auf Wagen angebracht, haben Feuerkraft und sind beweglich.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
53
40 Römische Onagerbastei
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Onager_Bastion)
Römische Onagerbastei
Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 40 40 40
54
40 Römischer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Onager)
Römischer Onager
Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Spezial
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Kriegshunde
Nahkampfinfanterie / Spezial / (Rom_War_Dogs)
Kriegshunde
Wilde Tiere, dazu ausgebildet, Männern die Kehle herauszureißen, um jeglichen Widerstand zu brechen.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Admiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
120 Angriffs-Quadrireme - Principes
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Principes_Four)
Angriffs-Quadrireme - Principes
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 53 75 60 55
57
160 Turm-Hexareme - Triarii
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexareme - Triarii
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.

160 1500 1500 300 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
58
60 Angriffs-Bireme - Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Afr_Spr_Two)
Angriffs-Bireme - Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Mann, der sich in der Wüste auskennt, ist sehr nützlich.

60 230 230 46 501 6 13 25 11 34 45 45 30
59
60 Angriffs-Bireme - Auxiliaraxtkrieger
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliaraxtkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

In den Händen treuer Auxiliare haben Äxte einen ganz besonderen Charme!

60 380 380 76 501 6 35 26 20 50 65 55 55
60
60 Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarkrieger
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Kelte kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Kelte bleiben.

60 330 330 66 501 6 27 40 25 50 45 55 45
61
60 Angriffs-Bireme - Gallische Auxiliarkrieger
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Angriffs-Bireme - Gallische Auxiliarkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Gallier kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Gallier bleiben.

60 340 340 68 501 6 25 40 20 58 45 50 45
62
120 Angriffs-Quadrireme - Auxiliar-Hopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Gre_Hoplites_Four)
Angriffs-Quadrireme - Auxiliar-Hopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Römer wissen die mannhaften Tugenden der Phalanx zu schätzen.

120 720 720 144 825 6 34 26 21 57 80 60 55
63
60 Angriffs-Bireme - Iberische Auxiliarschwertkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Angriffs-Bireme - Iberische Auxiliarschwertkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Wurfspeere und Schwerter machen diese Iberer zu einer guten Ergänzung der römischen Gefechtslinie.

60 270 270 54 501 6 35 35 20 60 15 50 40
64
120 Angriffs-Quadrireme - Socii Extraordinarii
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four)
Angriffs-Quadrireme - Socii Extraordinarii
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Im Nahkampf kann niemand diesen Einheiten das Wasser reichen: Prahlerei, vielleicht, doch beruht sie auf Stolz.

120 790 790 158 825 6 37 34 18 52 95 65 55
65
120 Angriffs-Quadrireme - Socii Hastati
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ita_Socii_Hastati_Four)
Angriffs-Quadrireme - Socii Hastati
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Diese Truppen werfen Speere auf den Feind und erledigen ihn dann im Nahkampf mit dem Schwert.

120 590 590 118 825 6 28 34 14 47 60 50 40
66
60 Feuertopf-Bireme - Hastati
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Hastati_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Bireme - Hastati
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Diese jungen Männer bilden die gerüstete Frontlinie der römischen Legion.

60 480 480 96 501 6 35 35 12 48 60 50 45
67
60 Angriffs-Bireme - Hastati
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Hastati_Two)
Angriffs-Bireme - Hastati
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Diese jungen Männer bilden die gerüstete Frontlinie der römischen Legion.

60 430 430 86 501 6 35 35 12 48 60 50 45
68
120 Angriffs-Quadrireme - Principes
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Principes_Four)
Angriffs-Quadrireme - Principes
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 53 75 60 55
69
160 Turm-Hexareme - Triarii
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexareme - Triarii
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.

160 1500 1500 300 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
70
160 Angriffs-Hexareme - Triarii
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Triarii_Six)
Angriffs-Hexareme - Triarii
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.

160 1300 1300 260 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
71
80 Geschoss-Triere - Sabäische Auxiliarbogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Afr_Archers_Three)
Geschoss-Triere - Sabäische Auxiliarbogenschützen
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Ein im Wüstensand heimischer Bogenschütze ist immer nützlich.

80 440 440 88 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
72
80 Geschoss-Triere - Keltische Auxiliarplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Geschoss-Triere - Keltische Auxiliarplänkler
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

In der Not sind Rom selbst die einfachsten Männer willkommen.

80 440 440 88 693 6 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
73
140 Geschoss-Quinquereme - Kretische Auxiliarbogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Geschoss-Quinquereme - Kretische Auxiliarbogenschützen
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Gib einem Kreten einen Bogen und er wird im Namen Roms kämpfen.

140 1060 1060 212 1020 5 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
74
140 Geschoss-Quinquereme - Auxiliar-Peltasten
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Gre_Peltasts_Five)
Geschoss-Quinquereme - Auxiliar-Peltasten
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Ein guter römischer Kommandant weiß Plänkler zu schätzen.

140 930 930 186 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
75
140 Geschoss-Quinquereme - Rhodische Auxiliarsteinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Geschoss-Quinquereme - Rhodische Auxiliarsteinschleuderer
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Nur wenige kommen an die tödliche Präzision der Rhodier heran.

140 1070 1070 214 1020 5 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
76
80 Geschoss-Triere - Balearische Auxiliarsteinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Geschoss-Triere - Balearische Auxiliarsteinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Wenn das Ziel in Sichtweite ist, ist der Stein längst geschleudert.

80 600 600 120 693 6 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
77
80 Geschoss-Triere - Iberische Auxiliarsteinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Geschoss-Triere - Iberische Auxiliarsteinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Ein im Namen Roms geworfener iberischer Stein ist so tödlich wie jeder andere.

80 420 420 88 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
78
80 Geschoss-Triere - Numidische Auxiliarspeerträger
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Geschoss-Triere - Numidische Auxiliarspeerträger
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Diese Plänkler können eine feindliche Gefechtslinie bedrängen oder feindliche Plänkler fernhalten.

80 550 550 110 693 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
79
80 Überfall-Hemiolia - Leves
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Leves
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 270 270 54 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
80
80 Skorpion-Triere - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Leves
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 490 490 98 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
81
80 Geschoss-Triere - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Three)
Geschoss-Triere - Leves
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 390 390 78 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
82
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Leves
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Leves
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

100 380 380 76 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
83
140 Geschoss-Quinquereme - Velites
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Velites_Five)
Geschoss-Quinquereme - Velites
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.

140 710 710 142 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Artillerieschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
84
40 Leichte Artillerie-Quinquereme - Römische Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Rom_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Quinquereme - Römische Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.

40 620 620 124 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
85
40 Artillerie-Quinquereme - Römischer Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Rom_Onager_Five)
Artillerie-Quinquereme - Römischer Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.

40 630 630 126 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 40 45 40