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HomeStartseite / Total War: Rome II / Parthien (Kaiser Augustus) / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Berittene Adelsbogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Berittene Adelsbogenschützen
Einen Bogen vom Pferderücken aus abzuschießen ist eine Kunst - im Kampf wie bei der Jagd.
80 880 880 150 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
2
80 Königliche Kataphrakte
Kavallerie / Schockkavallerie / (Eas_Royal_Cataphracts)
Königliche Kataphrakte
Gepanzert wie Schildkröten, mutig wie Löwen, mit Lanzen wie Wespenstiche...
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Eas_Hillmen)
Hügelmänner
Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
4
120 Mob
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Eas_Mob)
Mob
Der Mob ist leicht reizbar, aber unbeständig, was Mut und Engagement im Kampf angeht.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
5
160 Parthische Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Eas_Par_Sword)
Parthische Schwertkämpfer
Haben diese Parther ihre Wurfspeere verbraucht, kümmern sie sich mit Schwertern um die Überlebenden.
160 730 730 130 36 34 19 59 75 55 60
6
160 Söldnerhügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Mer_Eas_Hillmen)
Söldnerhügelmänner
Die List und Brutalität der Hügelmänner kann zu günstigen Preisen gekauft werden.
160 220 150 110 20 26 10 36 15 45 25
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
120 Persische Elite-Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Eas_Elite_Persian_Archers)
Persische Elite-Bogenschützen
Wer mit Bogen und Speer umgehen kann, ist doppelt gefährlich.
120 530 530 100 35 150 6 15 28 20 18 32 15 55 50
8
120 Östliche Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Eas_Javelinmen)
Östliche Speerträger
Diese Plänkler bedrängen feindliche Linien mit Wurfspeeren und schirmen dadurch ihre Kameraden ab.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
9
120 Parthische Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Eas_Parthian_Foot_Archers)
Parthische Bogenschützen
Was der Parther sieht, wird er auch treffen.
120 400 400 80 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
10
120 Persische leichte Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Eas_Persian_Light_Archers)
Persische leichte Bogenschützen
Bogenschützen sind wertvoll wegen ihrer Fertigkeit, den Feind aus der Ferne zu erledigen.
120 360 360 80 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
11
120 Östliche Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Eas_Slingers)
Östliche Steinschleuderer
Selbst Riesen können durch flinke Schleuderer gedemütigt werden.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
12
120 Syrische Söldnerbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Mer_Eas_Syrian_Archers)
Syrische Söldnerbogenschützen
Gute Bogenschützen beweisen ihren Wert um ein Mehrfaches, selbst in nur einer Schlacht.
120 520 360 270 35 150 6 15 10 24 4 13 40 50 40
13
120 Persische Söldnerbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Mer_Per_Archers)
Persische Söldnerbogenschützen
Eine Tasche voller Silber verbessert eines jeden Mannes Zielvermögen.
120 370 270 200 35 150 6 15 9 24 4 13 10 45 30
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Persische Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Eas_Persian_Hoplites)
Persische Hopliten
Die Idee der Hopliten ist es wert, nachgemacht zu werden, auch wenn die griechische „Freiheit“ einen Mann schwächt...
160 440 440 90 22 25 20 49 75 50 40
15
160 Östliche Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Eas_Spear)
Östliche Speerkämpfer
Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
16
160 Parthische Söldnerspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Mer_Par_Spear)
Parthische Söldnerspeerkämpfer
Ein weiser Kommandant nutzt, was sich sein Herr leisten kann, egal wie gut die Qualität.
160 230 170 120 13 25 11 34 45 45 25
Nahkampfkavallerie
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17
80 Kamelspeerkämpfer
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Ara_Camel_Spear)
Kamelspeerkämpfer
Kamele in Kombination mit Speeren sind in der Tat eine tödliche Verbindung.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
18
80 Meder-Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Eas_Median_Cav)
Meder-Kavallerie
Diese ausgezeichneten Kavalleristen finden sich auch in einem Nahkampf gut zurecht.
80 620 620 120 40 25 34 35 70 80 50
19
80 Adelsblutkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Adelsblutkavallerie
Diese mit Speeren bewaffneten Kavalleristen eignen sich auch für den Nahkampf und sind eine nützliche Angriffsmacht.
80 750 750 130 46 25 34 35 70 90 55
Geschosskavallerie
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20
80 Kamelbogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Ara_Camel_Archers)
Kamelbogenschützen
Diese Kamelreiter eignen sich durch ihre eigene Vorliebe und Ausbildung für schnelle Plündertaktiken.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
21
80 Gepanzerte berittene Bogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Eas_Armour_Horse_Archers)
Gepanzerte berittene Bogenschützen
Eine Schar berittener Bogenschützen freut sich über einen Überfluss an Zielen.
80 640 640 120 35 125 6 15 36 24 14 13 40 80 45
22
80 Plänklerkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Eas_Horse_Skirm)
Plänklerkavallerie
Diese Reiter sind nützliche und schnelle Plänkler, hervorragend zum Bedrängen eines Feindes.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
23
80 Berittene Adelsbogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Berittene Adelsbogenschützen
Einen Bogen vom Pferderücken aus abzuschießen ist eine Kunst - im Kampf wie bei der Jagd.
80 880 880 150 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
24
80 Parthische Bogenkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Eas_Parthian_Horse_Archers)
Parthische Bogenkavallerie
Ein Parther braucht zum Erobern nur einen Bogen und ein Auge.
80 430 430 90 40 125 6 15 10 24 4 13 10 75 40
25
80 Parthische berittene Söldnerbogenkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Mer_Par_Horse_Archers)
Parthische berittene Söldnerbogenkavallerie
Ein berittener Bogenschütze wird für die angemessene Bezahlung den Pfeil im gewünschten Auge platzieren.
80 430 310 230 40 125 6 15 10 24 4 13 10 70 40
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Kamel-Kataphrakte
Kavallerie / Schockkavallerie / (Eas_Camel_Cataphracts)
Kamel-Kataphrakte
Diese Lanzenträger können mit ihren Kamelen durch feindliche Linien brechen und der Gestank der Tiere macht Kavallerie nervös.
80 1160 1160 190 44 25 71 19 90 100 65
27
80 Östliche Kataphrakte
Kavallerie / Schockkavallerie / (Eas_Cataphracts)
Östliche Kataphrakte
Ihre Rüstung macht diese Krieger nahezu unverwundbar und sie sind ein furchteinflößender Anblick.
80 1060 1060 180 40 25 67 17 90 115 60
28
80 Königliche Kataphrakte
Kavallerie / Schockkavallerie / (Eas_Royal_Cataphracts)
Königliche Kataphrakte
Gepanzert wie Schildkröten, mutig wie Löwen, mit Lanzen wie Wespenstiche...
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
29
80 Persische Söldnerkavallerie
Kavallerie / Schockkavallerie / (Mer_Per_Cav)
Persische Söldnerkavallerie
Es ist weise Männer anzuheuern, die einen niederschmetternden Sturmangriff ausführen können.
80 640 480 360 40 25 67 15 40 95 60
Elefanten
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
24 Indische Kriegselefanten
Elefanten / Elefanten / (Ind_War_Elephants)
Indische Kriegselefanten
Kriegselefanten sind eine Welle aus Fleisch, die gegen die Unachtsamen losgelassen werden kann.
24 1500 1500 200 34 60 28 20 30 1005 40
31
24 Indische Söldnerkriegselefanten
Elefanten / Elefanten / (Mer_Ind_War_Elephants)
Indische Söldnerkriegselefanten
Es kommt durchaus auf die Größe an: es lohnt sich allemal, für große Dinge extra zu zahlen.
24 1500 900 630 34 60 28 20 30 1005 60
32
24 Gepanzerte syrische Söldner-Elefanten
Elefanten / Elefanten / (Mer_Syrian_Armoured_Elephants)
Gepanzerte syrische Söldner-Elefanten
Für die richtige Menge Silber könnt Ihr zusehen, wie Eure Feinde niedergetrampelt werden.
24 1900 1000 750 64 60 44 24 30 1205 60
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
40 Östliche Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Giant_Ballista)
Östliche Riesenballiste
Ihr Einfallsreichtum schafft grausame Maschinen, die sehr nützlich im Kampf sind.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
34
40 Östlicher Skorpion (befestigt)
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Scorpion)
Östlicher Skorpion (befestigt)
Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Östliche Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Ballista)
Östliche Balliste
Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
36
40 Östlicher Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Cheiroballistra)
Östlicher Skorpion
Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
37
40 Östlicher großer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Large_Onager)
Östlicher großer Onager
Ein Blutbad ist nur der Anfang: Dem weisen Ziel fällt Wichtiges an einem anderen Ort ein.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
38
40 Östlicher Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Onager)
Östlicher Onager
Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
39
40 Skorpiontopf-Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Skorpiontopf-Balliste
Der Stich des Skorpions sorgt bei Feinden für eine besonders böse Überraschung.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
Admiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
40 Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
41
160 Turm-Hexere - Hügelmänner
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Elite_Archers_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexere - Hügelmänner
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.

160 1360 1360 272 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
60 Feuertopf-Diere - Östliche Speerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Diere - Östliche Speerkämpfer
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 34 45 45 25
43
120 Angriffs-Tetrere - Hügelmänner
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Hillmen_Four)
Angriffs-Tetrere - Hügelmänner
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
44
160 Turm-Hexere - Hügelmänner
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Elite_Archers_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexere - Hügelmänner
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.

160 1360 1360 272 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
45
160 Angriffs-Hexere - Hügelmänner
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Elite_Archers_Six)
Angriffs-Hexere - Hügelmänner
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.

160 1290 1290 258 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
46
60 Angriffs-Diere - Östliche Speerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Spear_Two)
Angriffs-Diere - Östliche Speerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 34 45 45 25
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
80 Geschoss-Trieren - Numidische Söldnerspeerträger
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Mer_Pho_Galley)
Geschoss-Trieren - Numidische Söldnerspeerträger
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Diese Söldner sind Experten im Plänkeln und lassen Wurfspeere auf den Feind herabregnen.

80 440 440 330 693 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
48
140 Skorpion-Pentere - Persische leichte Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Per_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Skorpion-Pentere - Persische leichte Bogenschützen
Tödlich akkurate Pfeilschleuderer geben diesen Schiffen ein erhebliches Tötungspotenzial.

Bogenschützen sind wertvoll wegen ihrer Fertigkeit, den Feind aus der Ferne zu erledigen.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
49
140 Geschoss-Pentere - Persische leichte Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Per_Archers_Five)
Geschoss-Pentere - Persische leichte Bogenschützen
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Bogenschützen sind wertvoll wegen ihrer Fertigkeit, den Feind aus der Ferne zu erledigen.

140 1010 1010 202 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
50
140 Turm-Pentere - Persische leichte Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Per_Archers_Five_Lft_Bow)
Turm-Pentere - Persische leichte Bogenschützen
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Bogenschützen sind wertvoll wegen ihrer Fertigkeit, den Feind aus der Ferne zu erledigen.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
51
80 Überfall-Hemiolia - Östliche Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Östliche Speerträger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Diese Plänkler bedrängen feindliche Linien mit Wurfspeeren und schirmen dadurch ihre Kameraden ab.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
52
80 Skorpion-Triere - Parthische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Par_Archers_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Parthische Bogenschützen
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Was der Parther sieht, wird er auch treffen.

80 850 850 170 758 6 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
53
80 Geschoss-Trieren - Parthische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Par_Archers_Three)
Geschoss-Trieren - Parthische Bogenschützen
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Was der Parther sieht, wird er auch treffen.

80 610 610 122 758 6 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
54
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Östliche Steinschleuderer
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Slingers_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Östliche Steinschleuderer
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Selbst Riesen können durch flinke Schleuderer gedemütigt werden.

100 540 540 108 650 7 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Artillerieschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
56
40 Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Onager_Five)
Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
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