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Berittene Adelsbogenschützen Aorsoi (Kaiser Augustus)Aorsoi (Kaiser Augustus) Geschosskavallerie

Berittene Adelsbogenschützen

Ein skythischer Kavallerie-Bogenschütze stellt das Ziel niemals in Frage, doch fragt er „Welches Auge?“

Die zahlreichen Stämme der Steppen waren alles andere als unwissende Barbaren, sondern hatten eine vielfältige Kultur. Sie lebten in einem Gebiet, das sich von der nördlichen Küste des Schwarzen Meeres bis zum Kaspischen Meer erstreckte und waren den Griechen als Skythen und den Persern als Saken bekannt; westliche Ableger schließlich wurden Sarmaten genannt.

Den Griechen galten sie schon allein wegen ihrer Hosen als Barbaren, ehe ihre großen, spitzen Kappen und ihre fremdartigen Gesichter überhaupt wahrgenommen wurden. Von Äußerlichkeiten abgesehen, galten sie jedoch als großartige Reiter, die sowohl im Umgang mit ihren Reflexbogen mit flexiblen Enden als auch im erbitterten Nahkampf äußerst fähig waren. Ausgrabungen ihrer Grabstätten deuten darauf hin, dass die Frauen der Skythen ebenso kriegerisch waren wie ihre Männer und wahrscheinlich an Kämpfen beteiligt waren. Dies ist ein möglicher Grund für die Besessenheit der Griechen mit Amazonen.

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Berittene Adelsbogenschützen

Unit Name

Berittene Adelsbogenschützen

Main Unit Key

Ste_Noble_Horse_Archers

Land Unit Key

Ste_Noble_Horse_Archers

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

80

Category

Kavallerie

Class

Geschosskavallerie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

790

Rekrutierungskosten

790

Unterhaltskosten

140

Geschossschaden

40

├ Missile Weapon

rome_composite_bow_horse

├ Projectile

arrow_composite_horse

├ Missile Damage

36

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Genauigkeit

5

Reichweite

125

Reload

28

Schüsse pro Min.

7

Munition

15

Nahkampfangriff

49

Waffenschaden

34

├ Melee Weapon

rome_steppe_sword

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

16

Nahkampfabwehr

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

40

├ Rüstung

scale

├ Armour Defence

40

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

85

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

rome_scythian_horse_sword_h

├ Mount Entity

rome_horse_heavy_missile

└ Mount Health

30

Grundmoral

60

Fertigkeiten

Berittene Adelsbogenschützen
  • Kantabrischer Kreis
    Die Einheit schießt, während sie im Kreis reitet.
    Schwerer zu treffen, Nachladefähigkeit
  • Genaues Schießen
    Verbesserter Geschossschaden über einen längeren Zeitraum.
    Geschossschaden
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann zu Pferde und in der Bewegung schießen.
  • Parthischer Schuss
    Diese Einheit kann in alle Richtungen schießen, nicht nur nach vorn.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.

Stärken & Schwächen

Leichter Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Berittene Adelsbogenschützen
  • Hohe Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Schnelle Bewegung
  • Guter Schaden aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Berittene Adelsbogenschützen Lv. 0 Ställe
Ställe
(barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Pferdefarm
Pferdefarm
(barb_agriculture_horse_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Berittene Adelsbogenschützen x 1 Hofstatt (Bernsteinküste)
Hofstatt (Bernsteinküste)
(barb_amber_1)
Level 0
Dorf (Bernsteinsammler)
Dorf (Bernsteinsammler)
(barb_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(barb_amber_3)
Level 2
Pagus (Bernsteinstraße)
Pagus (Bernsteinstraße)
(barb_amber_4)
Level 3
Siedlung
Siedlung
(barb_city_1)
Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(barb_city_2)
Level 1
Hundertschaft
Hundertschaft
(barb_city_3)
Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
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Level 3
Handels-Oppidum
Handels-Oppidum
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Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
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Level 3
Hofstatt (Glaswaren)
Hofstatt (Glaswaren)
(barb_glass_1)
Level 0
Dorf (Glasbläser)
Dorf (Glasbläser)
(barb_glass_2)
Level 1
Stadt (Glasmacher)
Stadt (Glasmacher)
(barb_glass_3)
Level 2
Pagus (Meisterglasmacher)
Pagus (Meisterglasmacher)
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Level 3
Hofstatt (Goldmine)
Hofstatt (Goldmine)
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Level 0
Dorf (Grabenmine)
Dorf (Grabenmine)
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Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(barb_gold_3)
Level 2
Pagus (Waschrinne)
Pagus (Waschrinne)
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Level 3
Hofstatt (Getreidefelder)
Hofstatt (Getreidefelder)
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Level 0
Dorf (Getreidehöfe)
Dorf (Getreidehöfe)
(barb_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
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Level 2
Pagus (Getreidegut)
Pagus (Getreidegut)
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Level 3
Hofstatt (Pferdeausbilder)
Hofstatt (Pferdeausbilder)
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Level 0
Dorf (Pferdezüchter)
Dorf (Pferdezüchter)
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Level 1
Pagus (Meisterpferdezucht)
Pagus (Meisterpferdezucht)
(barb_horse_3)
Level 2
Hofstatt (Eisenwerkstatt)
Hofstatt (Eisenwerkstatt)
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Level 0
Dorf (Schildmacher)
Dorf (Schildmacher)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (Rüstungsschmied)
Pagus (Rüstungsschmied)
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Level 2
Dorf (Schmied)
Dorf (Schmied)
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Level 1
Pagus (Waffenschmied)
Pagus (Waffenschmied)
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Level 2
Hofstatt (Bleimine)
Hofstatt (Bleimine)
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Level 0
Dorf (Grabenmine)
Dorf (Grabenmine)
(barb_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(barb_lead_3)
Level 2
Pagus (Waschrinne)
Pagus (Waschrinne)
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Level 3
Hofstatt (Gerberei)
Hofstatt (Gerberei)
(barb_leather_1)
Level 0
Dorf (Freiluftgerberei)
Dorf (Freiluftgerberei)
(barb_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(barb_leather_3)
Level 2
Pagus (Meisterlederwerkstatt)
Pagus (Meisterlederwerkstatt)
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Level 3
Hofstatt (Holzfäller)
Hofstatt (Holzfäller)
(barb_lumber_1)
Level 0
Dorf (Holzfällerlager)
Dorf (Holzfällerlager)
(barb_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (Holzhändler)
Pagus (Holzhändler)
(barb_lumber_4)
Level 3
Hofstatt (Marmorgrube)
Hofstatt (Marmorgrube)
(barb_marble_1)
Level 0
Dorf (Marmorsteinbruch)
Dorf (Marmorsteinbruch)
(barb_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(barb_marble_3)
Level 2
Pagus (Marmorarchitekt)
Pagus (Marmorarchitekt)
(barb_marble_4)
Level 3
Hofstatt (Olivenhain)
Hofstatt (Olivenhain)
(barb_olive_1)
Level 0
Dorf (Olivenpresse)
Dorf (Olivenpresse)
(barb_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Pagus (Olivenölhändler)
Pagus (Olivenölhändler)
(barb_olive_4)
Level 3
Hofstatt (Purpurschneckenfarm)
Hofstatt (Purpurschneckenfarm)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Dorf (Schneckenfässer)
Dorf (Schneckenfässer)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
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Level 2
Pagus (Meisterfärberei)
Pagus (Meisterfärberei)
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Level 3
Hofstatt (Seidenhändler)
Hofstatt (Seidenhändler)
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Level 0
Dorf (Seidenkarawane)
Dorf (Seidenkarawane)
(barb_silk_2)
Level 1
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
(barb_silk_3)
Level 2
Pagus (Seidenstraße)
Pagus (Seidenstraße)
(barb_silk_4)
Level 3
Hofstatt (Gewürzlager)
Hofstatt (Gewürzlager)
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Level 0
Dorf (Großes Gewürzlager)
Dorf (Großes Gewürzlager)
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Level 1
Ortschaft (Gewürzproduzent)
Ortschaft (Gewürzproduzent)
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Level 2
Pagus (Meisterhafter Gewürzproduzent)
Pagus (Meisterhafter Gewürzproduzent)
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Level 3
Hofstatt
Hofstatt
(barb_town_1)
Level 0
Dorf
Dorf
(barb_town_2)
Level 1
Stadt
Stadt
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Level 2
Landwirtschaftlicher Pagus
Landwirtschaftlicher Pagus
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Level 3
Stammes-Pagus
Stammes-Pagus
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Level 3
Hofstatt (Weinberg)
Hofstatt (Weinberg)
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Level 0
Dorf (Großer Weinberg)
Dorf (Großer Weinberg)
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Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
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Level 2
Pagus (Meisterwinzerei)
Pagus (Meisterwinzerei)
(barb_wine_4)
Level 3