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HomeStartseite / Total War: Rome II / Antonius‘ Rom (Kaiser Augustus) / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Evocati-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Evocati_Cohort)
Evocati-Kohorte
Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
2
40 Legatus
Kavallerie / Kommando / (Emp_Rom_Legatus)
Legatus
Römer sollten von der Front aus geführt werden.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
3
160 Veteranenlegionäre
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Veteranenlegionäre
Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
40 Legatus
Kavallerie / Kommando / (Emp_Rom_Legatus)
Legatus
Römer sollten von der Front aus geführt werden.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Auxiliarfalxträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Dac_Falxmen)
Auxiliarfalxträger
Die Falx ist eine tödliche Waffe in den richtigen Händen - in römischen Händen...
160 320 320 90 38 39 48 11 10 50 40
6
160 Thrakische Auxiliarkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Thr_Warriors)
Thrakische Auxiliarkrieger
Bei Besiegen eines Gegners wird dessen Stärke absorbiert.
160 420 420 90 46 45 36 12 30 50 45
7
160 Auxiliarhügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Eas_Hillmen)
Auxiliarhügelmänner
Der Hass auf andere lässt jeden hart kämpfen, auch im Namen Roms.
160 220 220 60 20 26 10 36 15 45 25
8
160 Ägyptische Auxiliarinfanterie
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Egy_Infantry)
Ägyptische Auxiliarinfanterie
Die Söhne der Wüste können Rom nützliche Dienste erweisen.
160 200 200 60 16 24 8 41 55 45 30
9
160 Auxiliarküstenheerbann
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ill_Coastal_Levies)
Auxiliarküstenheerbann
Gute Axtkämpfer sollten in jeder römischen Armee vertreten sein.
160 270 270 80 20 26 10 36 45 45 30
10
160 Illyrische Hilfsplünderer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ill_Raiders)
Illyrische Hilfsplünderer
Schnelle örtliche Infanterie, die sich im Gebiet gut auskennt. Ein wertvolle Ergänzung zu den Rängen.
160 400 400 90 34 26 16 40 60 45 55
11
160 Gepanzerte Legionäre
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Armour_Legionaries)
Gepanzerte Legionäre
Zähe römische Legionäre mit verbesserter Rüstung für den Kampf.
160 930 930 160 58 35 15 51 95 60 65
12
160 Adler-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Eagle_Cohort)
Adler-Kohorte
Der Adler ist das Herz und die Seele einer Legion.
160 930 930 180 47 35 12 60 90 60 65
13
160 Evocati-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Evocati_Cohort)
Evocati-Kohorte
Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
14
160 Erste Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Emp_Rom_First_Cohort)
Erste Kohorte
Legionäre der Ersten Kohorte sind die besten ihrer Art.
160 910 910 180 47 35 12 58 85 60 65
15
120 Gladiatoren
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Gladiators)
Gladiatoren
Ausgezeichnet ausgebildete schwere Infanterie, die den Tod nicht fürchtet.
120 600 600 100 67 39 22 60 10 65 55
16
160 Legionäre
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Emp_Rom_Legionaries)
Legionäre
Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.
160 660 660 140 47 35 14 48 80 60 55
17
160 Legionär-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Legionary_Cohort)
Legionär-Kohorte
Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.
160 700 700 140 47 35 14 48 90 60 55
18
120 Plebejer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Plebs)
Plebejer
Straßengesindel kann in großer Zahl gefährlich werden.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
19
160 Prätorianische Garde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Praetorian_Guard)
Prätorianische Garde
Die „Zeltwache“ ist eine Streitkraft handverlesener Schwerer Infanterie.
160 1300 1300 200 65 39 19 55 90 65 70
20
160 Prätorianer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Praetorians)
Prätorianer
Handverlesene schwere Infanterie, die für alle Arten von Kämpfen geeignet ist.
160 1280 1280 200 65 39 19 55 85 65 70
21
160 Veteranenlegionäre
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Veteranenlegionäre
Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
120 Dakische Auxiliarplänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Dac_Skirm)
Dakische Auxiliarplänkler
Hervorragende lokale Plänkler, die die Bewegungen der Legionen überwachen.
120 300 300 80 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
23
120 Dakische Auxiliarbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Dac_Bowmen)
Dakische Auxiliarbogenschützen
Bogenschützen finden immer einen Einsatz, gleich ihrer Qualität.
120 280 280 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
24
120 Östliche Auxiliarspeerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Eas_Javelinmen)
Östliche Auxiliarspeerträger
Diese mit Speeren bewaffneten Truppen plänkeln vor der Hauptfrontlinie und schwächen so die Entschlossenheit des Feindes.
120 370 370 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
25
120 Ägyptische Auxiliarbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Egy_Archers)
Ägyptische Auxiliarbogenschützen
Bogenschützen vermögen die Feinde Roms aus der Ferne niederzustrecken.
120 280 280 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
26
120 Kretische Auxiliarbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Gre_Cretan_Archers)
Kretische Auxiliarbogenschützen
Gib einem Kreten einen Bogen und er wird im Namen Roms kämpfen.
120 600 600 130 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
27
120 Rhodische Auxiliarsteinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers)
Rhodische Auxiliarsteinschleuderer
Nur wenige kommen an die tödliche Präzision der Rhodier heran.
120 590 590 100 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
28
120 Syrische Auxiliarbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Syrian_Archers)
Syrische Auxiliarbogenschützen
Die Möglichkeit, die Gegner Roms aus der Ferne niederzustrecken, sollte stets ergriffen werden.
120 520 520 100 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
29
120 Thrakische Auxiliar-Peltasten
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Thr_Peltasts)
Thrakische Auxiliar-Peltasten
Leichte Infanterie, die dem Feind schnell entgegeneilen kann, ist für jeden römischen General nützlich.
120 480 480 90 41 80 8 7 28 35 12 40 30 55 45
30
120 Leves
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Leves)
Leves
Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.
120 200 200 60 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
31
120 Velites
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Velites)
Velites
Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.
120 340 340 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
160 Dakische Auxiliarspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Aux_Dac_Spears)
Dakische Auxiliarspeerkämpfer
Trotz ihrer Einschränkungen findet ein römischer Kommandant immer einen Nutzen für Speerkämpfer.
160 220 220 60 11 22 13 54 45 45 30
33
120 Gladiatorenspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Gladiator_Spear)
Gladiatorenspeerkämpfer
Speere sind in der Arena und im Kampf gleich.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
34
160 Vigiles
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Diese mit Speeren bewaffneten Garnisonstruppen dienen auch als Stadtwache, Überfallkommando und Feuerwehr.
160 200 200 60 13 25 11 54 45 45 30
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
80 Berittene Auxiliarspeerkämpfer
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Dac_Spear_Horsemen)
Berittene Auxiliarspeerkämpfer
Zwar sind Daker nicht als Reiter bekannt, sie können aber dennoch mit einem Speer in der Hand anstürmen.
80 550 550 110 31 27 33 36 60 90 45
36
80 Illyrische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Ill_Cav)
Illyrische Auxiliarkavallerie
Römer sind Infanteristen; es ist also sinnvoll, jegliche verfügbare Kavallerie als Auxiliare einzusetzen.
80 460 460 80 28 25 30 40 55 75 45
37
80 Legionärskavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Emp_Rom_Legionary_Cav)
Legionärskavallerie
Kavallerieunterstützung ist unerlässlich für effektive Infanterie, sogar in den Legionen.
80 620 620 120 33 25 29 30 70 80 45
38
80 Prätorianer-Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Rom_Praetorian_Cav)
Prätorianer-Kavallerie
Eine Leibwache aus schwerer Elite-Kavallerie, die einen entscheidenden Ansturm ausführen kann.
80 1250 1250 200 49 29 42 42 70 105 70
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
80 Auxiliarplänklerkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Eas_Horse_Skirm)
Auxiliarplänklerkavallerie
Römische Generäle wissen berittene Plänkler von Zeit zu Zeit zu schätzen.
80 390 390 80 32 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
40
80 Thrakische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Thr_Cav)
Thrakische Auxiliarkavallerie
Wer im Dienste Roms Wurfspeere schwingt, tut dies mit dem Segen des Jupiter!
80 450 450 90 32 80 7 7 40 24 16 36 40 75 35
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
40 Römische Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Giant_Ballista)
Römische Riesenballiste
Riesige Ballisten, die speerartige Geschosse auf große Entfernungen verschießen.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
42
40 Römischer Polybolos
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Polybolos)
Römischer Polybolos
Eine Maschine, die Bolzen so schnell verschießen kann, ist ein wahrer Geniestreich.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
43
40 Römischer Skorpion (befestigt)
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Scorpion)
Römischer Skorpion (befestigt)
Diese kleine Balliste feuert Bolzen, die einen Mann durchdringen.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
40 Römische Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Ballista)
Römische Balliste
Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
45
40 Römischer Bienenstock werfender Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Beehive_Onager)
Römischer Bienenstock werfender Onager
Ein wütender Bienenschwarm verbreitet Furcht, und Furcht ist eine mächtige Waffe.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
46
40 Römischer Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Cheiroballistra)
Römischer Skorpion
Ballisten sind auf Wagen angebracht, haben Feuerkraft und sind beweglich.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
47
40 Römischer schwerer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Large_Onager)
Römischer schwerer Onager
Feinde verdienen das Geschenk von auf sie regnenden Geschossen!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
48
40 Römischer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Onager)
Römischer Onager
Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Spezial
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Kriegshunde
Nahkampfinfanterie / Spezial / (Rom_War_Dogs)
Kriegshunde
Wilde Tiere, dazu ausgebildet, Männern die Kehle herauszureißen, um jeglichen Widerstand zu brechen.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Admiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
160 Turm-Hexareme - Evocati-Kohorte
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexareme - Evocati-Kohorte
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
51
160 Angriffs-Hexareme - Veteranenlegionäre
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Angriffs-Hexareme - Veteranenlegionäre
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
60 Feuertopf-Bireme - Legionäre
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Emp_Rom_Legionaries_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Bireme - Legionäre
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

60 470 470 94 501 6 47 35 14 48 80 60 55
53
60 Feuertopf-Bireme - Legionär-Kohorte
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Legionary_Cohort_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Bireme - Legionär-Kohorte
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

60 490 490 98 501 6 47 35 14 48 90 60 55
54
120 Angriffs-Quadrireme - Ägyptische Auxiliarinfanterie
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Egy_Infantry_Four)
Angriffs-Quadrireme - Ägyptische Auxiliarinfanterie
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die Söhne der Wüste können Rom nützliche Dienste erweisen.

120 410 410 82 825 6 16 24 8 41 55 45 30
55
120 Angriffs-Quadrireme - Legionäre
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Emp_Rom_Legionaries_Four)
Angriffs-Quadrireme - Legionäre
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 48 80 60 55
56
120 Angriffs-Quadrireme - Legionär-Kohorte
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Legionary_Cohort_Four)
Angriffs-Quadrireme - Legionär-Kohorte
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

120 770 770 154 825 6 47 35 14 48 90 60 55
57
160 Turm-Hexareme - Evocati-Kohorte
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexareme - Evocati-Kohorte
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
58
160 Turm-Hexareme - Veteranenlegionäre
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Six)
Turm-Hexareme - Veteranenlegionäre
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1390 1390 278 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
59
160 Angriffs-Hexareme - Evocati-Kohorte
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Evocati_Six)
Angriffs-Hexareme - Evocati-Kohorte
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1210 1210 242 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
60
160 Angriffs-Hexareme - Veteranenlegionäre
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Angriffs-Hexareme - Veteranenlegionäre
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
61
60 Angriffs-Bireme - Dakische Auxiliarspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Dac_Spears_Two)
Angriffs-Bireme - Dakische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Trotz ihrer Einschränkungen findet ein römischer Kommandant immer einen Nutzen für Speerkämpfer.

60 280 280 56 501 6 11 22 13 54 45 45 30
62
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarhügelmänner
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Eas_Hillmen_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliarhügelmänner
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Der Hass auf andere lässt jeden hart kämpfen, auch im Namen Roms.

60 220 220 44 501 6 20 26 10 36 15 45 25
63
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarküstenheerbann
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ill_Coastal_Levies_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliarküstenheerbann
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Gute Axtkämpfer sollten in jeder römischen Armee vertreten sein.

60 280 280 56 501 6 20 26 10 36 45 45 30
64
80 Angriffs-Bireme - Illyrische Hilfsplünderer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ill_Raiders_Two)
Angriffs-Bireme - Illyrische Hilfsplünderer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Schnelle örtliche Infanterie, die sich im Gebiet gut auskennt. Ein wertvolle Ergänzung zu den Rängen.

80 360 360 72 501 6 34 26 16 40 60 45 55
65
60 Angriffs-Bireme - Legionäre
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Emp_Rom_Legionaries_Two)
Angriffs-Bireme - Legionäre
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

60 420 420 84 501 6 47 35 14 48 80 60 55
66
60 Angriffs-Bireme - Legionär-Kohorte
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Legionary_Cohort_Two)
Angriffs-Bireme - Legionär-Kohorte
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

60 440 440 88 501 6 47 35 14 48 90 60 55
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
140 Geschoss-Quinquereme - Ägyptische Auxiliarbogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Egy_Archers_Five)
Geschoss-Quinquereme - Ägyptische Auxiliarbogenschützen
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Bogenschützen vermögen die Feinde Roms aus der Ferne niederzustrecken.

140 700 700 140 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
68
140 Geschoss-Quinquereme - Kretische Auxiliarbogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Geschoss-Quinquereme - Kretische Auxiliarbogenschützen
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Gib einem Kreten einen Bogen und er wird im Namen Roms kämpfen.

140 1060 1060 212 1020 5 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
69
140 Geschoss-Quinquereme - Rhodische Auxiliarsteinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Geschoss-Quinquereme - Rhodische Auxiliarsteinschleuderer
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Nur wenige kommen an die tödliche Präzision der Rhodier heran.

140 1070 1070 214 1020 5 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
70
140 Geschoss-Quinquereme - Velites
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Velites_Five)
Geschoss-Quinquereme - Velites
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.

140 710 710 142 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
71
80 Überfall-Hemiolia - Leves
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Leves
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 270 270 54 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
72
80 Skorpion-Triere - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Leves
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 490 490 98 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
73
80 Geschoss-Triere - Dakische Auxiliarbogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Dac_Bowmen_Three)
Geschoss-Triere - Dakische Auxiliarbogenschützen
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Bogenschützen finden immer einen Einsatz, gleich ihrer Qualität.

80 440 440 88 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
74
80 Geschoss-Triere - Östliche Auxiliarspeerträger
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Eas_Javelinmen_Three)
Geschoss-Triere - Östliche Auxiliarspeerträger
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Diese mit Speeren bewaffneten Truppen plänkeln vor der Hauptfrontlinie und schwächen so die Entschlossenheit des Feindes.

80 430 430 86 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
75
80 Geschoss-Triere - Thrakische Auxiliar-Peltasten
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Thr_Peltasts_Three)
Geschoss-Triere - Thrakische Auxiliar-Peltasten
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Leichte Infanterie, die dem Feind schnell entgegeneilen kann, ist für jeden römischen General nützlich.

80 600 600 120 693 6 41 80 8 7 28 35 12 40 30 55 45
76
80 Geschoss-Triere - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Three)
Geschoss-Triere - Leves
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 390 390 78 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
77
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Leves
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Leves
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

100 380 380 76 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
Artillerieschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
78
40 Leichte Artillerie-Quinquereme - Römische Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Rom_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Quinquereme - Römische Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.

40 620 620 124 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
79
40 Artillerie-Quinquereme - Römischer Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Rom_Onager_Five)
Artillerie-Quinquereme - Römischer Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.

40 630 630 126 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 40 45 40
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