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Alani (Imperator Augustus) Alani (Imperator Augustus) 科技

建造

即使身名彻底湮没,奇观仍将屹立千秋

建造
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 土木工事 建造 Tier 1
土木工事
敌人会像浪花打在沙滩上那样在城墙之前溃败
200 0 牧羊业
  • 建筑建造成本-3% (所有区域)
  • 所有行省每回合人口增长+1 (所有行省)
  • 行省首府与次级城镇主要建筑成本-2% (所有区域)
地下排水 人工据点
2 人工据点 建造 Tier 2
人工据点
移动几英尺土地,就能阻止天崩地裂
300 0 土木工事
  • 建筑建造成本-3% (所有区域)
  • 手工业产值+2% (所有区域)
税赋徭役 Hundred
3 地下排水 建造 Tier 2
地下排水
谁愿意生活在一个潮湿的建筑里?
300 0 土木工事
  • 建筑建造成本-3% (所有区域)
  • 所有行省每回合人口增长+3 (所有行省)
  • 行省首府与次级城镇主要建筑时间-1 (所有区域)
Reservoir
4 税赋徭役 建造 Tier 3
税赋徭役
无论是货币、实物还是徭役,该缴纳的谁都逃不掉
500 0 人工据点
  • 建筑建造成本-5% (所有区域)
  • 手工业产值+3% (所有区域)
大型防御设施 石质地基 Shaft Mine
5 石质地基 建造 Tier 4
石质地基
坚固的建筑始于稳固耐用的地基
1000 0 税赋徭役
  • 建筑建造成本-5% (所有区域)
  • 所有地区每回合人口增长+1 (所有行省)
  • 手工业产值+4% (所有区域)
干砌石建筑 Mineral Spring
6 大型防御设施 建造 Tier 4
大型防御设施
战火之下,平民应有一方庇护之处
1000 0 税赋徭役
  • 建筑建造成本-5% (所有区域)
  • 行省首府与次级城镇主要建筑成本-3% (所有区域)
双墙结构 Town (Amber Trader) Town (Glass Maker) Town (Shaft Mine) Town (Grain Irrigated Farm) Town (Shaft Mine) Town (Leather Workshop) Town (Timber Yard) Town (Marble Cutter) Town (Mola Olieria) Town (Dye Works) Town (Silk Market) Town (Spice Producer) Town Town (Winemaker)
7 双墙结构 建造 Tier 5
双墙结构
防御设施应该让袭击者为他们的鲁莽付出代价
1600 0 大型防御设施
  • 建筑建造成本-7% (所有区域)
  • 行省首府与次级城镇主要建筑成本-4% (所有区域)
  • 行省首府与次级城镇主要建筑时间-1 (所有区域)
封闭城镇 Sluiced Mine
8 干砌石建筑 建造 Tier 5
干砌石建筑
建筑需旷日持久而挺拔不倾
1600 0 石质地基
  • 建筑建造成本-7% (所有区域)
  • 手工业产值+6% (所有区域)
封闭城镇 Pagus (Amber Road) Pagus (Master Glass Maker) Pagus (Sluiced Mine) Pagus (Grain Estate) Pagus (Sluiced Mine) Pagus (Master Leather Workshop) Pagus (Timber Trader) Pagus (Marble Architect) Pagus (Olive Oil Trader) Pagus (Master Dye Works) Pagus (Silk Road) Pagus (Master Spice Producer) Farm Pagus Tribal Pagus Canals Pagus (Master Winemaker)
9 封闭城镇 建造 Tier 6
封闭城镇
墙决定了何为野外,何为家园
2500 0 双墙结构 干砌石建筑
  • 建筑建造成本-7% (所有区域)
  • 所有地区每回合人口增长+1 (所有行省)
  • 行省首府与次级城镇主要建筑成本-5% (所有区域)
Industry Oppidum Trade Oppidum Tribal Oppidum Sacred Spring
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