menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym / Technologie / Organizacja
Rzym Rzym Technologie

Organizacja

Niezorganizowana armia niewiele się różni od motłochu.

Organizacja
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Podział na manipuły Organizacja Tier 1
Podział na manipuły
Zwycięska armia musi być zarówno mieczem, jak i tarczą.
200 0 Reformy zaopatrzenia
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • Pozwala werbować czempionów następującej rangi: 1 (wszystkie prowincje)
  • +25% do ilości amunicji wszystkich oddziałów miotających
Reformy szkolenia Manewry morskie
2 Manewry morskie Organizacja Tier 2
Manewry morskie
Dowodzenie jednym okrętem wymaga nie lada umiejętności. Dowodzenie eskadrą - umiejętności i szkolenia.
300 0 Podział na manipuły
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -3% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Podwójne deskowanie Suchy dok Doki
3 Reformy szkolenia Organizacja Tier 2
Reformy szkolenia
Krwawa musztra daje zwycięstwo w krwawych bitwach.
300 0 Podział na manipuły
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -2% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -2% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Najemnicze oddziały pomocnicze Koszary oddziałów pomocniczych
4 Najemnicze oddziały pomocnicze Organizacja Tier 3
Najemnicze oddziały pomocnicze
Srebro potrafi odmienić losy bitwy równie skutecznie co żelazo.
500 0 Reformy szkolenia
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -15% do kosztów werbunku najemników
  • -15% do kosztów utrzymania najemników
Reformy żołdu Garnizon oddziałów pomocniczych
5 Podwójne deskowanie Organizacja Tier 4
Podwójne deskowanie
Użycie dwóch typów drewna w kadłubie pozwala wykorzystać siłę obydwu.
1000 0 Manewry morskie
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -5% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Takielunek dziobowy i rufowy Portus Classis Patrol wybrzeża
6 Reformy żołdu Organizacja Tier 4
Reformy żołdu
Za uczciwą wojaczkę należy się uczciwe wynagrodzenie.
1000 0 Najemnicze oddziały pomocnicze
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -10% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • -3% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Podział na kohorty
7 Podział na kohorty Organizacja Tier 5
Podział na kohorty
Gdy każdy zna swoje miejsce, wszyscy korzystają.
1600 0 Reformy żołdu
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • -4% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -4% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Armia zawodowa Koszary kohorty Kwadryrema szturmowa - Legioniści Heksarema z wieżą - Legioniści weterani Legioniści weterani
8 Takielunek dziobowy i rufowy Organizacja Tier 5
Takielunek dziobowy i rufowy
Gdy żagle ustawione są w linii kilu, okręt nabiera zwrotności.
2100 0 Podwójne deskowanie
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów we wszystkich portach
  • -7% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -7% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Bazylika Neptuna
9 Armia zawodowa Organizacja Tier 6
Armia zawodowa
Rolnik podczas bitwy martwi się o plony; żołnierz myśli o zwycięstwie.
2400 0 Podział na kohorty
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -5% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -6% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Koszary legionistów Bazylika Marsa Kohorta evocati Heksarema z wieżą - Kohorta evocati Kwadryrema szturmowa - Kohorta legionowa
Facebook