menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Alanowie (Imperator August) / Technologie / Wojowanie
Alanowie (Imperator August) Alanowie (Imperator August) Technologie

Wojowanie

Wojnę mamy we krwi – pole bitwy jest naszym domem.

Wojowanie
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Polowanie na głowy Wojowanie Tier 1
Polowanie na głowy
Zbieranie trofeów zachęca do zdrowej konkurencji między wojownikami.
200 0 Zdobywanie zapasów
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -1% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
Zapłata za głowy Skórzane żagle Kuźnia brązownicza Poligon doświadczalny
2 Skórzane żagle Wojowanie Tier 2
Skórzane żagle
Jeśli wiatr ci pomaga, podróż będzie szybsza.
300 0 Polowanie na głowy
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -3% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Dębowe okręty Stocznia
3 Zapłata za głowy Wojowanie Tier 2
Zapłata za głowy
Za odwagę w bitwie należą się nagrody.
300 0 Polowanie na głowy
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -15% do kosztów utrzymania najemników
  • -2% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Jeźdźcy z równin Piec brązowniczy
4 Jeźdźcy z równin Wojowanie Tier 3
Jeźdźcy z równin
Koń i jeździec powinni stanowić jedność.
500 0 Zapłata za głowy
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • -2% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
Taktyka konnicy Wioska (hodowcy koni)
5 Dębowe okręty Wojowanie Tier 3
Dębowe okręty
Dęby kryją w sobie mądrość i chronią tych, którzy je szanują.
800 0 Skórzane żagle
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -5% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Płócienne żagle Port najeźdźców
6 Taktyka konnicy Wojowanie Tier 4
Taktyka konnicy
Każdy głupiec potrafi wsiąść na konia; prawdziwy wojownik pomyśli, nim ruszy naprzód.
1000 0 Jeźdźcy z równin
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -10% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • -3% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Ćwiczenia z łukami kompozytowymi Pagus (główni hodowcy koni)
7 Ćwiczenia z łukami kompozytowymi Wojowanie Tier 5
Ćwiczenia z łukami kompozytowymi
Jeśli masz chybić, lepiej nie napinaj nawet łuku.
1600 0 Taktyka konnicy
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -15% do kosztów werbunku najemników
  • -4% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -4% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Stepowa wiedza Wioska (wytwórca tarcz) Wioska (kowal)
8 Płócienne żagle Wojowanie Tier 6
Płócienne żagle
Na co komu żagle tak ciężkie, że podniesienie ich wycieńcza załogę?
2400 0 Dębowe okręty
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów we wszystkich portach
  • -7% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -7% do kosztów utrzymania wszystkich flot
9 Stepowa wiedza Wojowanie Tier 6
Stepowa wiedza
Północne wichry bywają bezlitosne dla tych, którzy nie są na nie przygotowani.
2400 0 Ćwiczenia z łukami kompozytowymi
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -5% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -6% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Pagus (zbrojmistrz) Pagus (płatnerz) Galeria mistrzów
Facebook