menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Alanowie (Imperator August) / Technologie / Konstrukcja
Alanowie (Imperator August) Alanowie (Imperator August) Technologie

Konstrukcja

O ludziach się zapomina, ale wielkie budowle są wieczne.

Konstrukcja
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Wykopy Konstrukcja Tier 1
Wykopy
Przeciwnik powinien się rozbić o mury niczym fale o brzeg.
200 0 Hodowanie owiec
  • -3% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +1 do rozwoju na turę (wszystkie prowincje)
  • -2% do kosztów rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Odpływy podpodłogowe Budowa na wzniesieniach
2 Budowa na wzniesieniach Konstrukcja Tier 2
Budowa na wzniesieniach
Kilka piędzi ziemi we właściwym miejscu może zapobiec powodziom.
300 0 Wykopy
  • -3% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +2% do przychodów generowanych przez przemysł (wszystkie regiony)
Odpracowywanie podatków Sotnia
3 Odpływy podpodłogowe Konstrukcja Tier 2
Odpływy podpodłogowe
Kto chciałby mieszkać w zawilgłym domu?
300 0 Wykopy
  • -3% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +3 do rozwoju na turę (wszystkie prowincje)
  • -1 do czasu rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Zbiornik
4 Odpracowywanie podatków Konstrukcja Tier 3
Odpracowywanie podatków
Podatki winny być uiszczane w walucie, w naturze lub być spłacane ciężką pracą.
500 0 Budowa na wzniesieniach
  • -5% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +3% do przychodów generowanych przez przemysł (wszystkie regiony)
Duże fortyfikacje Kamienne fundamenty Kopalnia głębinowa
5 Kamienne fundamenty Konstrukcja Tier 4
Kamienne fundamenty
Solidny budynek wymaga wytrzymałych fundamentów.
1000 0 Odpracowywanie podatków
  • -5% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +1 do rozwoju na turę we wszystkich regionach (wszystkie prowincje)
  • +4% do przychodów generowanych przez przemysł (wszystkie regiony)
Konstrukcja bez zaprawy Źródło mineralne
6 Duże fortyfikacje Konstrukcja Tier 4
Duże fortyfikacje
Wszyscy powinni móc się schronić, gdy nadciągnie nieprzyjaciel.
1000 0 Odpracowywanie podatków
  • -5% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • -3% do kosztów rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Podwójne mury Miasto (handlarz bursztynem) Miasto (szklarz) Miasto (kopalnia głębinowa) Miasto (nawadniana farma zbożowa) Miasto (kopalnia głębinowa) Miasto (warsztat kuśnierski) Miasto (skład drewna) Miasto (kamieniarz – marmur) Miasto (Mola Olearia) Miasto (farbiarnia) Miasto (targ jedwabny) Miasto (producent przypraw) Miasto Miasto (winiarz)
7 Podwójne mury Konstrukcja Tier 5
Podwójne mury
Umocnienia powinny sprawić, że przeciwnicy pożałują swej śmiałości.
1600 0 Duże fortyfikacje
  • -7% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • -4% do kosztów rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
  • -1 do czasu rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Osada warowna Kopalnia ze śluzami
8 Konstrukcja bez zaprawy Konstrukcja Tier 5
Konstrukcja bez zaprawy
Niektóre budynki zasługują na to, by trwać.
1600 0 Kamienne fundamenty
  • -7% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +6% do przychodów generowanych przez przemysł (wszystkie regiony)
Osada warowna Pagus (bursztynowy szlak) Pagus (główny szklarz) Pagus (kopalnia ze śluzami) Pagus (gospodarstwo zbożowe) Pagus (kopalnia ze śluzami) Pagus (główny warsztat kuśnierski) Pagus (handlarz drewnem) Pagus (architekt – marmur) Pagus (handlarz oliwą) Pagus (główna farbiarnia) Pagus (jedwabny szlak) Pagus (centrum produkcji przypraw) Pagus rolniczy Pagus plemienny Kanały Pagus (główny winiarz)
9 Osada warowna Konstrukcja Tier 6
Osada warowna
Mury stanowią granicę między domem a dziczą.
2500 0 Podwójne mury Konstrukcja bez zaprawy
  • -7% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +1 do rozwoju na turę we wszystkich regionach (wszystkie prowincje)
  • -5% do kosztów rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Oppidum przemysłowe Oppidum handlowe Oppidum plemienne Święte źródło
Facebook