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Tattica

Una veloce intuizione può salvare molte vite.

Tattica
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Condizionamento fisico Tattica Tier 1
Condizionamento fisico
L’onere della guerra non è gravoso dopo il peso dell’addestramento.
300 0 Riforme per le scorte
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +5% al morale per tutte le unità di terra
Abilità con le armi Pompe della nave Terreno di pratica
2 Pompe della nave Tattica Tier 2
Pompe della nave
Il trucco per non affondare è tenere il mare fuori dalla nave.
400 0 Condizionamento fisico
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +20% alla condizione della nave
  • +5% al danno causato dal rostro per tutte le navi
Ponte di artiglieria
3 Abilità con le armi Tattica Tier 2
Abilità con le armi
Perché portarsi dietro una spada, se non la si sa usare bene?
400 0 Condizionamento fisico
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +15% al danno causato dai proiettili per tutte le unità di terra
    (escluse le unità d’assedio)
Esercitazioni tattiche Castrum d’addestramento Bersagli
4 Esercitazioni tattiche Tattica Tier 3
Esercitazioni tattiche
L’addestramento minuzioso prima di una battaglia permette, con un po' di fortuna, di avere ben poche sorprese durante lo scontro.
600 0 Abilità con le armi
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +6% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità
  • +6% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità
  • +5% al bonus carica per tutte le unità di terra
Manovre strategiche Armidoctor Area di combattimento Doctor Sagittariorum
5 Ponte di artiglieria Tattica Tier 3
Ponte di artiglieria
È meglio colpire dalla distanza, piuttosto che essere trascinati da coloro che affogano.
600 0 Pompe della nave
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +15% al danno causato dai proiettili per tutte le navi
  • +20% tiri al minuto per tutte le navi
Rostro della nave
6 Rostro della nave Tattica Tier 4
Rostro della nave
Il nemico merita di fare una conoscenza approfondita del mare.
1000 0 Ponte di artiglieria
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +5% alla velocità in battaglia per tutte le navi
  • +10% al danno causato dal rostro per tutte le navi
Speronamento migliorato
7 Speronamento migliorato Tattica Tier 5
Speronamento migliorato
Nel saper muovere una trireme con precisione si compendia il marinaio perfetto.
2200 0 Rostro della nave
  • +7% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +10% alla velocità in battaglia per tutte le navi
  • +15% al danno causato dal rostro per tutte le navi
8 Manovre strategiche Tattica Tier 6
Manovre strategiche
Una battaglia combattuta nel luogo sbagliato è una battaglia sprecata.
1000 0 Esercitazioni tattiche
  • +7% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +20% tiri al minuto per tutte le unità di terra (escluse le unità d’assedio)
  • +10% alla velocità di corsa in battaglia per tutte le unità di terra
Tattiche avanzate di cavalleria Basilica Exercitoria Veterinario
9 Tattiche avanzate di cavalleria Tattica Tier 6
Tattiche avanzate di cavalleria
Senza un ordine e uno scopo, la cavalleria è solo gente benestante su una sella.
2600 0 Manovre strategiche
  • +7% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +14% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità
  • +14% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità
  • +10% al bonus carica per tutte le unità di terra
  • +10% al morale per tutte le unità di terra
Basilica Equestris
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