Roma Facción
Gestión | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Gestión Tier 1 Organización manipular Para gritar victoria, un ejército debe ser capaz de ser escudo y espada. |
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200 | 0 |
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2 |
Gestión Tier 2 Maniobras navales Capitanear una nave requiere habilidad; liderar un escuadrón precisa de habilidad y práctica. |
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300 | 0 |
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3 |
Gestión Tier 2 Reformas de entrenamiento Una instrucción sangrienta convierte en victorias las sangrientas batallas. |
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300 | 0 |
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4 |
Gestión Tier 3 Auxiliares mercenarios La plata, como el hierro, es capaz de cambiar las tornas de la batalla. |
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500 | 0 |
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5 |
Gestión Tier 4 Construcción de doble capa Usar dos maderas distintas para el casco significa beneficiarse de la fortaleza de ambas. |
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1000 | 0 |
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6 |
Gestión Tier 4 Reformas de la remuneración El soldado honesto debería ser bien pagado. |
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1000 | 0 |
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7 |
Gestión Tier 5 Organización de cohorte Cuando cada uno conoce su sitio y su deber, todos salen fortalecidos. |
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1600 | 0 |
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8 |
Gestión Tier 5 Las velas áuricas Con las velas alineadas con la quilla, el barco resulta más manejable. |
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2100 | 0 |
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9 |
Gestión Tier 6 Soldadesca profesional En la batalla el granjero piensa en su cosecha y el soldado en la victoria. |
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2400 | 0 |
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