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Rivales de Marco Antonio (Emperador Augusto) Rivales de Marco Antonio (Emperador Augusto) Tecnologías

Asedio

Los enormes ingenios de guerra pueden eliminar al enemigo de la faz de la Tierra.

Asedio
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Ariete Asedio Tier 1
Ariete
¡Toc, toc!
200 0 Reformas de suministro
  • -3 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • Antes del asedio: ariete
  • Antes del asedio: tortuga
    (solo con murallas de piedra)
Aceite hirviendo Almacenes de munición Taller de trabajo
2 Almacenes de munición Asedio Tier 2
Almacenes de munición
¿Para qué sirve el más ingenioso de los mecanismos si lo único que podemos lanzar al enemigo son insultos?
300 0 Ariete
  • -3 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • +25 % a la munición de las unidades en batallas de defensa frente a un asedio
  • +20 % a los disparos por minuto para todas las unidades de asedio
Almacén de grano central Ciudad (fabricante de escudos)
3 Aceite hirviendo Asedio Tier 2
Aceite hirviendo
Ni los más valientes pueden dominar su horror al morir escaldados.
300 0 Ariete
  • -3 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • Permite que se vierta aceite hirviendo desde las puertas de un asentamiento (todas las regiones)
Torre de asedio Ciudad (herrero)
4 Torre de asedio Asedio Tier 3
Torre de asedio
Si no puedes atravesar las murallas de una fortaleza, pasa por encima y hazlo con clase.
500 0 Aceite hirviendo
  • -5 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -40 % a las pérdidas por desgaste al lanzar un asedio
  • -1 al tiempo aguantado ante un asedio enemigo
    (doble en asentamientos portuarios)
  • Antes del asedio: torre de asedio
Ingeniería
5 Almacén de grano central Asedio Tier 3
Almacén de grano central
El hambre debilita toda lealtad.
800 0 Almacenes de munición
  • -5 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -40 % a las pérdidas por desgaste al sufrir un asedio
  • +3 al tiempo de aguante en asentamientos asediados
    (doble para ciudades portuarias) (todas las regiones)
Artillería defensiva mejorada Colonia (armero)
6 Ingeniería Asedio Tier 4
Ingeniería
La palanca, la rueda y la polea, combinadas correctamente, pueden mover el mundo.
1000 0 Torre de asedio
  • -5 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -1 al tiempo aguantado ante un asedio enemigo
    (doble en asentamientos portuarios)
Unidades de asedio acorazadas Taller de ingeniero bélico
7 Unidades de asedio acorazadas Asedio Tier 5
Unidades de asedio acorazadas
Las poderosas máquinas de asedio tienen entrañas delicadas.
1600 0 Ingeniería
  • -7 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • +25 % a la salud de todos los vehículos de asedio
  • +25 % a la armadura de todas las unidades de asedio
Técnicas de torsión Colonia (herrería)
8 Técnicas de torsión Asedio Tier 6
Técnicas de torsión
Hasta la muralla más fuerte acaba cayendo tras muchos y poderosos golpes.
2400 0 Unidades de asedio acorazadas
  • -7 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -60 % a las pérdidas por desgaste al lanzar un asedio
  • +15 % a los daños por proyectiles de todas las armas de asedio
Taller de ingenieros de asedio
9 Artillería defensiva mejorada Asedio Tier 6
Artillería defensiva mejorada
Quien lanza la piedra más grande ríe el último.
2400 0 Almacén de grano central
  • -7 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • +10 % a los daños por proyectiles infligidos por las armas de asedio
  • +10 % a los daños de la torre de la urbe
  • +10 % de disparos por minuto desde la torre de la ciudad
Basílica de Júpiter
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