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El código del guerrero

Sin un código, los guerreros no son mucho más que animales.

El código del guerrero
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1 Danza de guerra El código del guerrero Tier 1
Danza de guerra
Hay maneras de hacer que te obedezcan y de animar los corazones antes de una batalla.
300 0 Buscar suministros
  • +3 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +2 % al ataque cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +2 % a la defensa cuerpo a cuerpo de todas las unidades
Carga en masa Entrenar a los hombres Sala de reuniones
2 Carga en masa El código del guerrero Tier 2
Carga en masa
Una buena carga no es solo gritar y correr.
400 0 Danza de guerra
  • +3 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +3 % a la bonificación de carga para todas las unidades de tierra
  • +3 % a la velocidad de carrera en batalla de todas las unidades terrestres
Tótem tribal Taberna
3 Entrenar a los hombres El código del guerrero Tier 2
Entrenar a los hombres
Los marineros que practican su arte son marineros que llegan a viejos.
400 0 Danza de guerra
  • +3 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +5 % a la velocidad en batalla de todos los barcos
  • +10 % al daño de embestida para todos los barcos
  • +20 % de disparos por minuto para todos los barcos
Magnetita
4 Magnetita El código del guerrero Tier 3
Magnetita
El metal siempre reconoce su hogar.
600 0 Entrenar a los hombres
  • +5 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +10 % a la velocidad en batalla de todos los barcos
  • +15 % a los daños por proyectiles para todos los barcos
  • +20 % a la salud de los barcos
  • +20 % al daño de embestida para todos los barcos
5 Tótem tribal El código del guerrero Tier 3
Tótem tribal
Un hombre necesita saber por qué lucha y qué defiende.
600 0 Carga en masa
  • +5 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +3 % al ataque cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +3 % a la defensa cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +3 % a los daños por proyectiles de todas las unidades terrestres
    (excluyendo las unidades de asedio)
Sirvientes de la élite Sala del aguamiel
6 Sirvientes de la élite El código del guerrero Tier 4
Sirvientes de la élite
Un ejército tiene una estructura, una masa de gente sigue a quien más grita.
1000 0 Tótem tribal
  • +5 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +5 % al ataque cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +5 % a la defensa cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +5 % a la moral de todas las unidades de tierra
Cuerno de guerra
7 Cuerno de guerra El código del guerrero Tier 5
Cuerno de guerra
A todo hombre emociona el sonido del cuerno y su llamada a la lucha.
1600 0 Sirvientes de la élite
  • +7 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +5 % a los daños por proyectiles de todas las unidades terrestres
    (excluyendo las unidades de asedio)
  • +4 % a la bonificación de carga para todas las unidades de tierra
  • +6 % a la habilidad de recarga para todas las unidades
    (excluyendo unidades de asedio)
Aristocracia guerrera Furia de combate
8 Furia de combate El código del guerrero Tier 6
Furia de combate
La ira es una cosa; esto es aún más peligroso.
2000 0 Cuerno de guerra
  • +7 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +7 % a los daños por proyectiles de todas las unidades terrestres
    (excluyendo las unidades de asedio)
  • +8 % a la bonificación de carga para todas las unidades de tierra
  • +14 % a la habilidad de recarga para todas las unidades
    (excluyendo unidades de asedio)
  • +7 % a la velocidad de carrera en batalla de todas las unidades terrestres
9 Aristocracia guerrera El código del guerrero Tier 6
Aristocracia guerrera
El guerrero que lidera en la batalla también lidera en la paz.
2000 0 Cuerno de guerra
  • +7 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +10 % al ataque cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +10 % a la defensa cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +10 % a la moral de todas las unidades de tierra
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