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Mercenarios

Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Jabalineros sabeos mercenarios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Mer_Sabean_Javelinmen)
Jabalineros sabeos mercenarios
En el árido desierto hay muchas cosas que pueden matarte, incluida una jabalina en el corazón.
120 220 220 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
160 Lanceros mercenarios árabes
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Mer_Arabian_Spearmen)
Lanceros mercenarios árabes
Con plata se pueden comprar las mentes astutas del desierto y su relativa experiencia con la lanza.
160 135 135 13 25 11 49 45 45 30
3
160 Lanceros mercenarios árabes
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Mer_Ara_Spear)
Lanceros mercenarios árabes
El desierto mata al débil y no entrena a los vivos para ser soldados.
160 200 140 13 25 11 49 45 45 30
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
80 Lanceros a camello mercenarios
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Mer_Camel_Spearmen)
Lanceros a camello mercenarios
Los camellos son bestias extrañas, aunque tienen sus ventajas en la batalla.
80 300 300 28 25 25 50 25 85 40
5
80 Caballería mercenaria árabe
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Mer_Ara_Cav)
Caballería mercenaria árabe
Espadas y jabalinas son letales armas en las manos de estos salteadores.
80 480 360 46 38 28 50 15 75 40
6
80 Lanceros a camello mercenarios
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Mer_Ara_Camel_Spear)
Lanceros a camello mercenarios
A los caballos les repele el olor del camello: para el general astuto semejante información vale más que la plata.
80 420 320 28 25 25 50 25 85 40
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
80 Arqueros a camello mercenarios
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Mer_Camel_Archers)
Arqueros a camello mercenarios
Los soldados a camello están bien preparados, por disposición natural y entrenamiento, para tácticas de rápido ataque y retirada.
80 340 340 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
8
80 Arqueros a camello mercenarios
Caballería / Caballería con proyectiles / (Mer_Ara_Camel_Archers)
Arqueros a camello mercenarios
¡Si su olor fuera un arma que se pudiera usar en combate, todos los ejércitos emplearían camellos!
80 450 320 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
60 Dieres de asalto - Lanceros mercenarios árabes
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Mer_Ara_Assault_Dieres)
Dieres de asalto - Lanceros mercenarios árabes
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Con plata se pueden comprar las mentes astutas del desierto y su relativa experiencia con la lanza.

60 230 230 566 6 13 25 11 49 45 45 30
10
60 Dieres de asalto - Lanceros mercenarios sabeos
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Mer_Ert_Galley)
Dieres de asalto - Lanceros mercenarios sabeos
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

El desierto no engendra guerreros piadosos.

60 390 390 501 7 13 25 11 49 45 50 30
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros mercenarios sabeos
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Mer_Sab_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Arqueros mercenarios sabeos
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Un arquero hecho al desierto siempre es útil.

80 315 315 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
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