menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Roma / Binalar / Şehir
Şehir RomaRoma Eyalet Başkenti Level 1

Şehir

Şehir uygarlığın, kültürün, rahatlığın ve keyfin yuvasıdır.

Antik dünyada bile şehirler, insanların uzun zamandır yaşadıkları yerlerde kuruluyordu çünkü bu bölgeler, nehirlerin kesiştiği, doğal kaynaklar açısından zengin, sel veya diğer doğal afetlerden uzakta, korunaklı yerlerdi.

Sahiplerinin tüm gayretlerine rağmen şehirler, nadiren bir plana sahipti. Şehirlerde kamu binalarının geniş, açık sokaklarda bulunduğu, tapınakların ihtişamla yükseldiği ve varlıklı aristokrat evlerinin yavan ön cephelerin ardında gizlendiği bölümler bulunabiliyordu. Fakat aynı şekilde eğer yanlış yönde birkaç adım atacak olursanız kendinizi duvarlarının arasında ufacık boşlukların yer aldığı, arka sokaklardan, dip dibe inşa edilmiş evlerden, yıkık gecekondulardan, meyhanelerden, genelevlerden ve kesimhanelerden oluşan bir labirentte bulabilirdiniz.

Şehirler, tüm güzellikleri ve tüm çirkinlikleriyle birlikte dünyanın küçültülmüş hali gibiydi. Romalılar ve Yunanlar, şehirleri ve karmaşık hayatları için gurur duyarlar ve aynı zamanda sadece birkaç yüz metre ötede bulunan pislik ve zevksizlik dolu arka sokaklarından iğrenirlerdi.

Eyalet Başkenti

Şehir
Şehir
(rome_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Yurttaş Kolonileri
Yurttaş Kolonileri
(rome_city_civil_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yurttaş Varoşları
Yurttaş Varoşları
(rome_city_civil_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Yurttaş Varoşları
Yurttaş Varoşları
(rome_city_civil_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Garnizon Kolonisi
Garnizon Kolonisi
(rome_city_garrison_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Garnizon Belediyesi
Garnizon Belediyesi
(rome_city_garrison_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Garnizon Yerleşimleri
Garnizon Yerleşimleri
(rome_city_garrison_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Şehir

Building Name

Şehir

Level Name

rome_city_1

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Bütün kaynaklardan +6% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 200 zenginlik (this_building)
Tur başına +3 büyüme (this_province)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

160 Lejyonlar
Lejyonlar
(Rom_Legionaries)
Yakın Piyade
160 Lejyon Müfrezeleri
Lejyon Müfrezeleri
(Rom_Legionary_Cohort)
Yakın Piyade
120 Levisler
120 Levisler
Levisler
(Rom_Leves)
Menzilli Piyade
120 Plebler
120 Plebler
Plebler
(Rom_Plebs)
Yakın Piyade
160 Principes Denizci Ağır Silahları
Principes Denizci Ağır Silahları
(Rom_Principes)
Yakın Piyade
160 Rorariler
160 Rorariler
Rorariler
(Rom_Rorarii)
Mızraklı Piyade
160 Gece Nöbetçileri
160 Gece Nöbetçileri
Gece Nöbetçileri
(Rom_Vigiles)
Mızraklı Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Levisler
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Rom_Leves)
Levisler
Sefil bir adam bile cirit atabilir.
120 200 200 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
2
160 Rorariler
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Rom_Rorarii)
Rorariler
Mızrakla kuşanmış Rorariler, savaşta kritik noktalara hemen ulaşabilir.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
Disqus
Facebook