menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Аорсы (Император Август) / Постройки / Мрамор Постройки
Аорсы (Император Август) Аорсы (Император Август) Постройки

Мрамор Постройки




Мрамор

Хозяйство (добыча мрамора)
Селение (мраморный карьер)
Городок (резчик по мрамору)
Паг (зодчий по мрамору)
Мрамор
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Хозяйство (добыча мрамора) Мрамор Level 1
Хозяйство (добыча мрамора)
"Вы слышали? Они строят новый храм! Надо расширяться..."
2 1000 Стоимость строительства: -5% (regions_in_this_province)
Доход от горного дела (производство): 100 (this_building)
Рост за ход: +1 (this_province)
Общ. порядок за ход: +1 (все провинции)
Мрамор: 40 (this_building)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
2 Селение (мраморный карьер) Мрамор Level 2
Селение (мраморный карьер)
Хороший каменщик найдет равновесие между качеством и количеством.
3 1400 Стоимость строительства: -10% (regions_in_this_province)
Пища: -1 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 150 (this_building)
Рост за ход: +2 (this_province)
Общ. порядок за ход: +2 (все провинции)
Мрамор: 80 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
3 Городок (резчик по мрамору) Мрамор Level 3
Городок (резчик по мрамору)
Лишь годы ученичества могут сделать хорошего каменотеса.
5 1900 Стоимость строительства: -15% (regions_in_this_province)
Пища: -4 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 200 (this_building)
Рост за ход: +3 (this_province)
Общ. порядок за ход: +3 (все провинции)
Мрамор: 120 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
4 Паг (зодчий по мрамору) Мрамор Level 4
Паг (зодчий по мрамору)
"Только посмотрите! Эта статуя сделала бы честь самому Фидию!"
8 2500 Стоимость строительства: -20% (regions_in_this_province)
Пища: -8 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 300 (this_building)
Рост за ход: +4 (this_province)
Общ. порядок за ход: +4 (все провинции)
Мрамор: 160 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
Facebook