menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Соперники Антония (Император Август) / Постройки / Шелк Постройки
Шелк
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Селение (торговец шелком) Шелк Level 1
Селение (торговец шелком)
Чтобы добыть лучший товар, придется пройти много лиг.
2 1100 Доход от всей торговли: +5% (все регионы)
Доход от местн. торгов.: 100 (this_building)
Рост за ход: +1 (this_province)
Ткань: 40 (this_building)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
2 Поселение (шелковый караван) Шелк Level 2
Поселение (шелковый караван)
"Мы пришли путем Антиоха. Необычная еда".
3 1700 Пища: -1 (this_region)
Доход от всей торговли: +10% (все регионы)
Доход от местн. торгов.: 150 (this_building)
Рост за ход: +2 (this_province)
Общ. порядок за ход: +1 (this_province)
Ткань: 80 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
3 Городок (шелковый рынок) Шелк Level 3
Городок (шелковый рынок)
Торговые пути все длиннее, и роскошь становится все доступнее.
5 3000 Пища: -4 (this_region)
Доход от всей торговли: +15% (все регионы)
Доход от местн. торгов.: 200 (this_building)
Рост за ход: +3 (this_province)
Общ. порядок за ход: +2 (this_province)
Ткань: 120 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
4 Колония (шелковый путь) Шелк Level 4
Колония (шелковый путь)
Шелк, религия, знания... Шелковый путь не дарит нам обыденных вещей.
8 5600 Пища: -8 (this_region)
Доход от всей торговли: +20% (все регионы)
Доход от местн. торгов.: 250 (this_building)
Рост за ход: +3 (this_province)
Общ. порядок за ход: +3 (this_province)
Ткань: 160 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
Facebook