menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym / Budynki / Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur) RzymRzym Marmur Level 3

Miasto (kamieniarz – marmur)

Uprawianie sztuki kamieniarstwa wymaga wielu lat praktyki.

Granit, marmur i wapień wykorzystywano w budownictwie i zdobnictwie w całym świecie antycznym. Znany z trwałości i wytrzymałości granit był idealnym materiałem do budowy grobowców. To dzięki niemu Komora Królewska Piramidy Cheopsa, jedynego zachowanego do dziś cudu świata, po prawie pięciu tysiącach lat nadal zachowuje szczelność. Egipska technologia cięcia i przemieszczania granitu była bardzo zaawansowana.

Na zewnątrz piramidy były zbudowane z wapienia w przeciwieństwie do ozdobnych struktur rzymskich i greckich, które znacznie częściej wykonywano z marmuru. Granit był często używany do budowania kolumn, murów miejskich i dróg. Z wapienia, który jest łatwiejszy w obróbce, wykonywano zewnętrzne elementy piramid i ozdobnych sarkofagów; budowle i rzeźby z wapienia, wystawione na działanie deszczu, nie przetrwały próby czasu.

Marmur

Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(rome_marble_1)
Marmur Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(rome_marble_2)
Marmur Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(rome_marble_3)
Marmur Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(rome_marble_4)
Marmur Level 3
Miasto (kamieniarz – marmur)

Building Name

Miasto (kamieniarz – marmur)

Level Name

rome_marble_3

Building Chain

Marmur

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Require Technology

Rozwinięte techniki budowlane
Rozwinięte techniki budowlane

Effects

-15% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-4 do pożywienia (this_region)
200 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+3 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje)
+120 do marmuru (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Legioniści
Legioniści
(Rom_Legionaries)
Piechota do walki w zwarciu
160 Kohorta legionowa
Kohorta legionowa
(Rom_Legionary_Cohort)
Piechota do walki w zwarciu
120 Leves
120 Leves
Leves
(Rom_Leves)
Piechota miotająca
120 Plebs
120 Plebs
Plebs
(Rom_Plebs)
Piechota do walki w zwarciu
160 Principes
Principes
(Rom_Principes)
Piechota do walki w zwarciu
160 Rorarii
Rorarii
(Rom_Rorarii)
Piechota z włóczniami
160 Vigiles
Vigiles
(Rom_Vigiles)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Leves
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Rom_Leves)
Leves
Nawet ubogi żołnierz może nauczyć się celnie rzucać oszczepem.
120 200 200 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
2
160 Rorarii
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Uzbrojeni we włócznie rorarii mogą szybko dotrzeć tam, gdzie są potrzebni.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
Disqus
Facebook