menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Aorsowie (Imperator August) / Budynki / Złotnik
Złotnik Aorsowie (Imperator August)Aorsowie (Imperator August) Siedziba wojowników Level 4

Złotnik

Piękno złota znaczy więcej niż jego wartość.

Zanim rozpoczęła się epoka żelaza, barbarzyńscy metalurgowie zdążyli już opanować produkcję blachy, technikę odlewniczą oraz obróbkę młotem. Uprzęże znalezione w Gussage All Saints, w południowej Anglii, stanowią przykład techniki odlewniczej znanej jako „cire perdue”, nazywanej też metodą woskową. Odlewany przedmiot najpierw rzeźbiono w wosku, a następnie pokrywano gliną, zostawiając co najmniej dwa otwory wentylacyjne. Glinę podgrzewano, aby aby się utwardziła od środka, a wosk roztopił. Następnie wylewano go z utwardzonej skorupy, a tę wypełniano stopionym złotem. Po wystudzeniu metalu glinianą pokrywę rozbijano, a uzyskany w ten sposób odlew poddawano ręcznej obróbce.

Siedziba wojowników

Siedziba wojowników
Siedziba wojowników
(barb_military_buff_1)
Siedziba wojowników Level 0
Jubiler
Jubiler
(barb_military_buff_gold_2)
Siedziba wojowników Level 1
Emaliernik
Emaliernik
(barb_military_buff_gold_3)
Siedziba wojowników Level 2
Złotnik
Złotnik
(barb_military_buff_gold_4)
Siedziba wojowników Level 3
Miejsce spotkań
Miejsce spotkań
(barb_military_buff_grounds_2)
Siedziba wojowników Level 1
Poligon doświadczalny
Poligon doświadczalny
(barb_military_buff_grounds_3)
Siedziba wojowników Level 2
Galeria mistrzów
Galeria mistrzów
(barb_military_buff_grounds_4)
Siedziba wojowników Level 3
Sala zgromadzeń
Sala zgromadzeń
(barb_military_buff_tavern_2)
Siedziba wojowników Level 1
Tawerna
Tawerna
(barb_military_buff_tavern_3)
Siedziba wojowników Level 2
Długi dom
Długi dom
(barb_military_buff_tavern_4)
Siedziba wojowników Level 3
Złotnik

Building Name

Złotnik

Level Name

barb_military_buff_gold_4

Building Chain

Siedziba wojowników

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

9500

Require Resource

Drewno
Drewno

Require Technology

Piec kupelacyjny
Piec kupelacyjny

Effects

300 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+30% do przychodów z górnictwa (przemysł) (regions_in_this_province)
-8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+2 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+20% do morale werbowanych oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook