menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym Antoniusza (Imperator August) / Budynki / Municypium garnizonowe
Municypium garnizonowe Rzym Antoniusza (Imperator August)Rzym Antoniusza (Imperator August) Stolica prowincji Level 3

Municypium garnizonowe

Mądry człowiek przestrzega prawa lub płaci za jego nieprzestrzeganie.

Garnizon miał wiele zastosowań. W wielkich imperiach świata starożytnego obywatele często podważali autorytet nieobecnego lub niewidzianego władcy. W większości przypadków mały garnizon przypominał o jego istnieniu, często dławiąc w zarodku powstańcze zapędy ludu.

Ponadto tego rodzaju układ był korzystny zarówno dla lokalnej gospodarki (która kwitła dzięki wydającym żołd żołnierzom), jak i dla samych żołnierzy, dla których służba w garnizonie była o niebo lepsza od udziału w kampanii. Wiele dużych i dobrze prosperujących miast swój sukces zawdzięcza właśnie garnizonom.

Stolica prowincji

Miasto
Miasto
(rome_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(rome_city_civil_2)
Stolica prowincji Level 1
Municypium cywilne
Municypium cywilne
(rome_city_civil_3)
Stolica prowincji Level 2
Urbs cywilne
Urbs cywilne
(rome_city_civil_4)
Stolica prowincji Level 3
Kolonia garnizonowa
Kolonia garnizonowa
(rome_city_garrison_2)
Stolica prowincji Level 1
Municypium garnizonowe
Municypium garnizonowe
(rome_city_garrison_3)
Stolica prowincji Level 2
Urbs garnizonowe
Urbs garnizonowe
(rome_city_garrison_4)
Stolica prowincji Level 3
Municypium garnizonowe

Building Name

Municypium garnizonowe

Level Name

rome_city_garrison_3

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Require Technology

Rozwinięte techniki budowlane
Rozwinięte techniki budowlane

Effects

+3 do ilości artylerii na murach (this_region)
-4 do pożywienia (this_region)
+6% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+300 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+4 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Legioniści
160 Legioniści
Legioniści
(Emp_Rom_Legionaries)
Piechota do walki w zwarciu
160 Legioniści weterani
Legioniści weterani
(Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Piechota do walki w zwarciu
160 Vigiles
160 Vigiles
Vigiles
(Emp_Rom_Vigiles)
Piechota z włóczniami
40 Rzymska balista bastionowa
40 Rzymska balista bastionowa
Rzymska balista bastionowa
(Rom_Ballista_Bastion)
Artyleria polowa
160 Kohorta legionowa
160 Kohorta legionowa
160 Kohorta legionowa
Kohorta legionowa
(Rom_Legionary_Cohort)
Piechota do walki w zwarciu
120 Plebs
Plebs
(Rom_Plebs)
Piechota do walki w zwarciu
40 Rzymski skorpion bastionowy
40 Rzymski skorpion bastionowy
Rzymski skorpion bastionowy
(Rom_Scorpion_Bastion)
Artyleria stacjonarna
120 Velites
120 Velites
Velites
(Rom_Velites)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Vigiles
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Ci uzbrojeni we włócznie żołnierze pełnią też obowiązki straży miejskiej, sił policyjnych i strażaków.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
2
120 Leves
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Rom_Leves)
Leves
Nawet ubogi żołnierz może nauczyć się celnie rzucać oszczepem.
120 200 200 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
Disqus
Facebook