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Gioielliere Aorsi (Imperator Augustus)Aorsi (Imperator Augustus) Alloggio dei guerrieri Level 2

Gioielliere

Un simbolo di potenza personale, più della spada...

Le tribù barbariche erano, secondo il modo di vedere dei popoli civilizzati, incontrollabilmente selvagge, vicine alla natura ed enfatizzavano l’impatto visivo. Quel che rimane dei loro gioielli conferma questo modo di vederle. L’elaborato stile La Tène era caratterizzato da immagini di flora e fauna con una certa energia selvaggia e fu quello a dare il nome al torque (dal latino “torqueo”, che vuol dire intreccio). La popolarità di questo oggetto era dovuta in gran parte alla sua potenza come status symbol in una società rigidamente stratificata e prona all’ostentazione.

Le tecniche di smaltatura furono subito adottate con entusiasmo dai barbari, a tal punto che divennero presto i più bravi, producendo alcuni dei gioielli più ricercati del mondo antico.

Alloggio dei guerrieri

Alloggio dei guerrieri
Alloggio dei guerrieri
(barb_military_buff_1)
Alloggio dei guerrieri Level 0
Gioielliere
Gioielliere
(barb_military_buff_gold_2)
Alloggio dei guerrieri Level 1
Smaltatore
Smaltatore
(barb_military_buff_gold_3)
Alloggio dei guerrieri Level 2
Orafo
Orafo
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Alloggio dei guerrieri Level 3
Punto di incontro
Punto di incontro
(barb_military_buff_grounds_2)
Alloggio dei guerrieri Level 1
Campi di addestramento
Campi di addestramento
(barb_military_buff_grounds_3)
Alloggio dei guerrieri Level 2
Sala dei campioni
Sala dei campioni
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Alloggio dei guerrieri Level 3
Sala delle riunioni
Sala delle riunioni
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Alloggio dei guerrieri Level 1
Taverna
Taverna
(barb_military_buff_tavern_3)
Alloggio dei guerrieri Level 2
Sala dell'idromele
Sala dell'idromele
(barb_military_buff_tavern_4)
Alloggio dei guerrieri Level 3
Gioielliere

Building Name

Gioielliere

Level Name

barb_military_buff_gold_2

Building Chain

Alloggio dei guerrieri

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2300

Effects

100 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+10% alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (regions_in_this_province)
-2 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10% al morale dell’unità dopo il reclutamento (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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