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Roma di Marco Antonio (Imperator Augustus) Roma di Marco Antonio (Imperator Augustus) Edifici

Capitale della provincia Edifici




Capitale della provincia

Città
Colonia civile
Municipium civile
Urbe civile
Colonia con guarnigione
Municipium con guarnigione
Urbe con guarnigione
Capitale della provincia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Città Capitale della provincia Level 1
Città
La città è la culla della civiltà, della cultura, dell’agio e del piacere.
2 1500 +6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Colonia con guarnigione Capitale della provincia Level 2
Colonia con guarnigione
A volte i poveri vanno protetti da loro stessi.
3 2000 -1 al cibo (this_region)
+6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
250 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Colonia civile Capitale della provincia Level 2
Colonia civile
“Siamo qui da un anno e ancora non hanno finito le terme!”
3 2700 +2 all’influenza culturale latina (this_region)
-1 al cibo (this_region)
+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+5 alla crescita per turno (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Municipium con guarnigione Capitale della provincia Level 3
Municipium con guarnigione
L’uomo saggio osserva la legge, o dovrà pagarne il prezzo.
5 3000 +3 all’artiglieria a muro (this_region)
-4 al cibo (this_region)
+6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
5 Municipium civile Capitale della provincia Level 3
Municipium civile
“Cerchi la conceria? Passa oltre i muratori e poi segui il tuo naso.”
5 4400 +4 all’influenza culturale latina (this_region)
+3 all’artiglieria a muro (this_region)
-4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
400 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+7 alla crescita per turno (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
6 Urbe con guarnigione Capitale della provincia Level 4
Urbe con guarnigione
“Noi paghiamo la guarnigione sulle mura e loro ci restituiscono i soldi nelle taverne. Siamo tutti vincitori.”
8 6000 +6 all’artiglieria a muro (this_region)
-8 al cibo (this_region)
+6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
350 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+6 all’ordine pubblico per turno (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
7 Urbe civile Capitale della provincia Level 4
Urbe civile
“Ho trovato Roma di mattoni e l'ho lasciata di marmo.”
8 7100 +6 all’influenza culturale latina (this_region)
+6 all’artiglieria a muro (this_region)
-8 al cibo (this_region)
+12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
500 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+9 alla crescita per turno (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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