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Rome Rome Bâtiments

Chevaux Bâtiments




Chevaux

Village (dresseurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
Colonia (maîtres éleveurs de chevaux)
Chevaux
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Village (dresseurs de chevaux) Chevaux Level 1
Village (dresseurs de chevaux)
Seul un cheval peut valoir plus une fois débourré.
2 1000 100 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
Chevaux de niveau I (+5% de vitesse de la cavalerie) dès le recrutement (toutes les provinces)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Ville (éleveurs de chevaux) Chevaux Level 2
Ville (éleveurs de chevaux)
Sans élevage sélectif, la cavalerie lourde n'existerait pas.
3 2100 -2 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Chevaux de niveau II (+10% de vitesse de la cavalerie) dès le recrutement (toutes les provinces)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Colonia (maîtres éleveurs de chevaux) Chevaux Level 3
Colonia (maîtres éleveurs de chevaux)
Les races nobles pour le sang noble.
5 3900 -6 de nourriture (this_region)
300 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Chevaux de niveau III (+20% de vitesse de la cavalerie) dès le recrutement (toutes les provinces)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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