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Soie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Village (vendeur de soie) Soie Level 1
Village (vendeur de soie)
Pour acquérir les meilleurs biens, il faut traverser bien des lieues.
2 1100 +5% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
40 de textiles (this_building)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Colonie (caravane de soie) Soie Level 2
Colonie (caravane de soie)
« Nous venons d'Antioche. La nourriture y est... intéressante. »
3 1700 -1 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
80 de textiles (this_building)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Ville (marché de la soie) Soie Level 3
Ville (marché de la soie)
Avec l'expansion des routes commerciales, le luxe devient plus commun.
5 3000 -4 de nourriture (this_region)
+15% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
200 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
120 de textiles (this_building)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Colonia (route de la soie) Soie Level 4
Colonia (route de la soie)
Soie, religion, savoir... les cadeaux de la route de la soie ne sont jamais sans intérêt.
8 5600 -8 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
250 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
160 de textiles (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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