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Colonia (garnison) Rivaux d'Antoine (Imperator Augustus)Rivaux d'Antoine (Imperator Augustus) Capitale de la province Level 2

Colonia (garnison)

Parfois, les pauvres doivent être protégés d'eux-mêmes.

Une garnison avait divers buts. Dans les grands empires de l'Antiquité, il était souvent facile pour un peuple soumis de remettre en question l'autorité d'un dirigeant absent et invisible. Dans la plupart des cas, une garnison servait à rappeler qui était le chef et cela prévenait souvent toute activité de rebellion.

De plus, cet arrangement bénéficiait à la fois à l'économie locale, puisque les soldats dépensaient leur salaire, et aux soldats, pour qui la vie de garnison était bien meilleure qu'en campagne. De nombreuses grandes villes prospères devaient leur réussite à la présence d'une garnison.

Capitale de la province

Cité
Cité
(rome_city_1)
Capitale de la province Level 0
Colonia civile
Colonia civile
(rome_city_civil_2)
Capitale de la province Level 1
Municipium civil
Municipium civil
(rome_city_civil_3)
Capitale de la province Level 2
Urbs civil
Urbs civil
(rome_city_civil_4)
Capitale de la province Level 3
Colonia (garnison)
Colonia (garnison)
(rome_city_garrison_2)
Capitale de la province Level 1
Municipium de garnison
Municipium de garnison
(rome_city_garrison_3)
Capitale de la province Level 2
Urbs (garnison)
Urbs (garnison)
(rome_city_garrison_4)
Capitale de la province Level 3
Colonia (garnison)

Building Name

Colonia (garnison)

Level Name

rome_city_garrison_2

Building Chain

Capitale de la province

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2000

Effects

-1 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
250 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Légionnaires
160 Légionnaires
Légionnaires
(Emp_Rom_Legionaries)
Infanterie de mêlée
160 Légionnaires vétérans
Légionnaires vétérans
(Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Infanterie de mêlée
160 Vigiles
160 Vigiles
Vigiles
(Emp_Rom_Vigiles)
Infanterie de lanciers
160 Cohorte légionnaires
160 Cohorte légionnaires
160 Cohorte légionnaires
Cohorte légionnaires
(Rom_Legionary_Cohort)
Infanterie de mêlée
120 Plébéiens
Plébéiens
(Rom_Plebs)
Infanterie de mêlée
120 Vélites
120 Vélites
Vélites
(Rom_Velites)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
2
120 Leves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Leves)
Leves
Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.
120 200 200 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
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