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Puits à céréales Rivaux d'Antoine (Imperator Augustus)Rivaux d'Antoine (Imperator Augustus) Agricole Level 2

Puits à céréales

La vie romaine ne peut prospérer sans accès à son aliment de base.

Avec l'eau, la nourriture est l'un des besoins primaires humains. Lorsque le pain constitue la base de l'alimentation d'une population, il est essentiel d'en gérer efficacement la production.

Dans l'Antiquité, des dangers comme la guerre, les inondations ou sécheresses pouvaient détruire les récoltes. En entreposant le surplus de céréales provenant de récoltes abondantes, une nation assurait sa sécurité mais pouvait également aider les autres : les céréales devenaient un puissant outil diplomatique. Par conséquent, maîtriser les greniers était souvent un problème au centre des luttes du pouvoir interne. C'est particulièrement visible grâce aux découvertes de greniers enterrés avec leurs propriétaires pour montrer le pouvoir agricole du défunt.

Agricole

Villa
Villa
(rome_agriculture_1)
Agricole Level 0
Ferme
Ferme
(rome_agriculture_farm_2)
Agricole Level 1
Fossés d'irrigation
Fossés d'irrigation
(rome_agriculture_farm_3)
Agricole Level 2
Latifundium
Latifundium
(rome_agriculture_farm_4)
Agricole Level 3
Puits à céréales
Puits à céréales
(rome_agriculture_granary_2)
Agricole Level 1
Silos à céréales
Silos à céréales
(rome_agriculture_granary_3)
Agricole Level 2
Horreum
Horreum
(rome_agriculture_granary_4)
Agricole Level 3
Terrain d'élevage
Terrain d'élevage
(rome_agriculture_herd_2)
Agricole Level 1
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(rome_agriculture_herd_3)
Agricole Level 2
Exploitation bovine
Exploitation bovine
(rome_agriculture_herd_4)
Agricole Level 3
Puits à céréales

Building Name

Puits à céréales

Level Name

rome_agriculture_granary_2

Building Chain

Agricole

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1300

Effects

4 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+3% de reconstitution d'armées (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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