menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Rome d'Antoine (Imperator Augustus) / Bâtiments / Emporium
Emporium Rome d'Antoine (Imperator Augustus)Rome d'Antoine (Imperator Augustus) Port Level 4

Emporium

Ce qui ne peut s'acheter ne vaut pas la peine de l'être.

Chaque port a besoin d'un mouillage sûr et d'un endroit où les chargements peuvent être disposés dans les navires. Les Grecs et les Romains avaient différentes approches : les Grecs s'adaptaient à l'environnement local, tandis que les Romains avaient tendance à modifier la nature selon leur volonté. Cela se voit clairement dans leurs ports.
Avec l'expansion de l'Empire romain, il fallut construire des ports comme points de débarquement, parfois dans des régions sans bras de mer naturel, baie ou point d'amerrissage facile. Dans de tels cas, les ingénieurs romains retravaillaient la côte et créaient des ports artificiels pour leurs navires. Se servant de bois, de mortier et de gros blocs de pierres, ils construisirent des barrages, des jetées, des quais, des digues et même des îles artificielles pour protéger les ports. Le remarquable port construit à Centumcellae par Trajan comprenait un large bassin creusé sur les rives du Tibre, entouré de murs gigantesques. Il était aussi connecté à Ostia par un canal en aval du fleuve.

Port

Port
Port
(rome_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rome_port_fish_2)
Port Level 1
Poissonnier
Poissonnier
(rome_port_fish_3)
Port Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rome_port_fish_4)
Port Level 3
Quai militaire
Quai militaire
(rome_port_military_2)
Port Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(rome_port_military_3)
Port Level 2
Portus classis
Portus classis
(rome_port_military_4)
Port Level 3
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(rome_port_patrol_2)
Port Level 1
Quais
Quais
(rome_port_patrol_3)
Port Level 2
Patrouille côtière
Patrouille côtière
(rome_port_patrol_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(rome_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rome_port_trade_3)
Port Level 2
Emporium
Emporium
(rome_port_trade_4)
Port Level 3
Emporium

Building Name

Emporium

Level Name

rome_port_trade_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5600

Require Resource

Bois
Bois

Require Technology

Système de dénomination
Système de dénomination

Effects

-8 de nourriture (this_region)
180 de richesse provenant du commerce local (this_building)
360 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hémiolia (pillage) - Leves
80 Hémiolia (pillage) - Leves
Hémiolia (pillage) - Leves
(Rom_Leves_One_Halfer)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hémiolia (pillage) - Leves
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Leves
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 270 270 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
2
100 Trihémiolia (poursuite) - Leves
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Leves
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

100 380 380 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
Disqus
Facebook